Сюжет

Миф

Вы должны решить (выберите одно):

• Пройдите проверку (3), чтобы поговорить с человекоподобными существами, которые живут в этих руинах. При успехе вы предупреждаете их об идущей внизу бойне, и они уходят из этих мест; запомните, что вы предупредили обитателей Саркоманда.

• Пройдите проверку (3), чтобы забаррикадировать вход на лестницу. При успехе вы опрокидываете статуи львов, завалив ими люк, а сами спускаетесь обратно; запомните, что вы перекрыли путь к отступлению.

Что бы вы ни выбрали и независимо от успеха или провала, переверните эту карту обратно.

Кажется, целую вечность спустя вы добираетесь до верхней площадки подземной лестницы. Вы пролезаете через люк в потолке и оказываетесь на центральной площади разрушенного города на берегу небесно-голубого океана. Вход на лестницу охраняет пара огромных статуй крылатых львов.
Стражи Бездны #25.

Location

Иной мир. Мир грёз.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

: Пройдите проверку (3), чтобы взойти по чудно́й лестнице, отрицающей силу тяжести. При успехе переверните эту карту и разыграйте текст на обороте.

Ужасны воспоминания о том спуске во мраке, когда мучительно текли часы, а Картер незряче шагал по бесконечной спирали крутых скользких ступеней.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата».
Ethan Patrick Harris
Стражи Бездны #25. The Night's Usurper #10.
Руины Саркоманда
Лестница в Саркоманд

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.