Враг
Монстр. Внешний.
Миф
Бой: 2.
Здоровье: 6.
Уход: 2.
Раны: 1.
Ужас: 2.
Огромный.
Выходит — в самую дальнюю от всех сыщиков локацию.
Обязательно — В конце фазы врагов, если этот враг развёрнут: Выложите верхнюю карту колоды ближайшего к нему сыщика лицом вниз в локацию этого врага в качестве «Голема». Считайте, что «Голем» — это враг с текстом: «Монстр. Внешний. Охотник. Бой 1, здоровье 1, уход 1, раны 1. Если „Голем“ побеждён, отложите его в сторону, вне игры, в качестве утраты».
Победа 1.
Ethan Patrick Harris
Алые ключи. Кампания #191. Без следа #11.

FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.