Враг

Монстр. Внешний.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 6. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 2.

Огромный.

Выходит — в самую дальнюю от всех сыщиков локацию.

Обязательно — В конце фазы врагов, если этот враг развёрнут: Выложите верхнюю карту колоды ближайшего к нему сыщика лицом вниз в локацию этого врага в качестве «Голема». Считайте, что «Голем» — это враг с текстом: «Монстр. Внешний. Охотник. Бой 1, здоровье 1, уход 1, раны 1. Если „Голем“ побеждён, отложите его в сторону, вне игры, в качестве утраты».

Победа 1.
Ethan Patrick Harris
Алые ключи. Кампания #191. Без следа #11.
Протоплазменный пересобиратель

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.