Сюжет

Миф

Пройдите проверку (1). За каждую единицу, на которую вы превысили сложность, каждый сыщик вылечивает 1 ужас.

Удалите из игры эту карту и замените её другим отложенным экземпляром «Сумрачных улиц» (переместите туда всех сыщиков, врагов и прикреплённые карты из этой локации). Добавьте на новый экземпляр «Сумрачных улиц» улики, чтобы их стало столько, сколько указано на карте.

Вы проходите под аркадой из чёрного камня, соединяющей два шпиля. Надпись на аркаде сделана на языке, который вам никогда раньше не встречался, но почему-то вы понимаете его. Когда вы читаете надпись вслух, каменный портал мерцает и вы на мгновение видите другую Каркозу. Тот город полон жизни и притягивает вас, как никакое изо всех мест, где вы когда-либо были. Но тут видение пропадает, и вы снова оказываетесь среди руин.
Туманная Каркоза #328. Туманная Каркоза #18.

Location

Иной мир.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Обязательно Обязательно — После того как вы нашли последнюю улику, оставшуюся на «Сумрачных улицах»: Потеряйте 1 действие.

Улицы изгибаются и поворачивают безо всякого намёка на логику или здравый смысл.
Juan Carlos Barquet
Туманная Каркоза #328. Туманная Каркоза #18.
Аркада
Сумрачные улицы

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

The ArkhamDB copy of this card's reverse side story effect is incorrect. The actual story effect here is: "Test willpower(1). For each point you succeed by, each investigator heals 1 horror." (Wound up being the key to my table's recently succeeding in this scenario, when the resident Mystic flipped this and wiped the board clean of horror tokens.)

Voltgloss · 393