Локация
Мираж.
Миф
Неясность: 2. Улики: 4.
Мираж 2 («Чёрный камень», «Аудитория Дайера»).
Обязательно — После того как вы вытянули при исследовании в «Каменных столбах»: Получите 1 рану. Если это исследование успешно, найдите в «Каменных столбах» 1 дополнительную улику. (Не чаще 1 раза за проверку.)
Michael Komarck
На краю земли. Кампания #65. Роковой мираж #17.
Story
Миф
Выберите одно:
• Следовать за памятью Клейпула. Введите в игру отложенную локацию «Чёрный камень».
• Следовать за памятью Дайера. Введите в игру отложенную локацию «Аудитория Дайера».
Переверните эту карту.
Клейпул восхищённо смотрит на руины. «Чудесно, не правда ли, Уильям?» Позади него из миража выходит профессор Дайер. Оба выглядят моложе лет на десять, если не больше. Вы замечаете, что Клейпул не назвал коллегу профессором.
«Чудесно и загадочно, — отвечает Дайер. — Никто не знает, для чего было нужно это место. Возможно, никто никогда и не узнает».
«Потому мы это и делаем, да? — говорит Клейпул с ухмылкой. — Докапываемся до истины».
Дайер оглядывается на юношу, тревожно сощурившись. «Да, — шепчет он. — До истины».
«Чудесно и загадочно, — отвечает Дайер. — Никто не знает, для чего было нужно это место. Возможно, никто никогда и не узнает».
«Потому мы это и делаем, да? — говорит Клейпул с ухмылкой. — Докапываемся до истины».
Дайер оглядывается на юношу, тревожно сощурившись. «Да, — шепчет он. — До истины».
На краю земли. Кампания #65.
No image
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.