Враг

Монстр. Тёмная молодь.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 5. Уход: 2.
Раны: 2. Ужас: 1.

Добыча — с наименьшей .

Обязательно — В конце раунда: Вылечите 2 раны «Живучей тёмной молоди».

Победа 1.
Деревья дрожали, осыпая нас листьями. Земля сотрясалась под приближающимися шагами гигантских копыт…
Michael Komarck
Базовый набор #179. Агенты Шуб-Ниггурат #1.
Живучая тёмная молодь

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.