Замысел. Stage 1
Роберт У. Чемберс «Во дворе Дракона»
«Хастура» нельзя победить.
Обязательно — Если на «Хастуре» хотя бы 3 ран: Этот замысел продвигается.
Ключ от?.. - Оборот
Сыщики должны решить (выбрать одно):
• Любой сыщик проходит проверку (4), чтобы стряхнуть морок. При успехе продвиньтесь к замыслу 2a. При провале вы должны выбрать один из оставшихся вариантов.
• Любой сыщик проходит проверку (4), чтобы вспомнить, что это уже было раньше. При успехе продвиньтесь к замыслу 2a. При провале вы должны выбрать один из оставшихся вариантов.
• Этого не может быть. Не может быть. Не может быть. Каждый сыщик получает 2 ужаса. Продвиньтесь к замыслу 2a.
• Сыщики лишаются чувств и приходят в себя какое-то время спустя. Продвиньтесь к замыслу 2a и положите на него 1 безысходность.


FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.