Враг

Монстр. Сверхпространственная. Тиндал.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 2. Уход: 3.
Раны: –. Ужас: 1.

Стремление (ближайшая локация с активом-натуралистом).

У «Гончей Тиндала» +1 к здоровью, пока она в локации настоящего, и +2 к здоровью, пока она в локации будущего.

Обязательно — В конце фазы врагов, если эта карта развёрнута: Нанесите 1 ужас каждому активу-натуралисту в её локации и переместите каждый актив-натуралиста и каждого сыщика в её локации в «Тиндал».

Helge C Baker
Махинации сквозь время #45. Machinations Through Time #46-49.
No image

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.