Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 7. Улики: –
Орден знает, что вы здесь. Времени почти не осталось. Вам нужно пробраться в их святилище, прежде чем они разберутся в происходящем и схватят вас!

Каждая локация связана с каждой другой локацией в своём ряду.

Обязательно — Когда схвачен сыщик: Продвиньте этот замысел.

Обязательно — Когда этот замысел продвигается: Переложите всю безысходность с него на следующий замысел.

Alex Eckman-Lawn
Свет в тумане #233. Свет в тумане #3.

В плену у глубоководных - Оборот

Замысел
Внезапно из засады на вас набрасываются отвратительные гибриды. Их больше, чем вы смогли бы одолеть. Холодные чешуйчатые руки хватают ваши и заламывают за спину. Кто-то набрасывает вам на голову мешок, перекрывая зрение. Вы тщетно пытаетесь вырваться, но их силы намного превосходят ваши. «Отведите пленников вниз, — командует квакающий голос. — Объясните им, что у вторжения на священную землю есть последствия».

Каждый сыщик схвачен. Положите все их ключи на «Тюремные камеры». Если «Осайрос Марш» в игре, отложите его в сторону, вне игры. Замешайте оба отложенных экземпляра «В плену» в колоду контактов.

Откройте «Подвал маяка». Под локацией «Затонувший грот (Верхние глубины)» введите отложенную локацию «Затонувший грот (Нижние глубины)», а под ней «Затонувший грот (Последние глубины)». Затем перемешайте и случайным образом распределите отложенные локации «Приливный туннель» таким образом, чтобы в каждом ряду (кроме ряда с «Фонарным помещением») было ровно 4 таких локации. (См. расклад локаций в книге сценариев.)

Продвиньтесь напрямую к сцене 3a (е разыгрывайте сцену 2b).

Неизменчиво, словно море
Неизменчиво, словно море

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.