Сюжет

Миф

Соберите отдельный мешок из следующих жетонов: , , . (Если у вас нет второго мешка, используйте кружку, миску или любую другую непрозрачную ёмкость.) Этот мешок — мешок хищности, а жетоны в нём — жетоны хищности. Они не считаются жетонами хаоса.

Затем добавьте следующие жетоны в мешок хищности в зависимости от текущего дня:

- День 1: Добавьте жетоны , .

- День 2: Добавьте жетон .

- День 3: Изменений нет.

Некоторые свойства могут указать сыщикам пройти проверку хищности, которая может привести к тому, что дом оживёт и начнёт охоту на сыщиков. Чтобы разыграть проверку хищности, достаньте случайный жетон из мешка хищности и разыграйте эффекты этого жетона так, как указано на обратной стороне этой карты.

Переверните эту карту и положите её рядом с памяткой сценария.

Пир в Хемлок-Вейл. Кампания #24. Дом Хемлоков #2.

Сюжет

Миф

Используйте только для определения результата проверки хищности.

: Отложите этот жетон в сторону.

: Каждый враг-локация атакует каждого сыщика в себе. Если по этому эффекту не было произведено ни одной атаки, ведущий сыщик берёт верхнюю карту колоды контактов. Верните этот жетон и каждый отложенный в сторону жетон в мешок хищности.

: Отложите этот жетон в сторону. Найдите незапечатанную дремлющую локацию, ближайшую к ведущему сыщику. Переверните ту локацию стороной врага-локации вверх.

Пир в Хемлок-Вейл. Кампания #24. Дом Хемлоков #2.
Хищный дом
No image

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.