Сюжет
Заговор.
Миф
Подготовка: Отложите врага «Старый Сейди Шелдон» и все 3 экземпляра врага «Банда Шелдона» в сторону, вне игры. Удалите из игры врага «Тир’трха». Вы заключили сделку со Старым Сейди Шелдоном: каждый сыщик в эре настоящего получает 2 ресурса.
Победа 1.
Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Исчерпав варианты, вы отправляетесь к пользующемуся дурной славой криминальному боссу, Старому Сейди Шелдону. Печально известные контрабандисты, тайно торгующие огромными объёмами канадского виски, Шелдон и его банда всегда готовы выдать срочную ссуду любому нуждающемуся. Только не забудьте вовремя рассчитаться с этим вспыльчивым главарём…
Махинации сквозь время #39. Machinations Through Time #36.
Проблемы с гангстерами - Оборот
Сюжет
Если долг уплачен, совместно потратьте 1 улик: Найдите в колоде контактов, сбросе контактов и всех игровых зонах карту врага «Банда Шелдона» и добавьте её на победный счёт. Если вы искали в колоде контактов, перемешайте её. Это действие не вызывает внеочередных атак.
Цель — Если все 3 экземпляра врага «Банда Шелдона» на победном счету, добавьте эту карту на победный счёт.


FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.