Замысел. Stage 1
Миф
Безысходность: –
Обязательно — Когда на карту (кроме сюжетного актива) должна быть положена безысходность: Вместо этого добавьте 1 ресурс к текущей настороженности. Если текущая настороженность равна 6 или больше (либо 8 или больше, если в игре ровно 1 или 2 сыщика): Немедленно продвиньтесь.
Цель — Подготовьте свои артефакты к финальной битве!
JB Casacop
Затонувший город. Кампания #174. Гробница Спящего #2.
Ктулху
Мёртв и спит
Enemy
Древний. Элитный.
Миф
Бой: 5.
Здоровье: 20.
Уход: 5.
Раны: 3.
Ужас: 3.
Охотник. Огромный. Беспощадный.
Выходит — В «Место упокоения Спящего».
Обязательно — После того как от «Ктулху» ушли: Либо разверните его, либо каждый сыщик в локации «Ктулху» получает 1 направленную рану.
Победа 5.
JB Casacop
Затонувший город. Кампания #174. Гробница Спящего #2.
No image
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.