Сцена. Stage 3
Цель — Только те сыщики, которые находятся на «Вершине Часового холма», могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Заглянуть в бездну - Оборот
(→И1)


Сцена. Stage 2
: Сбросьте 3 верхние карты колоды контактов. Выберите одну сброшенную при этом локацию и разыграйте её свойство раскрытия.
Цель — Если сыщик входит на «Край Вселенной», продвиньтесь.
На краю света - Оборот


Сцена. Stage 3
: Сбросьте 3 верхние карты колоды контактов. Выберите одну сброшенную при этом локацию и разыграйте её свойство раскрытия.
Цель — Только те сыщики, которые находятся на «Краю Вселенной», могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Прореха залатана - Оборот
Удалите локацию «Край Вселенной» из игры.
Введите в игру отложенную локацию «Разрыв во времени».


Сцена. Stage 2
Цель — Если в «Локомотиве» не осталось улик, немедленно продвиньтесь.
Полный вперёд! - Оборот
(→И1)


Сцена. Stage 4
: Сбросьте 3 верхние карты колоды контактов. Выберите одну сброшенную при этом локацию и разыграйте её свойство раскрытия.
Цель — Если каждый не побеждённый сыщик совершил побег, продвиньтесь.
Зов реальности - Оборот
(→И1)


Сцена. Stage 2
Потратьте 1 улику: Сбросьте 5 верхних карт колоды контактов (или 10, если играете в одиночку).
Обязательно — Если вы любым образом сбрасываете «Джаза Маллигана», разыграйте его эффект раскрытия.
Цель — Когда вы взяли под контроль «Джаза Маллигана», продвиньтесь.
Эксперимент вышел из-под контроля! - Оборот
Внезапно вы слышите грохот со стороны Лабораторного корпуса, и к вам со всех ног бежит студент. «На помощь! — кричит он. — В лабораториях какая-то тварь! Я видел её лишь мельком, но… — Его передёргивает. — Похоже, она идёт к общаге! Сделайте что-нибудь!»
Если локация «Алхимическая лаборатория» не в игре, введите её в игру. Если сейчас замысел 1 или 2, выложите в «Алхимическую лабораторию» отложенную карту «Эксперимент».
Если вы прошли сценарий «Казино всегда в выигрыше», введите в игру отложенную карту «Алхимическое зелье», подложив её под «Алхимическую лабораторию». Если «Факультативные занятия» — первый сценарий кампании, вместо этого удалите «Алхимическое зелье» из игры.


Сцена. Stage 2
Цель — Только те сыщики, которые находятся в приватных комнатах, могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Участь доктора Моргана - Оборот
Если игроки еще не прошли «Факультативные занятия»:
Вы находите доктора Моргана в одной из приватных комнат, играющим с двумя бесчувственными телами. Его зрачки расширены, как в трансе, и он не переставая смеется, улыбается и болтает с другими «игроками».Введите в игру отложенную карту «Доктор Фрэнсис Морган» и поместите ее в приватные комнаты. Продвиньтесь к сцене 3a («Ва-банк»).
Если игроки уже прошли «Факультативные занятия»:
Приватные комнаты усеяны истерзанными и окровавленными телами несчастных клиентов, но никаких следов доктора Моргана не видно. Вы слышите крики и стрельбу из основной части клуба.Введите в игру отложенную карту «Питер Клевер» и поместите ее в бар клуба «Клевер». Найдите в колоде контактов (или вне игры) врага-чудовище и выложите его в бар клуба «Клевер». Продвиньтесь к сцене 3a («Пас»).


Сцена. Stage 1
Когда вы вытянули жетон хаоса: Можете считать, что это любой другой жетон, который есть в мешке хаоса. Если сделали это, запомните, что вы смухлевали. (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)
Цель — Когда сыщики собрали необходимое число улик, они должны немедленно потратить их и продвинуться.
Азартный игрок - Оборот
Введите в игру отложенную карту «Темный коридор».
Если сейчас замысел 1, сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту врага-преступника, а затем выложите этого врага в темный коридор.


Сцена. Stage 2
Цель — Если сыщик входит в локацию «Выставочный зал (закрытый зал)», продвиньтесь.
Участь хранителя - Оборот
Найдите в колоде контактов, сбросе, пустоте и всех игровых зонах «Охотящийся ужас» и поместите его развёрнутым в локацию «Выставочный зал (закрытый зал)».
Продвиньтесь к сцене 3a.


Сцена. Stage 2
Цель — Если «Сайлас Бишоп» побеждён, (→И1).
Цель — Если в «Тайной комнате» нет улик, продвиньтесь.
Изгнать чудовище - Оборот
Если «„Некрономикон“ (в переводе Олая Вормия)» в игре (→И2)
В противном случае (→И3)


Сцена. Stage 3
Пока карта «Питер Клевер» не находится под контролем игрока, считайте, что на ней указано: «: Переговоры. Пройдите проверку (3), чтобы убедить Питера пойти с вами. При успехе положите на „Питера Клевера“ 1 улику из резерва. Если на нем 1 улик, возьмите под контроль „Питера Клевера“».
Цель — Если каждый не побежденный сыщик совершил побег, продвиньтесь.
Прочь из клуба - Оборот
• Если кто-то из сыщиков совершил побег с «Питером Клевером» под контролем, (→И3)
• В противном случае (→И1)


Сцена. Stage 1
Цель — Когда сыщик входит в «Тайную комнату», продвиньтесь.
То, что было скрыто - Оборот
Семь ртов открываются, издавая омерзительное кваканье. «Сс… се… ет?..» Затем чудовище бросается прямо на вас, и несколько сдерживающих его цепей лопаются.
Откройте каждую закрытую локацию.
Переместите все улики в игре (в том числе с каждого сыщика) в «Тайную комнату».
Выложите в «Тайную комнату» отложенную карту «Сайлас Бишоп».


Сцена. Stage 1
Главный уборщик - Оборот
Замешайте в колоду контактов отложенную карту «Джаз Маллиган» и сброс контактов.


Сцена. Stage 1
Вход найден - Оборот
Если сыщики потратили улики, чтобы продвинуться:
Вы громко стучите в ближайшее к охраннику окно. Тот подскакивает от неожиданности, затем подходит и распахивает створки. «Что вам нужно?» — робко спрашивает он. Вы рассказываете ему о происходящем и сообщаете, что он в смертельной опасности. Он осторожно открывает парадную дверь, качая головой: «Да сегодня и не моя смена…»Выберите сыщика. Этот сыщик берёт под контроль отложенный актив «Адам Линч». Откройте «Вестибюль». Продвиньтесь к сцене 2a «Ночь в музее».
Если сыщики успешно использовали свойство «Вестибюля», чтобы продвинуться:
Собравшись с силами, вы с грохотом ломаете дверь. Завидев вас, охранник в ужасе кричит и убегает куда-то в глубь музея.Дверь, ведущая в музей, взломана. Откройте «Вестибюль». Продвиньтесь к сцене 2a «Проникновение со взломом».


Сцена. Stage 2
Цель — Если сыщик входит в локацию «Выставочный зал (закрытый зал)», продвиньтесь.
Участь охранника - Оборот
Выберите сыщика. Этот сыщик берёт под контроль отложенный актив «Гарольд Уолстед».
Найдите в колоде контактов, сбросе, пустоте и всех игровых зонах «Охотящийся ужас» и поместите его развёрнутым в локацию «Выставочный зал (закрытый зал)».
Продвиньтесь к сцене 3a.


Сцена. Stage 1
: Сбросьте 3 верхние карты колоды контактов. Выберите одну сброшенную при этом локацию и разыграйте её свойство раскрытия.
Сплетение измерений - Оборот
Введите в игру отложенную локацию «Край Вселенной».


Сцена. Stage 1
Цель — Когда сыщики собрали необходимое число улик, они должны немедленно потратить их и продвинуться.
Жертвоприношение - Оборот
Посередине рисунка из овец лежит труп мужчины. Во лбу его блестит драгоценный камень, вдавленный прямо в череп. Глаза широко открыты, лицо искажено гримасой ужаса, словно он молит о пощаде. Хотя вам и так всё ясно, вы проверяете его пульс. Как только вы дотрагиваетесь до мужчины, камень у него во лбу рассыпается в прах и окружающий лес словно светлеет.
Удалите все улики с каждой локации в игре.
Чары, скрывавшие путь на вершину холма, спали. Откройте локацию «Тропа к вершине».


Сцена. Stage 2
Цель — Победите как можно больше «Отпрысков Йог-Сотота». Если ни в игре, ни среди отложенных карт не осталось ни одного «Отпрыска Йог-Сотота», продвиньтесь.
Выводку конец - Оборот
(→И2)


Сцена. Stage 1
Цель — Только те сыщики, которые находятся на «Руинах фермы Уэйтли», могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Заклинание найдено - Оборот
Сверьтесь с журналом. Если доктор Армитедж пережил наследие Данвича:
«Вот! — Армитедж с облегчением вздыхает, быстро записав последние слова заклинания. — Я его перевёл». Дрожащей рукой он протягивает вам текст, явно вспоминая о своей прошлой битве с этой тварью. «Надеюсь, мне придётся произнести эти слова в последний раз, — говорит он. — Но если этого не сделать, всё будет намного, намного хуже».
Каждый сыщик вводит в игру 1 отложенное «Тайное заклятье».
Если доктор Армитедж принесён в жертву Йог-Сототу:
С помощью того, что вы узнали в руинах фермы Уэйтли, вам удаётся расшифровать остаток заклинания, с помощью которого Армитедж когда-то уничтожил чудовище, наводившее ужас на Данвич. Однако эта работа задерживает вас на несколько часов.
Каждый сыщик вводит в игру 1 отложенное «Тайное заклятье». Положите 1 безысходность на текущий замысел.


La Bella Luna - Оборот
Локация
Аркхэм.
: Побег. Вечер не задался.

