Враг
Монстр. Сверхпространственная. Тиндал.
Миф
Бой: 3.
Здоровье: 2.
Уход: 3.
Раны: –.
Ужас: 1.
Стремление (ближайшая локация с активом-натуралистом).
У «Гончей Тиндала» +1 к здоровью, пока она в локации настоящего, и +2 к здоровью, пока она в локации будущего.
Обязательно — В конце фазы врагов, если эта карта развёрнута: Нанесите 1 ужас каждому активу-натуралисту в её локации и переместите каждый актив-натуралиста и каждого сыщика в её локации в «Тиндал».
Helge C Baker
Махинации сквозь время #45. Machinations Through Time #46-49.
No image
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.