Враг

Монстр. Фантом. Элитный.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 3. Уход: 4.
Раны: 0. Ужас: 2.

Бдительный. Мститель.

Добыча — сыщик с «Данфортом».

Замешайте 3 верхние карты колоды Текели-ли в свою колоду: Переговоры. Нанесите 3 раны этому врагу.

Обязательно — Когда этот враг побеждён: Переверните его и разыграйте текст на обороте.

Steve Ellis
На краю земли. Кампания #80. Роковой мираж #32.

Story

Миф

Запишите в журнал кампании, что Данфорт бросил вызов своим демонам. Поставьте галочку рядом с его именем в графе «Члены экспедиции».

С этого момента всякий раз, когда «Данфорт» участвует или применяется в сценарии, используйте его отложенную неколебимую версию вместо версии из набора контактов «Члены экспедиции». Если он сейчас в игре, сразу же замените его на неколебимую версию.

Положите эту карту на победный счёт.

Сыщики могут продвинуть текущую сцену или продолжить играть.

Победа 1.
«Оно здесь, оно здесь, — повторяет настоящий Данфорт, глядя, как скверна капает с треснутого окна. — Оно всегда было здесь, всегда, и я вернулся, вернулся, чтобы снова услышать тот проклятый звук…» Он с ужасом продолжает наблюдать, как скверна уходит, возвращая его комнате привычный вид. Только спустя несколько минут он перестаёт трястись.
На краю земли. Кампания #80.
Память о невыразимом зле
No image

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.