Враг

Монстр. Фантом. Элитный.

Миф
Бой: 5. Здоровье: 3. Уход: 3.
Раны: 2. Ужас: 1.

Мститель.

Добыча — сыщик с «Джеймсом Фредериксом».

После того как этот враг атаковал вас: Нанесите ему 1 рану.

Обязательно — Когда этот враг побеждён: Переверните его и разыграйте текст на обороте.

Steve Ellis
На краю земли. Кампания #78. Роковой мираж #30.

Story

Миф

Запишите в журнал кампании, что Сухарь бросил вызов своим демонам. Поставьте галочку рядом с его именем в графе «Члены экспедиции».

С этого момента всякий раз, когда «Джеймс Фредерикс» участвует или применяется в сценарии, используйте его отложенную неколебимую версию вместо версии из набора контактов «Члены экспедиции». Если он сейчас в игре, сразу же замените его на неколебимую версию.

Положите эту карту на победный счёт.

Сыщики могут продвинуть текущую сцену или продолжить играть.

Победа 1.
Пока вы смотрите, как молодой сержант Джеймс Фредерикс под шквалом пуль и снарядов отводит свой взвод, мираж рассеивается. «Парнишка не вернулся домой, — цедит настоящий Сухарь сквозь зубы. — Немногие из нас выжили в тот день. И ради чего? — Он сплёвывает. Грохот выстрелов затихает вдалеке. — Ради чего?»
На краю земли. Кампания #78.
Память о разорённой стране
No image

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.