Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: –

Обязательно — Когда на карту (кроме сюжетного актива) должна быть положена безысходность: Вместо этого добавьте 1 ресурс к текущей настороженности. Если текущая настороженность равна 6 или больше (либо 8 или больше, если в игре ровно 1 или 2 сыщика): Немедленно продвиньтесь.

Цель — Подготовьте свои артефакты к финальной битве!

JB Casacop
Затонувший город. Кампания #174. Гробница Спящего #2.

Ктулху
Мёртв и спит

Enemy

Древний. Элитный.

Миф
Бой: 5. Здоровье: 20. Уход: 5.
Раны: 3. Ужас: 3.

Охотник. Огромный. Беспощадный.

Выходит — В «Место упокоения Спящего».

Обязательно — После того как от «Ктулху» ушли: Либо разверните его, либо каждый сыщик в локации «Ктулху» получает 1 направленную рану.

Победа 5.
JB Casacop
Затонувший город. Кампания #174. Гробница Спящего #2.
Под городом
No image

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • NB: ArkhamDB now incorporates errata from the Arkham Horror FAQ in its card text, so the ArkhamDB text and the card image above differ, as the ArkhamDB text has been edited to contain this erratum: Erratum: This card’s Forced ability should read: “...Immediately advance (do not remove doom from cards in play).” (Official FAQ v2.5, February 2026)
Last updated

Reviews

No review yet for this card.