Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 6. Улики: –
Холодный сырой воздух катакомб пробирается вам под одежду, вызывая дрожь. Всюду, куда бы вы ни взглянули, вас встречают останки мёртвых — мрачное напоминание о вашей собственной бренности.

Каждая локация связана с каждой соседней локацией.

Greg Bobrowski
Бледная маска #241. Бледная маска #2.

Призрак смерти
Потусторонняя сила

Враг

Монстр. Привидение. Элитный.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 5. Уход: 3.
Раны: 2. Ужас: 2.

Выходит — в стартовую локацию.

Охотник. Мститель.

Пока этот враг повёрнут, он получает на 1 рану меньше от каждой проведённой против него атаки.

Обязательно — После того как вы провалили проверку, пытаясь уйти от «Призрака смерти»: Он атакует вас.

Победа 2.
JB Casacop
Бледная маска #241. Бледная маска #2.
Царство мертвецов
Призрак смерти

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Дэниел находится где-то на закрытом подвальном этаже, где содержат самых опасных пациентов. Теперь у вас есть ключ и вы можете отправиться в ту часть лечебницы.

Игнорируйте текст на закрытой стороне локаций Аркхэмской лечебницы Аркхэмской лечебницы.

Цель — Найдите одиночную палату Дэниела Честерфилда. (Вы получите указание продвинуться.)

Jokubas Uogintas
Невыразимая клятва #164. Невыразимая клятва #6.

Над кукушкиным гнездом - Оборот

Сцена
Войдя в камеру, вы находите Дэниела забившимся в угол. Он раскачивается взад-вперёд, повторяя сквозь рыдания: «Нет маски, нет маски…» Вы помогаете ему подняться и пытаетесь успокоить. Вы говорите, что он не сошёл с ума, что те же страшные события творятся в Аркхэме с тех пор, как в город вернулся «Король в жёлтом». «Это Найджел! — восклицает Дэниел, вцепившись в вас. — Найджел заставил нас произнести Его имя… Он заставил нас дать Клятву, и теперь Он живёт в нас, управляя нами, неужели не понимаете? — тараторит он. — Мы произнесли Его имя, и цена была уплачена! Хастур! Хастур! O Король!»
Вы полагаете, что сможете лучше разобраться в ситуации, успокоив Дэниела, но прежде надо вытащить его из лечебницы.

Выберите сыщика в локации «Одиночная палата (Камера Дэниела)». Введите в игру отложенную карту «Дэниел Честерфилд» (стороной актива вверх) под контроль этого сыщика.

Замешайте в колоду контактов сброс контактов и всех врагов, которые лежат под колодой сцен.

«Те, что хуже всех» (вариант I)
«Те, что хуже всех» (вариант I)

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Дэниел находится где-то на закрытом подвальном этаже, где содержат самых опасных пациентов. Теперь у вас есть ключ и вы можете отправиться в ту часть лечебницы.

Игнорируйте текст на закрытой стороне локаций Аркхэмской лечебницы.

Цель — Найдите одиночную палату Дэниела Честерфилда. (Вы получите указание продвинуться.)

Jokubas Uogintas
Невыразимая клятва #165. Невыразимая клятва #7.

Предупреждение Дэниела - Оборот

Сцена
Войдя в камеру, вы находите Дэниела забившимся в угол. Он раскачивается взад-вперёд, повторяя сквозь рыдания: «Нет маски, нет маски…» Вы помогаете ему подняться и пытаетесь расспросить о «Короле в жёлтом», но он прерывает вас. «Не произносите Его имя! — яростно восклицает он. Глаза мужчины широко раскрываются и загораются жёлтым огнём. — Найджел заставил нас произнести Его имя… Он заставил нас дать Клятву, и теперь Он живёт в нас, управляя нами, неужели не понимаете?» — тараторит он.
На лице Дэниела появляется безумное выражение, и вы делаете осторожный шаг назад. «Мы произнесли Его имя, и цена была уплачена! Хастур! Хастур! O Король!..» Внезапно мужчина преображается прямо у вас на глазах. Его кости с хрустом выворачиваются, тело ужасно деформируется. Вырезанный на лбу символ вспыхивает, а от кожи исходит жёлтое сияние. Дэниел бросается прямо на вас.

Выложите отложенную карту «Дэниел Честерфилд» (стороной врага вверх) в локацию «Одиночная палата (Камера Дэниела)».

«Те, что хуже всех» (вариант II)
«Те, что хуже всех» (вариант II)

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 3.
Немногочисленные пациенты держатся от вас подальше, и нигде не видно ни одного санитара или врача, с которыми можно было бы поговорить. Похоже, вам придётся искать мистера Честерфилда самим.
Jokubas Uogintas
Невыразимая клятва #163. Невыразимая клятва #5.

Ключ от подвала - Оборот

Сцена
Завернув за угол, вы едва не врезаетесь в медсестру с каштановыми волосами и острыми чертами лица. Вы рассказываете ей о буйных пациентах и о странностях, которые видели, но она не слушает. Когда вы спрашиваете о Дэниеле, она сообщает, что тот лечится у доктора Минца и содержится на закрытом подвальном этаже. К сожалению, она отказывается пустить вас в эту часть лечебницы.

Сыщики должны решить (выбрать одно):

• Любой сыщик проходит проверку (4), чтобы вынудить её отдать ключи. При успехе продвиньтесь к сцене 2a. При провале вы должны выбрать один из оставшихся вариантов.

• Любой сыщик проходит проверку (4), чтобы украсть у неё ключи. При успехе продвиньтесь к сцене 2a. При провале вы должны выбрать один из оставшихся вариантов.

• Любой сыщик проходит проверку (4), чтобы убедить её отдать ключи. При успехе продвиньтесь к сцене 2a. При провале вы должны выбрать один из оставшихся вариантов.

• Вы сбиваете её с ног и отнимаете ключи. Запомните, что вы отняли ключи силой. Продвиньтесь к сцене 2a.

Аркхэмская лечебница
Аркхэмская лечебница

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 2.
Особняк Исторического общества — это множество помещений, заполненных записями и документами, которые могут подсказать вам ответы на вопросы о «Короле в жёлтом». Тут наверняка найдётся что-нибудь способное пролить свет на эту тайну.
Yoann Boissonnet
Отголоски прошлого #124. Отголоски прошлого #5.

Ночные исследования - Оборот

Сцена
В бумагах одного из историков Общества вы находите отчёт об «ужасных событиях», связанных с закрытием Кедрового театра — старой аркхэмской сцены. Хотя прямых упоминаний «Короля в жёлтом» в тексте нет, похоже, вы на верном пути.
Отчёт обрывается на полуслове, а к последней странице прикреплена пожелтевшая записка:
Всё это слишком ужасно, чтобы предавать огласке. Я спрячу остальную часть отчёта в тайной библиотеке. Дальнейшее расследование следует скрыть от посторонних глаз, ибо дело это опасное и к нему нужно подойти со всей серьёзностью.

Положите на каждую открытую локацию «Историческое общество» 1 улик (но не превышая числа улик, указанного на этой локации).

В погоне за ответами
В погоне за ответами

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Под грохот падающих костей пещеры начинают содрогаться и обваливаться. Незнакомец выхватывает из горящего посреди залы пламени какой-то череп и мчится прочь.

Обязательно — В конце раунда, если «Врата ада» в игре: Сбросьте самую дальнюю от «Врат ада» локацию. Переместите всех находившихся там сыщиков и врагов в связанную локацию и нанесите каждому из них по 2 раны.

Цель — Если все не побеждённые сыщики находятся во «Вратах ада», продвиньтесь.

Stéphane Gantiez
Бледная маска #245. Бледная маска #6.

Катакомбы рушатся - Оборот

Сцена
Вы со всех ног бежите по коридорам, которые с грохотом обрушиваются позади. Мелькающая далеко впереди тень Незнакомца помогает вам найти путь в подземном лабиринте. Наконец вы выбегаете на улицу, и вслед за вами из катакомб вываливается груда раскрошенных костей и щебня. Раздаётся оглушительный шум обвала, и, обернувшись, вы видите там, где только что был вход, лишь стену из камней и костей. Когда вы уже собираетесь уйти, к вашим ногам подкатывается частично обугленный череп с непонятным рисунком. Незнакомец же вновь бесследно исчез.

(→И1)

Выход
Выход

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 2.
Вы открыли путь в Каркозу, чтобы остановить тех, кто жаждет освободить Хастура из его темницы среди звёзд. Только вы можете положить конец этому безумию!

Цель — Когда сыщики собрали необходимое число улик, они должны немедленно потратить их и продвинуться.

Cristi Balanescu
Туманная Каркоза #320. Туманная Каркоза #5.

Его прощальный поклон?.. - Оборот

Сцена
Вы видите ползущую по стене тень, и ваше сердце уходит в пятки. Резко обернувшись, вы едва успеваете заметить ускользающую фигуру. Это просто игра воображения или в театре есть кто-то ещё?
Следуя за тенью, вы поворачиваете за угол. Он ждёт вас в дальнем конце коридора — человек в бледной маске, Незнакомец, которого вы преследовали столько недель. Вы вспоминаете, что уже были здесь раньше.
Театр вокруг вас распадается. С небес прямо вам в глаза бьёт ослепительное сияние двух солнц. «Теперь вспомнили?» — спрашивает Незнакомец. Он поворачивается и растворяется в воздухе, словно маня вас за собой.

Выложите во «Дворец Короля» отложенного врага «Человек в бледной маске».

Затерянная Каркоза
Затерянная Каркоза

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: 3.
«Это здание очень старое, и в нём много всяческих тайных ходов, — рассказывает мистер Пибоди. — Возможно, один из них ведёт в библиотеку, которую вы ищете».

Все локации-проходы связаны друг с другом.

Цель — Только те сыщики, которые находятся в «Тайной библиотеке», могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.

Yoann Boissonnet
Отголоски прошлого #126. Отголоски прошлого #7.

Застёжка - Оборот

Сцена
В тайной библиотеке вы находите несколько обрывков полезной информации. Как и нынешний спектакль, предыдущая постановка «Короля в жёлтом» прибыла в Аркхэм из-за океана и была исполнена французской труппой. Фамилии актёров ни о чём не говорят вам, а имя того, кто играл Незнакомца, разумеется, нигде не указано. Однако похоже, что кто-то из Исторического общества уже сделал часть работы за вас, собрав ворох старых газетных вырезок вместе с информацией о пьесе. Среди заголовков: «Кедровый театр закрывается из-за пожара», «Наплыв безумцев ставит в тупик экспертов» — и прочие в том же духе. Среди бумаг вы также находите странную вещицу — вырезанную из оникса застёжку с непонятной надписью.

Сыщики должны решить (выбрать одно):

• Это важная находка! Заберём её. (→И1)

• Это просто дурацкая безделушка, а красть у Исторического общества нехорошо. Оставим её здесь. (→И2)

Клятва
Клятва

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
…Я услышал, как Король в жёлтом шепчет мне прямо в душу: «Страшно впасть в руки бога живого!»
Роберт У. Чемберс «Во дворе Дракона»

Если в вашей локации нет улик: Удалите из игры улики всех сыщиков. Переверните карту своей локации и разыграйте текст на её обороте.

Цель — Если «Хастур» побеждён, продвиньтесь.

Cristi Balanescu
Туманная Каркоза #324. Туманная Каркоза #9.

Финал - Оборот

Сцена
Хор стенаний отзывается эхом в вашей голове. Беспорядочные органные аккорды терзают ваш слух. Вы падаете на колени, и кровь сочится из ваших глаз. Реальность Каркозы разлетается на миллионы кусочков и растворяется в бескрайней пустоте космоса.
Занавес.

• Если побеждённой версией «Хастура» был «Король в лохмотьях», (→И1).

• Если побеждённой версией «Хастура» был «Король в жёлтом», (→И2).

• Если побеждённой версией «Хастура» был «Властелин Каркозы», (→И3).

Король в лохмотьях
Король в лохмотьях

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Пора наконец встретиться лицом к лицу с Незнакомцем и узнать о нём всю правду — раз и навсегда.

Сыщики не могут находить улики.

«Человек в бледной маске» не может быть побеждён.

Цель — Находясь в одной локации с «Человеком в бледной маске», ведущий сыщик может потратить , чтобы продвинуться.

Cristi Balanescu
Туманная Каркоза #321. Туманная Каркоза #6.

Бледная маска
Гоняясь за призраками

Актив

Вещь. Редкая.

Цена: 0.

Нейтральный

Раскрытие — Введите этот актив в игру под контроль ведущего сыщика. Удалите из игры «Человека в бледной маске». Выложите во «Дворец Короля» отложенного врага «Хастур (Король в лохмотьях)».

«Бледная маска» не может выйти из игры.

У вас −2 к рассудку.

Andreas Zafiratos
Туманная Каркоза #321. Туманная Каркоза #6.
Найти Незнакомца (вариант I)
Бледная маска

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Пора наконец встретиться лицом к лицу с Незнакомцем и узнать о нём всю правду — раз и навсегда.

Сыщики не могут находить улики.

«Человека в бледной маске» нельзя победить иначе как с помощью его свойства .

Цель — Когда «Человек в бледной маске» должен быть побеждён с помощью его свойства , продвиньтесь.

Cristi Balanescu
Туманная Каркоза #322. Туманная Каркоза #7.

Плод вашего воображения - Оборот

Сцена

Введите отложенного врага «Хастур (Король в жёлтом)» в игру рядом с колодой сцен. До конца этого сценария считайте, что «Хастур» в игре, но не находится ни в одной локации. Удалите из игры «Человека в бледной маске».

Найти Незнакомца (вариант II)
Найти Незнакомца (вариант II)

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Пора наконец встретиться лицом к лицу с Незнакомцем и узнать о нём всю правду — раз и навсегда.

Сыщики не могут находить улики.

«Человека в бледной маске» нельзя победить иначе как нанесением ран.

Цель — Когда «Человек в бледной маске» должен быть побеждён из-за нанесения ран, продвиньтесь.

Cristi Balanescu
Туманная Каркоза #323. Туманная Каркоза #8.

Лица раскрыты - Оборот

Сцена

Выложите отложенного врага «Хастур (Властелин Каркозы)» в локацию, где находится «Человек в бледной маске». Удалите из игры «Человека в бледной маске».

Найти Незнакомца (вариант III)
Найти Незнакомца (вариант III)

Сцена. Stage 4

Миф
Улики: –
Разверзлись адские врата.

Игнорируйте текст на закрытой стороне локаций Аркхэмской лечебницы.

Считайте, что на карте «Сад» указано: « Если в „Саду“ нет развёрнутых врагов: Побег. Вы наконец-то выбрались!»

Цель — Если каждый не побеждённый сыщик совершил побег, продвиньтесь.

Jokubas Uogintas
Невыразимая клятва #167. Невыразимая клятва #9.

Спасение - Оборот

Сцена

Если вы отняли ключи силой, прочитайте следующее:

Когда вы пытаетесь сбежать, вас замечает медсестра, на которую вы напали. «Вот они! — кричит она группе охранников. — Скорее, задержите их!»

(→И2)

В противном случае прочитайте следующее:

Охранники слишком заняты попытками взять происходящее под контроль и вернуть пациентов в палаты, чтобы заметить ваш побег.

(→И3)

Не найти убежища
Не найти убежища

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Таинственный Незнакомец из «Короля в жёлтом» наверняка знает что-то о случившемся во время антракта. Вы должны отыскать его и добиться ответов на свои вопросы.

Цель — Когда «Человек в бледной маске» должен быть сброшен из игры, продвиньтесь.

JB Casacop
Путь в Каркозу #47. Дайте занавес #5.

Город в огне - Оборот

Сцена
Стоя лицом к лицу с Незнакомцем, вы чувствуете, как он улыбается под своей бледной маской. «Где все? — спрашиваете вы, но он не отвечает. — Что происходит?» Вы надвигаетесь на него, и он молча отступает, пока не упирается в угол комнаты. Ощутив за спиной сильный жар, вы оборачиваетесь и видите, что зал охвачен огнём. Вы снова поворачиваетесь к Незнакомцу, но его уже нет.

Вместо того чтобы сбрасывать «Человека в бледной маске», переместите его в «Фойе».

Добавьте в мешок хаоса 2 жетона .

Положите 1 ужас на «Зрительный зал». До конца этого сценария ужас на картах локаций означает распространение огня. Считайте, что на каждой карте локации, где есть ужас, указано: «Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию или завершили в ней свой ход: Пройдите проверку (3). При провале получите 1 рану. (Не чаще 1 раза в раунд.)»

Оставьте эту карту рядом с колодой сцен в качестве напоминания и продвиньтесь к сцене 3a.

Незнакомец
Незнакомец

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Таинственный Незнакомец из «Короля в жёлтом» наверняка знает что-то о случившемся во время антракта. Вы должны отыскать его и добиться ответов на свои вопросы.

Цель — Когда «Человек в бледной маске» должен быть сброшен из игры, продвиньтесь.

JB Casacop
Путь в Каркозу #47. Дайте занавес #6.

Этот путь — мой - Оборот

Сцена
Стоя лицом к лицу с Незнакомцем, вы чувствуете, как он улыбается под своей бледной маской. «Где все? — спрашиваете вы, но он не отвечает. — Что происходит?» Вы надвигаетесь на него, и он молча отступает, пока не упирается в угол комнаты. Это невероятно, но он делает ещё один шаг назад и погружается в стену. Из того места, где он только что был, извергается масса липкой слизи.

Вместо того чтобы сбрасывать «Человека в бледной маске», переместите его в «Фойе».

Добавьте в мешок хаоса 2 жетона .

Положите 1 ужас на карту локации, из которой переместили «Человека в бледной маске». До конца этого сценария ужас на картах локаций означает расползающуюся слизь. Считайте, что на каждой карте локации, где есть ужас, указано: «Обязательно — После того как вы покинули эту локацию: Пройдите проверку (4). При провале получите 1 ужас и 1 рану».

Оставьте эту карту рядом с колодой сцен в качестве напоминания и продвиньтесь к сцене 3a.

Незнакомец
Незнакомец

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Таинственный Незнакомец из «Короля в жёлтом» наверняка знает что-то о случившемся во время антракта. Вы должны отыскать его и добиться ответов на свои вопросы.

Цель — Когда «Человек в бледной маске» должен быть сброшен из игры, продвиньтесь.

JB Casacop
Путь в Каркозу #47. Дайте занавес #7.

Берега озера Хали - Оборот

Сцена
Стоя лицом к лицу с Незнакомцем, вы чувствуете, как он улыбается под своей бледной маской. «Где все? — спрашиваете вы, но он не отвечает. — Что происходит?» Вы на-двигаетесь на него, и он молча отступает, пока не упирается в угол комнаты. Обернувшись на звук бьющихся окон, вы видите, что комнату заливают потоки холодной солёной воды. Вы снова поворачиваетесь к Незнакомцу, но его уже нет.

Вместо того чтобы сбрасывать «Человека в бледной маске», переместите его в «Фойе».

Добавьте в мешок хаоса 2 жетона .

Положите 1 ужас на каждую приватную локацию. До конца этого сценария ужас на картах локаций означает прибывающую воду. Считайте, что на каждой карте локации, где есть ужас, указано: «Обязательно — Когда вы должны покинуть эту локацию: Пройдите проверку (2). При провале получите 1 рану и отмените эффекты этого перемещения. (Не чаще 1 раза в раунд.)»

Оставьте эту карту рядом с колодой сцен в качестве напоминания и продвиньтесь к сцене 3a.

Незнакомец
Незнакомец

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Над башней аббатства клубятся облака. Реальность расслаивается. Сквозь тёмные тучи вы видите закрученные шпили Каркозы. У вас нет выбора, кроме как прыгнуть туда.

Цель — Если все не побеждённые сыщики находятся в «Башне аббатства» и в этой локации нет улик, продвиньтесь.

Michał Miłkowski
Восход чёрных звёзд #282. Восход чёрных звёзд #11.

В Каркозу - Оборот

Сцена
Только вы в силах помешать Хастуру освободиться из заточения.
Вы ныряете в клубящуюся воронку и открываете путь в Каркозу, обитель безумия.

(→И2)

Откроется Верхний путь
Откроется Верхний путь

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Вокруг городских стен пенятся воды прилива. Реальность расслаивается. В глубине вы видите отражение закрученных шпилей Каркозы. У вас нет выбора, кроме как нырнуть туда.

Цель — Если все не побеждённые сыщики находятся в «Часовне св. Обера» и в этой локации нет улик, продвиньтесь.

Dennis Chan
Восход чёрных звёзд #281. Восход чёрных звёзд #10.

В Каркозу - Оборот

Сцена
Только вы в силах помешать Хастуру освободиться из заточения.
Вы ныряете в пенящиеся воды и открываете путь в Каркозу, обитель безумия.

(→И1)

Откроется Нижний путь
Откроется Нижний путь

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: 2.
Где-то в особняке есть тайная библиотека, где вы сможете найти больше информации о «Короле в жёлтом». Чтобы продолжить расследование, вы должны проникнуть туда.
Yoann Boissonnet
Отголоски прошлого #125. Отголоски прошлого #6.

Тайные ходы - Оборот

Сцена
Вы роетесь в ящике стола, когда позади раздаётся голос: «Извините! Я могу вам помочь?» Придя в себя, вы с облегчением обнаруживаете, что голос принадлежит худому пожилому мужчине в очках с массивной оправой — очевидно, члену Исторического общества. Вы объясняете ему, что ищете в особняке секретную библиотеку, но сознательно умалчиваете, зачем она вам понадобилась.
Мужчина представляется как мистер Пибоди, куратор Исторического общества. «Я помогу вам найти то, что вы ищете, — говорит он. — Но когда мы придём туда, вы должны будете объяснить мне, что всё это значит». Вы надеетесь, что до этого не дойдёт.

Положите на каждую открытую локацию «Историческое общество» 1 улик (но не превышая числа улик, указанного на этой локации).

Выберите сыщика. Он берёт под контроль отложенную карту «Мистер Пибоди».

Введите в игру отложенную локацию «Тайная библиотека».

Ошибки прошлого
Ошибки прошлого

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 2.
Выйдя с вокзала, вы проходите мимо церкви святого Варнавы и невольно слышите звуки органа. Разве в такое позднее время бывают службы? На мгновение вы поражаетесь причудливым неистовым аккордам, а затем продолжаете путь. Париж — большой город, а у вас почти нет зацепок…

Цель — Потратьте необходимое число улик, чтобы продвинуться.

Цель — В конце раунда, если в игре 3 или больше безысходности, продвиньтесь.

Matthew Cowdery
Призрак истины #204. Призрак Истины #5.

St. Barnabé - Оборот

Сцена

Если вы потратили улики, чтобы продвинуться:

Вы едва не врезаетесь в высокого мужчину, чья кожа бела как снег, а пальто и шляпа черны как ночь. Вы вспоминаете, что видели его через окно церкви святого Варнавы. Звуки его игры на органе до сих пор отдаются у вас в ушах…

Выложите в локацию ведущего сыщика отложенного врага «Органист» стороной «Окутанный тайной» вверх. Продвиньтесь к сцене 2a «Преследуя тени».


В противном случае:

Звуки органа преследуют вас. Повсюду вы снова и снова слышите мучительные аккорды. Вы спрашиваете о церкви проходящую мимо даму. «Святого Варнавы? — отвечает она с сильным акцентом. — Здесь такой нет».

Каждый сыщик получает 2 ужаса.

Выложите в самую дальнюю от всех сыщиков локацию отложенного врага «Органист» стороной «Окутанный тайной» вверх. Продвиньтесь к сцене 2a «Преследуя тени».

Парижский заговор (вариант I)
Парижский заговор (вариант I)