Сценарий

Возвращение.

Миф

Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Путь в Каркозу», за следующими исключениями:

- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:

(Продолжение на обороте.)

Путь в Каркозу. Возвращение #34. Невыразимая клятва. Возвращение #1.

Невыразимая клятва. Возвращение - Оборот

Сценарий

- Отложите врага «Хозяин безумия» и напасть «Радикальное лечение» в сторону, вне игры.

Определяя, какую из версий сцены 2a использовать, не следуйте оригинальным указаниям. Вместо этого удалите оригинальные версии сцены 2a из игры и сверьтесь с журналом кампании. Если у вас больше уверенности, чем сомнения (или столько же), используйте новую сцену 2a «Те, что хуже всех (вариант III)». Если у вас больше сомнения, чем уверенности, используйте новую сцену 2a «Те, что хуже всех (вариант IV)».

Невыразимая клятва. Возвращение
Невыразимая клятва. Возвращение

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • Q: While playing a “Return to” scenario, what do I do if a campaign guide instruction or card ability refers to a card from an encounter set that has been replaced with a new encounter set? A: If it is a setup instruction or an instruction to search for that card and put it into play, the investigators should find the matching card from the new encounter set that replaced it and follow the instructions using that card, instead. (If it is unclear which is the matching card, use the encounter numbers to help guide you. For example, Wizard of the Order is card 4/6 of the Dark Cult set; if that set was replaced, the matching card would be card 4/6 of the new set.) If it is a gameplay effect other than the above, ignore it. - FAQ, v.2.0, August 2022
Last updated

Reviews

No review yet for this card.