Локация

Мираж.

Миф
Неясность: 1. Улики: 3.

Мираж 1 («Прибрежные воды», «Садовый лабиринт», «Каменные столбы»).

Обязательно — Когда вы исследуете на «Палубе „Феодосии“»: Либо в этом исследовании у неё +2 к неясности, либо вы должны потратить 1 дополнительное действие, чтобы исследовать в ней.

David Frasheski
На краю земли. Кампания #58. Роковой мираж #10.

Story

Миф

Выберите одно:

• Следовать за памятью Сухаря. Введите в игру отложенную локацию «Прибрежные воды».

• Следовать за памятью Эллсворта. Введите в игру отложенную локацию «Садовый лабиринт».

• Следовать за памятью Клейпула. Введите в игру отложенную локацию «Каменные столбы».

Переверните эту карту.

В мерцании миража возникает Эллсворт. Он стоит у фальшборта, любуясь холодным синим океаном. «Прекрасно, правда?» — произносит он.
Рядом появляются Сухарь и Клейпул, которые тащат несколько ящиков с припасами. «Знаешь, что было б прекрасно? — кричит Сухарь. — Если б ты, мож быть, чуть помог нам, а? Как думаешь, Эллсворт, сможешь на минутку поднять свою задницу и поработать?»
Тихо вздохнув, Эллсворт забирает груз Клейпула и кивает головой, чтобы тот немного отдохнул. Клейпул отвечает мягкой, понимающей улыбкой.
На краю земли. Кампания #58.
Палуба «Феодосии»
No image

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.