Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 8. Улики: –
Будьте правдивы с собой и ищите правду в других.
Вы должны уравновесить чаши.
Вы в ответе за то, что совершили.

Враги Серебряных Сумерек не могут быть ранены или побеждены.

Обязательно — Когда вы берёте карту врага-монстра: Вместо того чтобы выложить его, отложите его в сторону, вне игры, и положите 1 безысходность на этот замысел. Это может привести к его продвижению.

Lenka Šimečková
Нарушенный круг #66. На пороге смерти #2.

Затянутые в тени - Оборот

Замысел
Вам удалось выяснить некоторые детали исчезновений, но до правды ещё предстоит докопаться.

Если у сыщиков совместно нет 3 улик, сыщики сбрасывают все свои улики.

Если у сыщиков совместно есть хотя бы 3 улик, они должны потратить 3 улик и выложить отложенного врага «Джозеф Майгер» в самую дальнюю от всех сыщиков локацию, но не в «Вестибюль».

Откройте книгу сценариев и перейдите к интерлюдии I: Сведения о пропавших.

Разыграв интерлюдию, удалите все улики с каждой локации в игре и продвиньтесь к сцене 1b.

Правосудие · XI
Правосудие · XI

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

Okay, this is not the first time I find myself hating this Forced ability... But only playing 2 turns (with a Overzealous and a Monster weakness) ? This has gone too far !!!

Here are some solutions to balance a little bit this Intrigue (more particularly for 3-4 players as it just takes even more actions from you then) :

  • Just don't put a doom (easy, but efficient, probably too efficient though).
  • Add a "max once per round" to the doom-part of the effect (elegant, it assures you at least 4 rounds and probably more like 5-6).
  • Add a doom each time but discard the Monster instead of putting it aside (still oppressive but you don't get doubly punished when the Act advance...).
  • Only take "non-weakness Monsters enemies" into accounts, or "Spectral enemies" if you prefer (you don't need to trigger it more often...).

My preference would be :
Forced - When you draw a non-weakness Monster enemy: Instead of spawning it, set it aside, out of play. Then, place 1 doom on this agenda (max once per round). This effect can cause this agenda to advance.

captainfire · 231