Замысел. Stage 2
Миф
Безысходность: 9. Улики: –
Чем дольше вы путешествуете по Тиндалу, тем выше вероятность, что его приспешники заметят и выследят вас. Если не завершите свою миссию вовремя, вы можете остаться в Тиндале навсегда.
Обязательно — Когда актив-натуралист должен быть побеждён: Вместо этого тот актив похищен (отложите его в сторону, вне игры).
Adam Doyle
Махинации сквозь время #3. Machinations Through Time #3.
Пленники Тиндала - Оборот
Замысел
Что бы вы ни делали, куда бы вы ни пошли, стаи гончих Тиндала всюду преследуют вас. Они появляются из углов пространства, чтобы схватить вас и утащить в царство адских мук. Вы не в силах продолжать. Вы не смогли восстановить временную линию.
Каждый непобеждённый сыщик во всех эрах побеждён и получает 1 ментальную травму.
Если актив «Эдвин Беннет» в игре в любой эре, (→И2).
Если враг «Эдвин Беннет» в игре в любой эре, (→И3).
В противном случае (→И4).
No image
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.