Замысел. Stage 1
Каждая локация связана с каждой соседней локацией.
Призрак смерти
Потусторонняя сила
Враг
Монстр. Привидение. Элитный.
Выходит — в стартовую локацию.
Охотник. Мститель.
Пока этот враг повёрнут, он получает на 1 рану меньше от каждой проведённой против него атаки.
Обязательно — После того как вы провалили проверку, пытаясь уйти от «Призрака смерти»: Он атакует вас.


Сцена. Stage 2
Игнорируйте текст на закрытой стороне локаций Аркхэмской лечебницы Аркхэмской лечебницы.
Цель — Найдите одиночную палату Дэниела Честерфилда. (Вы получите указание продвинуться.)
Над кукушкиным гнездом - Оборот
Вы полагаете, что сможете лучше разобраться в ситуации, успокоив Дэниела, но прежде надо вытащить его из лечебницы.
Выберите сыщика в локации «Одиночная палата (Камера Дэниела)». Введите в игру отложенную карту «Дэниел Честерфилд» (стороной актива вверх) под контроль этого сыщика.
Замешайте в колоду контактов сброс контактов и всех врагов, которые лежат под колодой сцен.


Сцена. Stage 2
Игнорируйте текст на закрытой стороне локаций Аркхэмской лечебницы.
Цель — Найдите одиночную палату Дэниела Честерфилда. (Вы получите указание продвинуться.)
Предупреждение Дэниела - Оборот
На лице Дэниела появляется безумное выражение, и вы делаете осторожный шаг назад. «Мы произнесли Его имя, и цена была уплачена! Хастур! Хастур! O Король!..» Внезапно мужчина преображается прямо у вас на глазах. Его кости с хрустом выворачиваются, тело ужасно деформируется. Вырезанный на лбу символ вспыхивает, а от кожи исходит жёлтое сияние. Дэниел бросается прямо на вас.
Выложите отложенную карту «Дэниел Честерфилд» (стороной врага вверх) в локацию «Одиночная палата (Камера Дэниела)».


Сцена. Stage 1
Ключ от подвала - Оборот
Сыщики должны решить (выбрать одно):
• Любой сыщик проходит проверку (4), чтобы вынудить её отдать ключи. При успехе продвиньтесь к сцене 2a. При провале вы должны выбрать один из оставшихся вариантов.
• Любой сыщик проходит проверку (4), чтобы украсть у неё ключи. При успехе продвиньтесь к сцене 2a. При провале вы должны выбрать один из оставшихся вариантов.
• Любой сыщик проходит проверку (4), чтобы убедить её отдать ключи. При успехе продвиньтесь к сцене 2a. При провале вы должны выбрать один из оставшихся вариантов.
• Вы сбиваете её с ног и отнимаете ключи. Запомните, что вы отняли ключи силой. Продвиньтесь к сцене 2a.


Сцена. Stage 1
Ночные исследования - Оборот
Отчёт обрывается на полуслове, а к последней странице прикреплена пожелтевшая записка:
Всё это слишком ужасно, чтобы предавать огласке. Я спрячу остальную часть отчёта в тайной библиотеке. Дальнейшее расследование следует скрыть от посторонних глаз, ибо дело это опасное и к нему нужно подойти со всей серьёзностью.
Положите на каждую открытую локацию «Историческое общество» 1 улик (но не превышая числа улик, указанного на этой локации).


Сцена. Stage 3
Обязательно — В конце раунда, если «Врата ада» в игре: Сбросьте самую дальнюю от «Врат ада» локацию. Переместите всех находившихся там сыщиков и врагов в связанную локацию и нанесите каждому из них по 2 раны.
Цель — Если все не побеждённые сыщики находятся во «Вратах ада», продвиньтесь.
Катакомбы рушатся - Оборот
(→И1)


Сцена. Stage 1
Цель — Когда сыщики собрали необходимое число улик, они должны немедленно потратить их и продвинуться.
Его прощальный поклон?.. - Оборот
Следуя за тенью, вы поворачиваете за угол. Он ждёт вас в дальнем конце коридора — человек в бледной маске, Незнакомец, которого вы преследовали столько недель. Вы вспоминаете, что уже были здесь раньше.
Театр вокруг вас распадается. С небес прямо вам в глаза бьёт ослепительное сияние двух солнц. «Теперь вспомнили?» — спрашивает Незнакомец. Он поворачивается и растворяется в воздухе, словно маня вас за собой.
Выложите во «Дворец Короля» отложенного врага «Человек в бледной маске».


Сцена. Stage 3
Все локации-проходы связаны друг с другом.
Цель — Только те сыщики, которые находятся в «Тайной библиотеке», могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Застёжка - Оборот
Сыщики должны решить (выбрать одно):
• Это важная находка! Заберём её. (→И1)
• Это просто дурацкая безделушка, а красть у Исторического общества нехорошо. Оставим её здесь. (→И2)


Сцена. Stage 3
Роберт У. Чемберс «Во дворе Дракона»
Если в вашей локации нет улик: Удалите из игры улики всех сыщиков. Переверните карту своей локации и разыграйте текст на её обороте.
Цель — Если «Хастур» побеждён, продвиньтесь.
Финал - Оборот
Занавес.
• Если побеждённой версией «Хастура» был «Король в лохмотьях», (→И1).
• Если побеждённой версией «Хастура» был «Король в жёлтом», (→И2).
• Если побеждённой версией «Хастура» был «Властелин Каркозы», (→И3).


Сцена. Stage 2
Сыщики не могут находить улики.
«Человек в бледной маске» не может быть побеждён.
Цель — Находясь в одной локации с «Человеком в бледной маске», ведущий сыщик может потратить , чтобы продвинуться.
Бледная маска
Гоняясь за призраками
Актив
Вещь. Редкая.
Цена: 0.
Раскрытие — Введите этот актив в игру под контроль ведущего сыщика. Удалите из игры «Человека в бледной маске». Выложите во «Дворец Короля» отложенного врага «Хастур (Король в лохмотьях)».
«Бледная маска» не может выйти из игры.
У вас −2 к рассудку.


Сцена. Stage 2
Сыщики не могут находить улики.
«Человека в бледной маске» нельзя победить иначе как с помощью его свойства .
Цель — Когда «Человек в бледной маске» должен быть побеждён с помощью его свойства , продвиньтесь.
Плод вашего воображения - Оборот
Введите отложенного врага «Хастур (Король в жёлтом)» в игру рядом с колодой сцен. До конца этого сценария считайте, что «Хастур» в игре, но не находится ни в одной локации. Удалите из игры «Человека в бледной маске».


Сцена. Stage 2
Сыщики не могут находить улики.
«Человека в бледной маске» нельзя победить иначе как нанесением ран.
Цель — Когда «Человек в бледной маске» должен быть побеждён из-за нанесения ран, продвиньтесь.
Лица раскрыты - Оборот
Выложите отложенного врага «Хастур (Властелин Каркозы)» в локацию, где находится «Человек в бледной маске». Удалите из игры «Человека в бледной маске».


Сцена. Stage 4
Игнорируйте текст на закрытой стороне локаций Аркхэмской лечебницы.
Считайте, что на карте «Сад» указано: « Если в „Саду“ нет развёрнутых врагов: Побег. Вы наконец-то выбрались!»
Цель — Если каждый не побеждённый сыщик совершил побег, продвиньтесь.
Спасение - Оборот
Если вы отняли ключи силой, прочитайте следующее:
Когда вы пытаетесь сбежать, вас замечает медсестра, на которую вы напали. «Вот они! — кричит она группе охранников. — Скорее, задержите их!»
(→И2)
В противном случае прочитайте следующее:
Охранники слишком заняты попытками взять происходящее под контроль и вернуть пациентов в палаты, чтобы заметить ваш побег.
(→И3)


Сцена. Stage 2
Цель — Когда «Человек в бледной маске» должен быть сброшен из игры, продвиньтесь.
Город в огне - Оборот
Вместо того чтобы сбрасывать «Человека в бледной маске», переместите его в «Фойе».
Добавьте в мешок хаоса 2 жетона .
Положите 1 ужас на «Зрительный зал». До конца этого сценария ужас на картах локаций означает распространение огня. Считайте, что на каждой карте локации, где есть ужас, указано: «Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию или завершили в ней свой ход: Пройдите проверку (3). При провале получите 1 рану. (Не чаще 1 раза в раунд.)»
Оставьте эту карту рядом с колодой сцен в качестве напоминания и продвиньтесь к сцене 3a.


Сцена. Stage 2
Цель — Когда «Человек в бледной маске» должен быть сброшен из игры, продвиньтесь.
Этот путь — мой - Оборот
Вместо того чтобы сбрасывать «Человека в бледной маске», переместите его в «Фойе».
Добавьте в мешок хаоса 2 жетона .
Положите 1 ужас на карту локации, из которой переместили «Человека в бледной маске». До конца этого сценария ужас на картах локаций означает расползающуюся слизь. Считайте, что на каждой карте локации, где есть ужас, указано: «Обязательно — После того как вы покинули эту локацию: Пройдите проверку (4). При провале получите 1 ужас и 1 рану».
Оставьте эту карту рядом с колодой сцен в качестве напоминания и продвиньтесь к сцене 3a.


Сцена. Stage 2
Цель — Когда «Человек в бледной маске» должен быть сброшен из игры, продвиньтесь.
Берега озера Хали - Оборот
Вместо того чтобы сбрасывать «Человека в бледной маске», переместите его в «Фойе».
Добавьте в мешок хаоса 2 жетона .
Положите 1 ужас на каждую приватную локацию. До конца этого сценария ужас на картах локаций означает прибывающую воду. Считайте, что на каждой карте локации, где есть ужас, указано: «Обязательно — Когда вы должны покинуть эту локацию: Пройдите проверку (2). При провале получите 1 рану и отмените эффекты этого перемещения. (Не чаще 1 раза в раунд.)»
Оставьте эту карту рядом с колодой сцен в качестве напоминания и продвиньтесь к сцене 3a.


Сцена. Stage 3
Цель — Если все не побеждённые сыщики находятся в «Башне аббатства» и в этой локации нет улик, продвиньтесь.
В Каркозу - Оборот
Вы ныряете в клубящуюся воронку и открываете путь в Каркозу, обитель безумия.
(→И2)


Сцена. Stage 3
Цель — Если все не побеждённые сыщики находятся в «Часовне св. Обера» и в этой локации нет улик, продвиньтесь.
В Каркозу - Оборот
Вы ныряете в пенящиеся воды и открываете путь в Каркозу, обитель безумия.
(→И1)


Сцена. Stage 2
Тайные ходы - Оборот
Мужчина представляется как мистер Пибоди, куратор Исторического общества. «Я помогу вам найти то, что вы ищете, — говорит он. — Но когда мы придём туда, вы должны будете объяснить мне, что всё это значит». Вы надеетесь, что до этого не дойдёт.
Положите на каждую открытую локацию «Историческое общество» 1 улик (но не превышая числа улик, указанного на этой локации).
Выберите сыщика. Он берёт под контроль отложенную карту «Мистер Пибоди».
Введите в игру отложенную локацию «Тайная библиотека».


Сцена. Stage 1
Цель — Потратьте необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Цель — В конце раунда, если в игре 3 или больше безысходности, продвиньтесь.
St. Barnabé - Оборот
Если вы потратили улики, чтобы продвинуться:
Вы едва не врезаетесь в высокого мужчину, чья кожа бела как снег, а пальто и шляпа черны как ночь. Вы вспоминаете, что видели его через окно церкви святого Варнавы. Звуки его игры на органе до сих пор отдаются у вас в ушах…
Выложите в локацию ведущего сыщика отложенного врага «Органист» стороной «Окутанный тайной» вверх. Продвиньтесь к сцене 2a «Преследуя тени».
В противном случае:
Звуки органа преследуют вас. Повсюду вы снова и снова слышите мучительные аккорды. Вы спрашиваете о церкви проходящую мимо даму. «Святого Варнавы? — отвечает она с сильным акцентом. — Здесь такой нет».
Каждый сыщик получает 2 ужаса.
Выложите в самую дальнюю от всех сыщиков локацию отложенного врага «Органист» стороной «Окутанный тайной» вверх. Продвиньтесь к сцене 2a «Преследуя тени».

