Замысел. Stage 1
Миф
Безысходность: 4. Улики: –
Волны разбиваются о берег, угрожая смыть цепочку следов, ведущую в приливные пещеры. В глубине туннелей на секунду мелькает слабое голубое свечение.
Карты в тёмных локациях используют эффекты (Ночи [night]). Карты во всех остальных локациях используют эффекты (Дня [day]).
Drazenka Kimpel
Пир в Хемлок-Вейл. Кампания #70. Пропавшая сестра #2.
Добыча - Оборот
Замысел
По стенам туннеля прокатывается жужжащий стрёкот. Из приливного бассейна неподалёку появляется большое крабоподобное существо и покачивает антеннами, словно разыскивая вас. Оно удивительно быстро передвигается на своих десятках ног, а его панцирь покрыт острыми раковинами балянусов и нитями ламинарии и гнилых водорослей. Чем бы это существо ни было, оно источает самую отвратительную гнилостную вонь, которую вы когда-либо встречали.
Выложите 1 экземпляр отложенного врага «Членистоногое-гибрид» стороной (В свете дня) вверх в ближайшую ко всем сыщикам прибрежную локацию.
Каждый сыщик в тёмной локации должен сбросить с руки 1 случайную карту.
Положите на замысел 2а столько безысходности, каков номер текущего дня.


FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.