Перекрёсток
День [день]
Локация
Хемлок-Вейл. Центр.
Миф
Неясность: 2. Улики: 0
: Вы расспрашиваете местных о Хемлок-Вейл ([codex] 10).
Если в игре ровно 1 или 2 сыщика, в свой ход: Движение (в связанную локацию). (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)
Затейливый идол — самое высокое сооружение деревни.
Mauro Dal Bo
Пир в Хемлок-Вейл. Кампания #206. Хемлок-Вейл #3.
Перекрёсток
Ночь [ночь]
Локация
Хемлок-Вейл. Центр.
Миф
Неясность: 2. Улики: 2.
Во время фазы врагов каждый расколотый враг в этой локации перестаёт считаться Осторожным.
После того как вы успешно ушли от расколотого врага в этой локации, превысив сложность на 3 и более, если сейчас сцена «Участь Хемлок-Вейл (вариант IV)»: Запомните, что дорога свободна.
Mauro Dal Bo
Пир в Хемлок-Вейл. Кампания #206. Хемлок-Вейл #3.

No image
Похожие карты
- The Crossroads: Morning [day] (Пир в Хемлок-Вейл. Кампания #190)
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.