Сцена. Stage 1
Миф
Улики: –
Вы понимаете, что странный гул исходит от вибрирующих кристаллических образований. Что-то здесь не так, но вы никак не поймёте, что именно…
Цель — В конце раунда, если каждый непобеждённый сыщик находится в «Диспетчерской», продвиньтесь. (Подсказка: Доберитесь до «Диспетчерской», прежде чем продвинется замысел!)
Rob Laskey
Пир в Хемлок-Вейл. Кампания #5. Высечено в камне #5.
Пути назад нет - Оборот
Сцена
С потолка, едва не задев вас, падает камень. За ним следует ещё несколько, вынуждая вас забраться глубже в шахту.
Удалите из игры все локации-пещеры (сбросьте всех врагов и жетоны из тех локаций и все прикреплённые к ним карты). Если «Ривер Хоуторн» в игре, но не под чьим-то контролем, удалите её из игры.
Каждый сыщик теряет все свои улики, кроме двух.
Если сейчас замысел 1a, продвиньтесь напрямую к замыслу 2a (не разыгрывайте замысел 1b).
Найденный хлам поможет вам найти дорогу. Переверните памятку сценария, переложив все жетоны хлама на новую сторону как стрелки.
Прочтите интерлюдию сценария «Обвал» (страница 10).


FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.