Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: –

Обязательно — Когда на карту (кроме сюжетного актива) должна быть положена безысходность: Вместо этого добавьте 1 ресурс к текущей настороженности. Если текущая настороженность равна 6 или больше (либо 8 или больше, если в игре ровно 1 или 2 сыщика): Немедленно продвиньтесь.

Цель — Подготовьте свои артефакты к финальной битве!

JB Casacop
Затонувший город. Кампания #174. Гробница Спящего #2.

Ктулху
Мёртв и спит

Enemy

Древний. Элитный.

Миф
Бой: 5. Здоровье: 20. Уход: 5.
Раны: 3. Ужас: 3.

Охотник. Огромный. Беспощадный.

Выходит — В «Место упокоения Спящего».

Обязательно — После того как от «Ктулху» ушли: Либо разверните его, либо каждый сыщик в локации «Ктулху» получает 1 направленную рану.

Победа 5.
JB Casacop
Затонувший город. Кампания #174. Гробница Спящего #2.
Под городом
No image

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.