Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 10. Улики: –
Снаружи раздаётся безумный вой, и внезапно все твари бросаются на его зов. Они несутся прочь из дома, вышибая двери и сметая всё на своём пути.

Обязательно — В конце фазы врагов: Каждый враг-упырь, который ни с кем не сражается, перемещается на 1 локацию в сторону «Гостиной».

Обязательно — В конце раунда: Положите на этот замысел 1 безысходность за каждого врага-упыря в «Прихожей» или «Гостиной».

Mark Molnar
Базовый набор #107. Встреча #4.

Упыри на свободе - Оборот

Замысел
Земля содрогается, и вы видите, как из земли появляются когтистые лапы, и вот уже повсюду вокруг вас жуткие твари отчаянно пытаются выбраться на поверхность. Куда бы вы ни посмотрели, везде из земли лезут монстры. В ужасе вы убегаете так быстро, как только можете.

• Если сыщики в сцене 1 или 2, они оказываются заперты в доме и упыри разрывают их на части. (→И3)

• Если сыщики в сцене 3, они едва уносят ноги, оставляя упырей бесчинствовать. Каждый сыщик, который не совершил побег, побеждён и получает 1 физическую травму.

Они выбираются!
Они выбираются!

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • This agenda can move exhausted (evaded) enemies.

  • "At the end of the round" effects trigger after "When the round ends" effects (e.g. The Barrier).
Last updated

Reviews

No review yet for this card.