Сюжет

Миф

Когда в сценарии впервые схвачен сыщик, прочтите следующее:

Вас связывают и тащат глубоко под землю, а затем запирают в тюремной камере, по каменным стенам которой бегут капли воды. Похитители игнорируют ваши крики, и их шаги затихают вдали.

Удалите схваченного сыщика из его локации и верните все активы из его слотов рук ему на руку.

Поверните мини-карту того сыщика набок, чтобы обозначить, что он схвачен. Схваченные сыщики не могут перемещаться, биться и начинать сражаться.

Переверните эту карту стороной «Тюремные камеры» вверх и введите её в игру. Она не находится ни в одном из рядов или столбцов и связана только с локациями «Затонувший грот» по символам связи. Поместите схваченного сыщика в «Тюремные камеры».

С этого момента каждый раз, когда сыщик схвачен, разыгрывайте тот же самый эффект (верните ему на руку все активы из слотов рук, поверните его мини-карту набок и поместите его в «Тюремные камеры»).

Свет в тумане #252. Свет в тумане #22.

Location

Пещера.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Эта локация не может быть затоплена.

Враги не могут выкладываться в эту локацию (вместо этого выкладывайте их в любой «Затонувший грот») или входить в неё.

: Пройдите проверку (3) или (3). Если под вашим контролем есть жёлтый ключ, эта проверка автоматически успешна. При успехе освободите одного схваченного сыщика из находящихся здесь.

Победа 1.
Stanislav Dikolenko
Свет в тумане #252. Свет в тумане #22.
Схвачены!
Тюремные камеры

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.