Замысел. Stage 4

Миф
Безысходность: 2. Улики: –
Чёрная тень проламывает рубежи этого измерения. Её слизистое тело усеяно глазами и ртами, а многочисленные руки тянутся ко всему, что вы видите. Рядом с ужасающим величием этого существа вы чувствуете себя ничтожным, как букашка.

Обязательно — После того как эффект карты контакта переместил вас в локацию: Получите 1 ужас.

Обязательно — Если «Йог-Сотот» побеждён, (→И3).

Stephen Somers
Потерянные во времени и пространстве #315. Потерянные во времени и пространстве #5.

Йог-Сотот атакует! - Оборот

Замысел
Сокрушая всё вокруг в своих чудовищных объятиях, межпространственный ужас неистовствует в поисках прорехи, через которую вы проникли в это измерение.

В порядке игроков «Йог-Сотот» атакует каждого сыщика в игре, в какой бы локации ни находился «Йог-Сотот». Затем переверните этот замысел стороной «a» вверх.

Конец всего сущего
Конец всего сущего

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 7. Улики: –
Мерное чириканье козодоев заполняет ночь. Если верить данвичским суевериям, их пение предвещает скорую смерть… Но кому?
Rafał Hrynkiewicz
Кровь на алтаре #198. Кровь на алтаре #4.

Кровь на алтаре - Оборот

Замысел
Козодои, чирикавшие всю ночь, разлетаются в один миг, словно наконец добились своего.

Каждый сыщик должен немедленно совершить побег.

Накормить Зверя
Накормить Зверя

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 3. Улики: –
Дыра в небе становится шире, и весь состав сотрясается, когда неведомая сила отрывает последний вагон. Всё больше пассажиров понимает, какая опасность им грозит, и в поезде вот-вот начнётся хаос. Одни пытаются спрятаться, другие в панике бегают по вагонам.
Экспресс округа Эссекс #161. Экспресс округа Эссекс #3.

Не останавливаться! - Оборот

Замысел
Ещё один вагон оторван чудовищной силой. Мужчина средних лет цепляется кончиками польцев за край вагона, пока тот летит к разрыву. Дыра поглощает вагон за считанные секунды, но мужчина успевает отпустить руки, чтобы не быть затянутым в пустоту. Он уже начинает падать, когда неведомая сила подхватывает его и втягивает внутрь.

Удалите из игры крайнюю левую локацию (или положите её на победный счёт, если на ней есть победное значение и нет улик). Каждый сыщик в этой локации побеждён. Сбросьте всех врагов и все активы из этой локации.

Сбросьте все улики под контролем сыщиков.

Ненасытная утроба
Ненасытная утроба

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Доктор Армитедж одолжил университетский экземпляр латинского перевода «Некрономикона» своему коллеге Гарольду Уолстеду, хранителю Мискатоникского музея. Беспокоясь, что за книгой всё ещё идёт охота, вы отправляетесь за ней в музей.

Обязательно — Когда «Охотящийся ужас» входит в игру: Прикрепите к нему отложенную карту «Порождение теней» или положите 1 ресурс на «Порождение теней», если оно уже прикреплено.

Yoann Boissonnet
Мискатоникский музей #119. Мискатоникский музей #2.

Тварь из пустоты - Оборот

Замысел
Из полумрака музейных залов, размахивая чёрными кожистыми крыльями, выскальзывает чудовищная змееподобная тварь.

Если «Охотящийся ужас» в игре, положите на него 1 безысходность.

Если «Охотящийся ужас» не в игре, найдите в колоде контактов, сбросе и пустоте «Охотящийся ужас» и выложите его в «Вестибюль», если это возможно. Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Ограниченный доступ
Ограниченный доступ

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 4. Улики: –
Притяжение воронки, кажется, становится всё сильнее, и вот уже весь поезд начинает катиться назад. Последние вагоны дёргаются и дребезжат, подпрыгивая под воздействием страшной силы. Вы должны как можно скорее добраться до головы поезда!
Экспресс округа Эссекс #162. Экспресс округа Эссекс #4.

Становится жарче! - Оборот

Замысел
Два ближайших к вратам вагона отрезает от остальной части поезда струёй невероятно горячего пара, который проходит сквозь металл, как нож сквозь масло. Вагоны уносит вверх и затягивает в портал. Откуда-то сверху раздаётся ужасный визг — на ваш слух, он похож на пронзительный свист лопнувшей паровой трубы.

Удалите из игры две крайние левые локации (или положите на победный счёт те из них, на которых есть победное значение и нет улик). Каждый сыщик в каждой из этих локаций побеждён. Сбросьте всех врагов и все активы из этих локаций.

Сбросьте все улики под контролем сыщиков.

Откатываясь назад
Откатываясь назад

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 12. Улики: –
Когда вы приближаетесь к Часовому холму, в ночи раздаются завывания древних песнопений на латыни. Медлить нельзя. Если вы не остановите данвичских колдунов, кто знает, какие ужасы они могут обрушить на наш мир?
Matt Dixon
Там, где ждёт погибель #275. Там, где ждёт погибель #2.

Мир изменился - Оборот

Замысел
Пока вы бродите по тропинкам вокруг Часового холма, пение на его вершине становится громче и обретает потустороннее звучание. Как будто подхваченное незримыми течениями, оно отдаётся эхом между деревьями.
Мир начинает меняться. Трава и деревья растворяются, как сахар в чашке чая. Сквозь видимую реальность прорезается огромное бескрайнее небо, и вы со страхом и благоговением чувствуете, как оно тянет вас к себе. Потоки магии искривляются и растекаются вокруг, причудливым образом преображая окрестности.

Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Призывая Древних
Призывая Древних

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 6. Улики: –
Куда бы вы ни направились в этой искажённой реальности, вам видится вдалеке какая-то тень. Сначала она выглядела как чёрная луна со множеством извивающихся рук. Но теперь вы готовы поклясться, что она становится всё больше и больше…

Обязательно — После того как эффект карты контакта переместил вас в локацию: Получите 1 ужас.

Stephen Somers
Потерянные во времени и пространстве #314. Потерянные во времени и пространстве #4.

Ключ и Врата - Оборот

Замысел

Раскрытие — Выложите отложенную карту «Йог-Сотот» на «Край Вселенной». Если «Край Вселенной» не в игре, вместо этого выложите «Йог-Сотота» в «Другое измерение». Продвиньтесь к замыслу 4a.

Прорываясь вперёд
Прорываясь вперёд

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 4. Улики: –
Странствуя по этому миру, вы порой натыкаетесь на отблески вашей реальности: сцены из давнего прошлого, видения последних дней, а иногда даже события, о которых вы и не помните, чтобы они происходили…

Обязательно — После того как эффект карты контакта переместил вас в локацию: Получите 1 ужас.

Stephen Somers
Потерянные во времени и пространстве #313. Потерянные во времени и пространстве #3.

Цена неудачи - Оборот

Замысел

Замешайте сброс контактов в колоду контактов. Затем сбрасывайте карты с её верха, пока не сбросите карту локации. Ведущий сыщик разыгрывает эффект раскрытия этой карты.

Сверьтесь с журналом. Если хотя бы одно имя записано в графе «Принесены в жертву Йог-Сототу», прочитайте следующее:

Вы слышите зов знакомого голоса и входите в невозможного вида здание из потрескавшегося камня. «Нет… Не надо!» — кричит голос. Вы сбегаете по крутой узкой лестнице — и оказываетесь в Данвиче, в тайной комнате Бишопа. Здесь все, кого вы не смогли спасти, — закованные в кандалы, окровавленные, изувеченные. Тварь с лицом человека пожирает лежащий на земле труп. Его голова оборачивается к вам, и острая боль пронзает ваше сердце.

Каждый сыщик проходит проверку (X), где X равен числу имён, записанных в графе «Принесены в жертву Йог-Сототу». При провале сыщик получает 1 рану за каждую единицу, которой ему не хватило.

Прошлое, настоящее и грядущее
Прошлое, настоящее и грядущее

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Жители Данвича перепуганы сообщениями об ужасных существах, которые бесчинствуют в округе. И что хуже всего — похоже, эти твари невидимы невооружённым глазом.

Обязательно — В конце фазы врагов: Единожды переместите каждого «Отпрыска Йог-Сотота» в сторону случайной локации.

Tomasz Jedruszek
Неизмеримые и невидимые #237. Неизмеримые и невидимые #2.

Беда пришла - Оборот

Замысел
На разбитой дороге перед вами притормаживает дряхлый пикап. Не глуша двигатель, Джо Осборн кричит вам через разбитое боковое стекло: «Оно разнесло ферму Эриксов! Весь дом в куски! Бедные Генри и Марта…»
Вы спрашиваете, где находится земля Эриксов, и ответ Осборна подтверждает ваши худшие опасения. Раз это нападение произошло совсем недавно, значит, на свободе разгуливает гораздо больше чудовищ.

Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Выложите одного из отложенных «Отпрысков Йог-Сотота» в случайную локацию, если это возможно.

Разъярённые твари
Разъярённые твари

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 7. Улики: –
Тени в музее растут и становятся темнее. Они удлиняются и колеблются, и в них вам мерещится жилистое тело невероятного существа, которое стремительно скользит на периферии вашего зрения…

Обязательно — Когда «Охотящийся ужас» входит в игру: Прикрепите к нему отложенную карту «Порождение теней» или положите 1 ресурс на «Порождение теней», если оно уже прикреплено.

Yoann Boissonnet
Мискатоникский музей #120. Мискатоникский музей #3.

Преследуемые - Оборот

Замысел
Существо не отступает, преследуя вас по всему музею.

Если «Охотящийся ужас» в игре, положите на него 1 безысходность.

Если «Охотящийся ужас» не в игре, найдите в колоде контактов, сбросе и пустоте «Охотящийся ужас» и выложите его в «Вестибюль», если это возможно. Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Тени сгущаются
Тени сгущаются

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 7. Улики: –
В поисках профессора Уоррена Райса вы прибыли в кампус Мискатоникского университета. Занятия уже закончились, и повсюду в воздухе висит таинственная тишина.
Yoann Boissonnet
Наследие Данвича #42. Факультативные занятия #2.

Что-то пробуждается - Оборот

Замысел
В университете царит мёртвая тишина. Какие-то тени вьются у ваших ног, и вы готовы поклясться, что каждый ваш шаг словно эхом отдаётся далеко позади. Это разыгралось ваше воображение? Или вас и вправду кто-то — или что-то — преследует?

Каждый сыщик, в чьём сбросе 5 или больше карт, получает 1 ужас. Каждый сыщик, в чьём сбросе 10 или больше карт, вместо этого получает 2 ужаса.

Если вы прошли сценарий «Казино всегда в выигрыше», продвиньтесь сразу к замыслу 2b. Если «Факультативные занятия» — первый сценарий кампании, продвиньтесь к замыслу 2a.

Тихие коридоры
Тихие коридоры

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 7. Улики: –
Нешуточное это было дело — выслеживать нечто невидимое, огромное, как дом, и преисполненное неистовой демонической злобы.
Говард Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича»

У каждого врага-чудовища +1 к бою и +1 к уходу.

Обязательно — В конце фазы врагов: Единожды переместите каждого «Отпрыска Йог-Сотота» в сторону случайной локации.

Tomasz Jedruszek
Неизмеримые и невидимые #239. Неизмеримые и невидимые #4.

В холмы - Оборот

Замысел
По всей округе раздаётся чудовищный грохот, и невозможно сказать, издают ли его те существа, на которых вы охотитесь, или же сами холмы. Вскоре после этого вы натыкаетесь на следы этих тварей, ведущие к холмам, — просеки тридцать футов шириной из растоптанных кустов и сломанных, как прутики, деревьев. Вы совсем измотаны битвой, приближается ночь, и вы предпочитаете укрыться в безопасном месте, нежели подниматься по этим чёртовым следам.

(→И1)

Чудовища повсюду
Чудовища повсюду

Замысел. Stage 4

Миф
Безысходность: 3. Улики: –
Воронка трещит разрядами, её сила всё увеличивается. Она отрывает от земли дёрн и камни с дальнего конца моста, выдёргивает деревья и утягивает в портал. Молодой человек разбивает окно вашего вагона с криком «Надо убираться отсюда!». Он выпрыгивает из окна, но прежде чем достигает реки, стремительная летучая тварь хватает его когтями и уносит прочь, оставляя за собой след пара.
Экспресс округа Эссекс #163. Экспресс округа Эссекс #5.

Спасения нет - Оборот

Замысел
Два последних вагона начинают плавиться, наполняясь раскалённым паром. Металл коробится, пассажиры внутри кричат в агонии. Вагоны отрываются от железнодорожного полотна вместе с кусками рельсов и обломками моста.

Удалите из игры две крайние левые локации (или положите на победный счёт те из них, на которых есть победное значение и нет улик). Каждый сыщик в каждой из этих локаций побеждён. Сбросьте всех врагов и все активы из этих локаций.

Сбросьте все улики под контролем сыщиков.

Чудовищное притяжение
Чудовищное притяжение

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: –
Поезд остановился на мосту высоко над рекой Мискатоник — возможно, вы и выживете после падения, но проверять не хочется. Единственный разумный выход — как можно быстрее добраться до локомотива и заставить состав двигаться дальше.

Цель — Если сыщик входит в «Локомотив», немедленно продвиньтесь.

Borja Pindado
Экспресс округа Эссекс #165. Экспресс округа Эссекс #7.

На крыльях пара - Оборот

Сцена

Сыщик, который входит в «Локомотив», зачитывает вслух следующее:

Путь к локомотиву преграждает тендер, заполненный углём. Преодолев страх, вы вылезаете в ближайшее окно, карабкаетесь на крышу поезда и пробираетесь к паровозу. Поезд тянет назад, и из-за этого вы едва удерживаетесь на ногах. Когда вы уже почти у цели, сверху на вас пикирует крылатая тварь, состоящая из обжигающе горячего пара.
Вы должны решить (выбрать одно):

• Пройдите проверку (3), чтобы увернуться от существа. При провале вы отпрыгиваете слишком далеко и едва успеваете уцепиться за борт. Хоть вам и удаётся забраться наверх, этот случай будет преследовать вас в кошмарах. Вы получаете 1 ментальную травму.

• Пройдите проверку (3), чтобы выдержать невероятный жар чудовища. При провале тварь пролетает прямо сквозь ваше тело, обжигая его. Вы получаете 1 физическую травму.

Бегом!
Бегом!

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
У вас всего несколько секунд, чтобы принять решение. Вы можете кинуться в общежитие, чтобы предупредить студентов и увести их в безопасное место, либо продолжить поиски профессора Райса на факультете. Или, возможно, попытаться убить тварь, бродящую по кампусу.

Цель — Найдите и выполните указание «Цель» на другой карте контакта.

Tomasz Jedruszek
Наследие Данвича #47. Факультативные занятия #7.

Гибель зверя - Оборот

Сцена
Чудовищная тварь издаёт жуткий предсмертный вопль и падает наземь. Её плоть пузырится и пенится, источая гнилостное зловоние. Ваше облегчение сменяется отвращением, когда труп начинает съёживаться и разлагаться. Всего за пару минут тело почти полностью превращается в липкую массу, а ужасная вонь исчезает. Всё, что вы можете найти в останках твари, — это куча костей, в которой угадывается скелет собаки.

(→И3)

Безопасность кампуса
Безопасность кампуса

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Где-то здесь хранится «Некрономикон» в латинском переводе Олая Вормия. Вы должны найти книгу и бежать, пока не поздно!

Цель — Если в локации «Выставочный зал (закрытый зал)» не осталось улик, продвиньтесь.

Dimitri Bielak
Мискатоникский музей #125. Мискатоникский музей #8.

«Некрономикон» - Оборот

Сцена
Наконец-то вы находите запертый ящик, где хранится «Некрономикон».
Фолиант объёмом более чем в восемьсот страниц полон всевозможных жутких рисунков, формул, заклятий, пророчеств и описаний существ, обитающих за пределами пространства.
Несомненно, это опасная книга… Но её тайны могут принести вам много пользы.

Сыщики должны решить (выбрать одно):

• «Она слишком опасна, чтобы оставить её. Мы должны уничтожить книгу». (→И1)

• «Она слишком ценна, чтобы уничтожать её. Мы должны сохранить книгу».(→И2)

В поисках фолианта
В поисках фолианта

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
С доктором Морганом или без него, но вам пора убираться отсюда, да поскорее.

Пока карта «Доктор Фрэнсис Морган» не находится под контролем игрока, считайте, что на ней указано: «: Переговоры. Пройдите проверку (3), чтобы вывести Моргана из транса. При успехе положите на „Доктора Фрэнсиса Моргана“ 1 улику из резерва. Если на нем 1 улик, возьмите под контроль „Доктора Фрэнсиса Моргана“».

Цель — Если каждый не побежденный сыщик совершил побег, продвиньтесь.

Chris Peuler
Наследие Данвича #68. Казино всегда в выигрыше #7.

Краткая передышка - Оборот

Сцена
Вы выбегаете из клуба, стараясь не привлекать внимания, и видите, как у входа в ресторан тормозят несколько машин. Из них вылезают мужчины и женщины и с серьезными лицами бегут к зданию. Кто-то из них ловит ваш взгляд, машинально тянется к револьверу, но почти сразу переключает внимание на своих соратников и следует за ними. Вы вздыхаете с облегчением.

• Если кто-то из сыщиков совершил побег с «Доктором Фрэнсисом Морганом» под контролем, (→И2)

• В противном случае (→И1)

Ва-банк
Ва-банк

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Чем выше вы поднимаетесь, тем более странным и нездешним становится окружающий пейзаж. Всё сильнее чувствуется присутствие магической энергии, которая потрескивает в воздухе и пробегает по вашей коже.

Улики не могут выкладываться в любые локации, кроме преображённых.

Цель — Когда сыщик входит на «Вершину Часового холма», продвиньтесь.

Lino Drieghe
Там, где ждёт погибель #278. Там, где ждёт погибель #5.

Нарушенный ритуал - Оборот

Сцена
На вершине Часового холма вы находите несколько жителей Данвича. Почтительно склонив головы, они стоят вокруг мужчины, поющего на латыни. «Сет Бишоп?» — вы не сомневаетесь, что это он. Человек в центре круга поднимает взгляд, подтверждая вашу догадку. Вы умоляете его остановить это безумие, но он не отвечает. Достав серебряный кулон с созвездием, который нашли на теле Сайласа, вы показываете его Сету. «Это всё, что осталось от твоего брата! — кричите вы сквозь вой ветра. — Такой участи ты хочешь для себя? Для всех нас?» Вы бросаете кулон на землю. Увидев его, Сет в ужасе отшатывается назад, спотыкается и обрывает заклинание. Когда он падает, алтарь у него за спиной раскалывается, из камня вырывается поток энергии и закручивается в воронку портала, которая тут же затягивает Бишопа. Вам едва удаётся сохранить равновесие и ухватиться за ближайший камень, чтобы врата не поглотили и вас.

Удалите из игры отложенную карту врага «Сет Бишоп».

Восхождение (вариант I)
Восхождение (вариант I)

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Чем выше вы поднимаетесь, тем более странным и нездешним становится окружающий пейзаж. Всё сильнее чувствуется присутствие магической энергии, которая потрескивает в воздухе и пробегает по вашей коже.

Улики не могут выкладываться в любые локации, кроме преображённых.

Цель — Когда сыщик входит на «Вершину Часового холма», продвиньтесь.

Lino Drieghe
Там, где ждёт погибель #279. Там, где ждёт погибель #6.

Поворот ключа - Оборот

Сцена
На вершине Часового холма вы находите несколько жителей Данвича. Они стоят вокруг мужчины, который безумно хохочет. По описанию, данному вам в деревне, вы узнаёте Сета Бишопа. Мужчины и женщины позади него, почтительно склонив головы, поют на латыни. «Мы сделали это! — гогочет Сет. — То, что Старый Уэйтли и его ублюдок не смогли!» Вы с отвращением видите, как его взгляд затуманивается, а глаза движутся, будто он читает что-то невидимое. «Теперь я вижу… Наконец-то вижу!» — Он поднимает руки, и камень-алтарь у него за спиной раскалывается. Оттуда вырывается поток энергии, принимающий форму открытых врат. Сет хватается за камень, чтобы его не засосало внутрь, но несколько его спутников застывают от ужаса, и их утягивает в портал. Вам едва удаётся сохранить равновесие и ухватиться за ближайший камень, чтобы врата не поглотили и вас. Самодовольно ухмыляясь, Сет поднимается на ноги.

Выложите на «Вершину Часового холма» отложенную карту «Сет Бишоп».

Восхождение (вариант II)
Восхождение (вариант II)

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Чем выше вы поднимаетесь, тем более странным и нездешним становится окружающий пейзаж. Всё сильнее чувствуется присутствие магической энергии, которая потрескивает в воздухе и пробегает по вашей коже.

Улики не могут выкладываться в любые локации, кроме преображённых.

Цель — Когда сыщик входит на «Вершину Часового холма», продвиньтесь.

Lino Drieghe
Там, где ждёт погибель #280. Там, где ждёт погибель #7.

Алчущий перемен - Оборот

Сцена
На вершине Часового холма вы находите несколько жителей Данвича. Они стоят вокруг мужчины, который отчаянно пытается завершить латинское заклинание. «Ничего не выходит, Сет! — кричит кто-то из его спутников. — Что же теперь делать?» Мужчина прекращает пение и вытаскивает сапожный нож. «Отец требует крови», — возвещает он, и его лицо становится совершенно безумным. Прежде чем вы успеваете двинуться, он рассекает себе левое запястье и падает на колени от боли. Камень-алтарь у него за спиной раскалывается. Оттуда вырывается поток энергии, принимающий форму открытых врат. Сет хватается за камень, чтобы его не засосало внутрь, но несколько его спутников застывают от ужаса, и их утягивает в портал. Вам едва удаётся сохранить равновесие и ухватиться за ближайший камень, чтобы врата не поглотили и вас. Раненый, но живой, Сет поднимается на ноги с самодовольным выражением на перекошенном болью лице.

Выложите на «Вершину Часового холма» отложенную карту «Сет Бишоп», положив на неё 1 ран.

Восхождение (вариант III)
Восхождение (вариант III)