Сцена. Stage 1
Цель — Потратьте необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Цель — В конце раунда, если в игре 3 или больше безысходности, продвиньтесь.
Истинное зло - Оборот
Если вы потратили улики, чтобы продвинуться:
Звуки органа преследуют вас. Повсюду вы снова и снова слышите мучительные аккорды. Вас не оставляет ощущение, будто за вами наблюдают.
Выложите в самую дальнюю от всех сыщиков локацию отложенного врага «Органист» стороной «Надежды нет, вызов брошен» вверх. Продвиньтесь к сцене 2a «Убегая от теней».
В противном случае:
Вы едва не врезаетесь в высокого мужчину, чья кожа бела как снег, а пальто и шляпа черны как ночь. Он бросает на вас взгляд, полный невиданной ярости и злобы. Вы отшатываетесь, а он движется к вам, и у его ног собираются тени.
Каждый сыщик получает 2 ужаса.
Выложите в локацию ведущего сыщика отложенного врага «Органист» стороной «Надежды нет, вызов брошен» вверх. Продвиньтесь к сцене 2a «Убегая от теней».


Сцена. Stage 3
Игнорируйте текст на закрытой стороне локаций Аркхэмской лечебницы.
Цель — Если сыщики выполнили 4 из следующего, вы должны продвинуться.
• Узнали график обхода.
• Устроили пожар на кухне.
• Вызвали драку между пациентами.
• Выпустили опасного пациента.
• Вспомнили путь к выходу.
• Отвлекли охранников.
Путь наружу - Оборот
Замешайте в колоду контактов сброс контактов и всех врагов, которые лежат под колодой сцен.
Если при этом в колоду контактов замешаны хотя бы 3 врага-монстра, сыщик с наименьшей сбрасывает карты с верха колоды контактов, пока не сбросит врага-монстра, и берёт этого врага.


Сцена. Stage 2
После того как вы успешно атаковали органиста: Сыщик в вашей локации может положить 1 свою улику на «Органиста». (Не чаще 1 раз в раунд на всех.)
Цель — Если на «Органисте» 3 улик, продвиньтесь.
Заблудшая овца - Оборот
Сверьтесь с журналом.
• Если вы прервали тайную встречу, (→И2).
• В противном случае (→И1).


Сцена. Stage 1
Его прощальный поклон - Оборот
Следуя за тенью, вы поворачиваете за угол. Он ждёт вас в дальнем конце коридора — мужчина в элегантном чёрном костюме и закрывающей лицо бледной маске. Хотя он переоделся, вы сразу узнаёте актёра, игравшего Незнакомца — одного из героев «Короля в жёлтом». Он оборачивается и исчезает за дверью, словно маня вас за собой.
Введите в игру 1 случайную локацию из отложенных. Выложите в неё отложенного врага «Человек в бледной маске» (вместо той локации, куда он обычно выходит).
Выберите 1 случайную карту «Сцена 2а» и продвиньтесь к ней. Удалите из игры два оставшихся экземпляра этой карты, не смотря на их стороны «b».


Сцена. Stage 3
Игнорируйте обязательное свойство «Перекрытого прохода».
Цель — Если все не побеждённые сыщики находятся в «Перекрытом проходе», продвиньтесь.
Потайной выход - Оборот
(→И2)


Сцена. Stage 2
Цель — «Отвечай, как не дать пути открыться!» Если «Человек в бледной маске» побеждён, продвиньтесь.
Цель — «Что он пытается нам показать?» Сыщики в «Гробнице теней» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
По ту сторону маски - Оборот
Если «Человек в бледной маске» был побеждён:
Израненный Незнакомец опускается на одно колено. Гневно тряся кулаками, вы кричите: «Мы знаем о Каркозе и Хастуре. Отвечай, как остановить это безумие!» Незнакомец вонзает пальцы в каменный пол, и катакомбы сотрясаются…
Отметьте в журнале 2 уверенности.
Удалите «Человека в бледной маске» из игры.
Продвиньтесь к сцене 3a «Выход».
Если вы потратили улики, чтобы продвинуться:
Осознав, что Незнакомец не представляет для вас прямой угрозы, вы всматриваетесь в причудливые тени на стене. Он берёт что-то из огня, и тени снова переплетаются и сгибаются, складываясь в загадочный рисунок…
Отметьте в журнале 2 сомнения.
Удалите «Человека в бледной маске» из игры.
Продвиньтесь к сцене 3a «Прокладывая путь».


Сцена. Stage 1
Обязательно — Когда сыщик выбывает из сценария (побеждён или совершил побег): Вместо того чтобы класть улики этого сыщика в его локацию, положите их на эту сцену.
Цель — Найдите как можно больше улик, а затем бегите из этого страшного места!
…? - Оборот
Безу́мие -я, сущ., ср.
Состояние психического расстройства.
• Безрассудство, полная утрата разумности в действиях, в поведении.
• То же, что сумасшествие.
• Зачем вы вообще смотрите эту сторону?
• Нет никакого смысла переворачивать карту этой стороной вверх.
• Переверните эту карту обратно стороной «Сцена 1a» вверх.


Сцена. Stage 3
Пока «Человек в бледной маске» не в игре, считайте, что на карте «Фойе» указано: «: Побег.»
Обязательно — В конце раунда: Положите 1 ужас на каждую карту локации без жетонов ужаса, которая связана с локацией, где есть ужас.
Цель — Если каждый не побеждённый сыщик совершил побег, продвиньтесь.
Прочь из театра - Оборот
Через несколько кварталов вы останавливаетесь перевести дух и осмыслить увиденное…
Сыщики должны решить (выбрать одно):
• «Нужно сообщить в полицию о том, что происходит!» (→И1)
• «В полиции нам не поверят. Мы должны сами разгадать эту тайну». (→И2)


Сцена. Stage 2
Роберт У. Чемберс «Во дворе Дракона»
Потратьте совместно 1 улик: Либо положите 1 безысходность на текущий замысел, либо автоматически уйдите от «Органиста». (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)
Цель — Переживите три ночи. (Не продвигайтесь, пока не получите указание сделать это.)
Посох пастыря - Оборот
Сверьтесь с журналом.
• Если вы прервали тайную встречу, (→И2).
• В противном случае (→И1).


Сцена. Stage 1
Цель — Найдите Человека в бледной маске. Он где-то в катакомбах. (Не продвигайтесь, пока не получите указание сделать это.)
Тень Незнакомца - Оборот
Выложите отложенного врага «Человек в бледной маске» в «Гробницу теней» (вместо той локации, куда он обычно выходит).
Сверьтесь с журналом. Если Харуко Исимару не записана в графе «Убитые гости», найдите в комплекте карту «Харуко Исимару (Кожа да кости)» и выложите её в стартовую локацию.


«Гран-Гиньоль» - Оборот
«Гран-Гиньоль»
Театр Великой марионетки
Локация
Париж.
Обязательно — После того как вы открыли «Гран-Гиньоль»: Вы должны либо получить 2 ужаса, либо замешать в свою колоду все карты с руки, кроме слабостей, а затем взять столько же карт.


Балкон - Оборот
Локация
Обязательно — После того как вы совершили действие «Движение», переместившись с «Балкона» в «Зрительный зал»: Получите 2 раны.


Башня аббатства - Оборот
Дверь, ведущая в башню аббатства, заперта. Вы не можете войти в «Башню аббатства», если не нашли ключ от башни.
Башня аббатства
Путь открыт
Локация
Вы можете находить улики в «Башне аббатства», только если у вас нет карт на руке.
: Сбросьте от 0 до 3 карт со своей руки.


Башня аббатства - Оборот
Дверь, ведущая в башню аббатства, заперта. Вы не можете войти в «Башню аббатства», если не нашли ключ от башни.
Башня аббатства
Запретные шпили
Локация


Дверь в фойе - Оборот
Локация
Приватная.
: Получите 5 ресурсов. Запомните, что вы обчистили кассу. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)


Большая улица - Оборот
Локация
Обязательно - — После того как вы успешно исследовали на «Большой улице», превысив сложность на 1 или меньше: Положите 1 безысходность на тот замысел, где лежит больше безысходности (при равенстве выберите, на какой из них положить 1 безысходность).


Вестибюль - Оборот
«Вестибюль» связан с каждой другой локацией первого этажа.
Локация
Первый этаж.
«Вестибюль» связан с каждой другой локацией первого этажа.
: Побег. Вы убегаете, оставив тайны прошлого загадочным культистам.


Внешние ворота - Оборот
Локация
: Переложите 1 безысходность с одной колоды замыслов на другую. Затем положите на «Внешние ворота» 2 улики (из резерва жетонов).


Внешняя стена - Оборот
Локация
Обязательно — После того как на колоду замыслов «a» положена хотя бы 1 безысходность: Каждый сыщик на «Внешней стене» получает 1 рану.


Внешняя стена - Оборот
Локация
Пока на текущем замысле «c» больше безысходности, чем на текущем замысле «a», удваивайте число символов навыков на картах, которые добавлены к проверкам, проходящим на «Внешней стене».

