Сюжет
Соберите отдельный мешок из следующих жетонов: , , . (Если у вас нет второго мешка, используйте кружку, миску или любую другую непрозрачную ёмкость.) Этот мешок — мешок хищности, а жетоны в нём — жетоны хищности. Они не считаются жетонами хаоса.
Затем добавьте следующие жетоны в мешок хищности в зависимости от текущего дня:
- День 1: Добавьте жетоны , .
- День 2: Добавьте жетон .
- День 3: Изменений нет.
Некоторые свойства могут указать сыщикам пройти проверку хищности, которая может привести к тому, что дом оживёт и начнёт охоту на сыщиков. Чтобы разыграть проверку хищности, достаньте случайный жетон из мешка хищности и разыграйте эффекты этого жетона так, как указано на обратной стороне этой карты.
Переверните эту карту и положите её рядом с памяткой сценария.
Сюжет
Используйте только для определения результата проверки хищности.
: Отложите этот жетон в сторону.
: Каждый враг-локация атакует каждого сыщика в себе. Если по этому эффекту не было произведено ни одной атаки, ведущий сыщик берёт верхнюю карту колоды контактов. Верните этот жетон и каждый отложенный в сторону жетон в мешок хищности.
: Отложите этот жетон в сторону. Найдите незапечатанную дремлющую локацию, ближайшую к ведущему сыщику. Переверните ту локацию стороной врага-локации вверх.

FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.