Замысел. Stage 4
Обязательно — После того как эффект карты контакта переместил вас в локацию: Получите 1 ужас.
Обязательно — Если «Йог-Сотот» побеждён, (→И3).
Йог-Сотот атакует! - Оборот
В порядке игроков «Йог-Сотот» атакует каждого сыщика в игре, в какой бы локации ни находился «Йог-Сотот». Затем переверните этот замысел стороной «a» вверх.


Замысел. Stage 3
Кровь на алтаре - Оборот
Каждый сыщик должен немедленно совершить побег.


Замысел. Stage 2
Не останавливаться! - Оборот
Удалите из игры крайнюю левую локацию (или положите её на победный счёт, если на ней есть победное значение и нет улик). Каждый сыщик в этой локации побеждён. Сбросьте всех врагов и все активы из этой локации.
Сбросьте все улики под контролем сыщиков.


Замысел. Stage 1
Обязательно — Когда «Охотящийся ужас» входит в игру: Прикрепите к нему отложенную карту «Порождение теней» или положите 1 ресурс на «Порождение теней», если оно уже прикреплено.
Тварь из пустоты - Оборот
Если «Охотящийся ужас» в игре, положите на него 1 безысходность.
Если «Охотящийся ужас» не в игре, найдите в колоде контактов, сбросе и пустоте «Охотящийся ужас» и выложите его в «Вестибюль», если это возможно. Замешайте сброс контактов в колоду контактов.


Замысел. Stage 3
Становится жарче! - Оборот
Удалите из игры две крайние левые локации (или положите на победный счёт те из них, на которых есть победное значение и нет улик). Каждый сыщик в каждой из этих локаций побеждён. Сбросьте всех врагов и все активы из этих локаций.
Сбросьте все улики под контролем сыщиков.


Замысел. Stage 1
Мир изменился - Оборот
Мир начинает меняться. Трава и деревья растворяются, как сахар в чашке чая. Сквозь видимую реальность прорезается огромное бескрайнее небо, и вы со страхом и благоговением чувствуете, как оно тянет вас к себе. Потоки магии искривляются и растекаются вокруг, причудливым образом преображая окрестности.
Замешайте сброс контактов в колоду контактов.


Замысел. Stage 3
Обязательно — После того как эффект карты контакта переместил вас в локацию: Получите 1 ужас.
Ключ и Врата - Оборот
Раскрытие — Выложите отложенную карту «Йог-Сотот» на «Край Вселенной». Если «Край Вселенной» не в игре, вместо этого выложите «Йог-Сотота» в «Другое измерение». Продвиньтесь к замыслу 4a.


Замысел. Stage 2
Обязательно — После того как эффект карты контакта переместил вас в локацию: Получите 1 ужас.
Цена неудачи - Оборот
Замешайте сброс контактов в колоду контактов. Затем сбрасывайте карты с её верха, пока не сбросите карту локации. Ведущий сыщик разыгрывает эффект раскрытия этой карты.
Сверьтесь с журналом. Если хотя бы одно имя записано в графе «Принесены в жертву Йог-Сототу», прочитайте следующее:
Вы слышите зов знакомого голоса и входите в невозможного вида здание из потрескавшегося камня. «Нет… Не надо!» — кричит голос. Вы сбегаете по крутой узкой лестнице — и оказываетесь в Данвиче, в тайной комнате Бишопа. Здесь все, кого вы не смогли спасти, — закованные в кандалы, окровавленные, изувеченные. Тварь с лицом человека пожирает лежащий на земле труп. Его голова оборачивается к вам, и острая боль пронзает ваше сердце.
Каждый сыщик проходит проверку (X), где X равен числу имён, записанных в графе «Принесены в жертву Йог-Сототу». При провале сыщик получает 1 рану за каждую единицу, которой ему не хватило.


Замысел. Stage 1
Обязательно — В конце фазы врагов: Единожды переместите каждого «Отпрыска Йог-Сотота» в сторону случайной локации.
Беда пришла - Оборот
Вы спрашиваете, где находится земля Эриксов, и ответ Осборна подтверждает ваши худшие опасения. Раз это нападение произошло совсем недавно, значит, на свободе разгуливает гораздо больше чудовищ.
Замешайте сброс контактов в колоду контактов.
Выложите одного из отложенных «Отпрысков Йог-Сотота» в случайную локацию, если это возможно.


Замысел. Stage 2
Обязательно — Когда «Охотящийся ужас» входит в игру: Прикрепите к нему отложенную карту «Порождение теней» или положите 1 ресурс на «Порождение теней», если оно уже прикреплено.
Преследуемые - Оборот
Если «Охотящийся ужас» в игре, положите на него 1 безысходность.
Если «Охотящийся ужас» не в игре, найдите в колоде контактов, сбросе и пустоте «Охотящийся ужас» и выложите его в «Вестибюль», если это возможно. Замешайте сброс контактов в колоду контактов.


Замысел. Stage 1
Что-то пробуждается - Оборот
Каждый сыщик, в чьём сбросе 5 или больше карт, получает 1 ужас. Каждый сыщик, в чьём сбросе 10 или больше карт, вместо этого получает 2 ужаса.
Если вы прошли сценарий «Казино всегда в выигрыше», продвиньтесь сразу к замыслу 2b. Если «Факультативные занятия» — первый сценарий кампании, продвиньтесь к замыслу 2a.


Замысел. Stage 3
Говард Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича»
У каждого врага-чудовища +1 к бою и +1 к уходу.
Обязательно — В конце фазы врагов: Единожды переместите каждого «Отпрыска Йог-Сотота» в сторону случайной локации.
В холмы - Оборот
(→И1)


Замысел. Stage 4
Спасения нет - Оборот
Удалите из игры две крайние левые локации (или положите на победный счёт те из них, на которых есть победное значение и нет улик). Каждый сыщик в каждой из этих локаций побеждён. Сбросьте всех врагов и все активы из этих локаций.
Сбросьте все улики под контролем сыщиков.


Сцена. Stage 1
Цель — Если сыщик входит в «Локомотив», немедленно продвиньтесь.
На крыльях пара - Оборот
Сыщик, который входит в «Локомотив», зачитывает вслух следующее:
Путь к локомотиву преграждает тендер, заполненный углём. Преодолев страх, вы вылезаете в ближайшее окно, карабкаетесь на крышу поезда и пробираетесь к паровозу. Поезд тянет назад, и из-за этого вы едва удерживаетесь на ногах. Когда вы уже почти у цели, сверху на вас пикирует крылатая тварь, состоящая из обжигающе горячего пара.Вы должны решить (выбрать одно):
• Пройдите проверку (3), чтобы увернуться от существа. При провале вы отпрыгиваете слишком далеко и едва успеваете уцепиться за борт. Хоть вам и удаётся забраться наверх, этот случай будет преследовать вас в кошмарах. Вы получаете 1 ментальную травму.
• Пройдите проверку (3), чтобы выдержать невероятный жар чудовища. При провале тварь пролетает прямо сквозь ваше тело, обжигая его. Вы получаете 1 физическую травму.


Сцена. Stage 3
Цель — Найдите и выполните указание «Цель» на другой карте контакта.
Гибель зверя - Оборот
(→И3)


Сцена. Stage 3
Цель — Если в локации «Выставочный зал (закрытый зал)» не осталось улик, продвиньтесь.
«Некрономикон» - Оборот
Фолиант объёмом более чем в восемьсот страниц полон всевозможных жутких рисунков, формул, заклятий, пророчеств и описаний существ, обитающих за пределами пространства.
Несомненно, это опасная книга… Но её тайны могут принести вам много пользы.
Сыщики должны решить (выбрать одно):
• «Она слишком опасна, чтобы оставить её. Мы должны уничтожить книгу». (→И1)
• «Она слишком ценна, чтобы уничтожать её. Мы должны сохранить книгу».(→И2)


Сцена. Stage 3
Пока карта «Доктор Фрэнсис Морган» не находится под контролем игрока, считайте, что на ней указано: «: Переговоры. Пройдите проверку (3), чтобы вывести Моргана из транса. При успехе положите на „Доктора Фрэнсиса Моргана“ 1 улику из резерва. Если на нем 1 улик, возьмите под контроль „Доктора Фрэнсиса Моргана“».
Цель — Если каждый не побежденный сыщик совершил побег, продвиньтесь.
Краткая передышка - Оборот
• Если кто-то из сыщиков совершил побег с «Доктором Фрэнсисом Морганом» под контролем, (→И2)
• В противном случае (→И1)


Сцена. Stage 2
Улики не могут выкладываться в любые локации, кроме преображённых.
Цель — Когда сыщик входит на «Вершину Часового холма», продвиньтесь.
Нарушенный ритуал - Оборот
Удалите из игры отложенную карту врага «Сет Бишоп».


Сцена. Stage 2
Улики не могут выкладываться в любые локации, кроме преображённых.
Цель — Когда сыщик входит на «Вершину Часового холма», продвиньтесь.
Поворот ключа - Оборот
Выложите на «Вершину Часового холма» отложенную карту «Сет Бишоп».


Сцена. Stage 2
Улики не могут выкладываться в любые локации, кроме преображённых.
Цель — Когда сыщик входит на «Вершину Часового холма», продвиньтесь.
Алчущий перемен - Оборот
Выложите на «Вершину Часового холма» отложенную карту «Сет Бишоп», положив на неё 1 ран.

