Замысел. Stage 1
При подсчёте безысходности в игре безысходность на всех других картах вычитается из общей суммы, а не добавляется к ней.
Обязательно — Когда эффект карты должен положить безысходность на замысел: Вместо этого положите ту безысходность на сюжетный актив «Пленники».
Обязательно — После того как на этот замысел положена безысходность: В порядке игроков каждый сыщик берёт верхнюю карту колоды врагов.
Последняя жертва - Оборот
Ведущий сыщик должен выбрать одно:
- Каждый непобеждённый сыщик получает 1 ментальную травму.
- Выберите жителя под контролем сыщика. Тот житель бросается между вами и чудовищем, жертвуя собой. Вычеркните его имя в журнале кампании. В его заметках запишите, что [имя] пожертвовал(а) собой ради сыщиков..
Продвиньте сцену.


FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.