Сюжет

Миф

Положите 1 жетон раны на локацию с наибольшим числом улик (или на 2 таких локации, если в игре 3 или 4 сыщика). До конца сценария жетоны ран на локациях символизируют расползающееся нашествие пауков. Каждая локация с жетоном раны считается заражённой.

Соберите отдельный мешок из следующих жетонов: , , , , , , . (Если у вас нет второго мешка, используйте кружку, чашу или любую другую ёмкость.) Этот мешок — мешок нашествия, а жетоны в нём — жетоны нашествия. Они не считаются жетонами хаоса.

Некоторые свойства могут указать сыщикам пройти проверку нашествия. Проверка нашествия может вызвать его распространение по другим локациям или подвергнуть угрозе сыщиков в заражённых локациях. Чтобы разыграть проверку нашествия, достаньте случайный жетон из мешка нашествия и разыграйте эффект этого жетона так, как указано на обратной стороне этой карты.

Переверните эту карту и положите её рядом с памяткой сценария.

Пожиратели снов #78. Кошмар наяву #16.

Проверка нашествия - Оборот

Сюжет

Используйте только для определения результата проверки нашествия.

: Отложите этот жетон в сторону. Найдите в колоде и сбросе контактов врага-паука и выложите его в заражённую локацию, ближайшую к любому сыщику.

: Отложите этот жетон в сторону.

: Отложите этот жетон в сторону. Выберите локацию, связанную с заражённой локацией. Выбранная локация становится заражённой (положите на неё жетон раны, чтобы отметить это). Затем, если хотя бы 2 жетона отложены в сторону, верните все отложенные жетоны нашествия в мешок нашествия.

Нашествие начинается
Нашествие начинается

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.