Монмартр - Оборот

Локация
Вы слышали, что это приятный и оживлённый район, но его улицы кажутся вам необычайно пустынными.

Локация

Париж. Метро.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Потратьте 1 ресурс: Добавьте 1 жетон патрона или запаса на карту под вашим контролем. (Не чаще 1 раза в раунд.)

Холодный дождь стучит по мостовой, и в каждом закоулке прячется что-то зловещее.
Matthew Cowdery
Призрак истины #210. Призрак Истины #11.
Монмартр
Монмартр

Монпарнас - Оборот

Локация
Район знаменитых кафе и баров облюбовали нищие художники. Возможно, кто-то из этих творцов когда-нибудь станет известным. Но большинство, как вам кажется, канут во мрак.

Локация

Париж. Метро.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Сбросьте 1 карту с руки: Получите столько ресурсов, сколько символов на сброшенной карте. (Не чаще 1 раза в раунд.)

Matthew Cowdery
Призрак истины #208. Призрак Истины #9.
Монпарнас
Монпарнас

Нотр-Дам - Оборот

Локация
Самый знаменитый собор Парижа и один из прекраснейших готических храмов в мире, собор Парижской богоматери давно стал символом города. Из его витражных окон льётся лёгкое сияние и доносятся звуки органа, играющего причудливую, хаотичную мелодию.

Локация

Париж. Метро.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

У каждого врага в «Нотр-Даме» −1 к бою и +1 к уходу.

: Пройдите проверку (6). При успехе либо положите 1 безысходность на текущий замысел, либо удалите 1 безысходность с текущего замысла. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Lucas Staniec
Призрак истины #219. Призрак Истины #20.
Нотр-Дам
Нотр-Дам

Обеденный зал - Оборот

Локация
Из-за двери обеденного зала доносится зловоние протухшей еды, и вы едва удерживаете внутри содержимое вашего желудка.

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

: Вылечите 1 ужас. Затем вытяните из мешка случайный жетон хаоса. Если на нём или , получите 1 ужас и положите 1 безысходность на «Обеденный зал».

Вас просто выворачивает наизнанку от вида гостей, которые жадно поглощают омерзительное угощение.
Matt Bradbury
Путь в Каркозу #75. Последний король #15.
Обеденный зал
Обеденный зал

Одиночная палата - Оборот

Локация

В качестве дополнительной цены перемещения в «Одиночную палату» вы должны потратить 1 улику.

Тяжёлая металлическая дверь плотно закрыта и заперта снаружи. Крышка узкой смотровой щели, через которую вы могли бы заглянуть в камеру, не поддаётся.

Одиночная палата
Камера Дэниела

Локация

Аркхэмская лечебница.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Обязательно — После того как «Одиночная палата» открыта: Продвиньтесь к сцене 2b.

В камере Дэниела нет окон, здесь мрачно и сыро. Стены хаотически покрыты надписями, которые при ближайшем рассмотрении оказываются цитатами из «Короля в жёлтом».
Ilich Henriquez
Невыразимая клятва #178. Невыразимая клятва #20.
Одиночная палата
Одиночная палата

Одиночная палата - Оборот

Локация

В качестве дополнительной цены перемещения в «Одиночную палату» вы должны потратить 1 улику.

Тяжёлая металлическая дверь плотно закрыта и заперта снаружи. Крышка узкой смотровой щели, через которую вы могли бы заглянуть в камеру, не поддаётся.

Одиночная палата
Занятая камера

Локация

Аркхэмская лечебница.

Миф
Неясность: 5. Улики: 1.

: Пройдите проверку (2), чтобы освободить от пут заточённого здесь пациента. При успехе он с волчьим воем принимается метаться по подвалу: запомните, что вы выпустили опасного пациента.

Ilich Henriquez
Невыразимая клятва #179. Невыразимая клятва #21.
Одиночная палата
Одиночная палата

Одиночная палата - Оборот

Локация

В качестве дополнительной цены перемещения в «Одиночную палату» вы должны потратить 1 улику.

Тяжёлая металлическая дверь плотно закрыта и заперта снаружи. Крышка узкой смотровой щели, через которую вы могли бы заглянуть в камеру, не поддаётся.

Одиночная палата
Мрачная камера

Локация

Аркхэмская лечебница.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

: Пройдите проверку (2), чтобы поговорить с находящейся здесь пациенткой. При успехе вы понимаете, о чём она бредит: запомните, что вы узнали график обхода.

Холодный мрак окутывает камеру без окон. Даже день заточения здесь будет пыткой, не говоря о целых месяцах.
Ilich Henriquez
Невыразимая клятва #180. Невыразимая клятва #22.
Одиночная палата
Одиночная палата

Одиночная палата - Оборот

Локация

В качестве дополнительной цены перемещения в «Одиночную палату» вы должны потратить 1 улику.

Тяжёлая металлическая дверь плотно закрыта и заперта снаружи. Крышка узкой смотровой щели, через которую вы могли бы заглянуть в камеру, не поддаётся.

Одиночная палата
Знакомая камера

Локация

Аркхэмская лечебница.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

: Пройдите проверку (X), где Х равен количеству ужаса на вашем сыщике. При успехе вы узнаёте камеру: запомните, что вы вспомнили путь к выходу.

Ilich Henriquez
Невыразимая клятва #181. Невыразимая клятва #23.
Одиночная палата
Одиночная палата

Дверь в фойе - Оборот

Локация
Изысканно украшенная деревянная дверь ведёт в одно из помещений в передней части театра.

Локация

Приватная.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Пока вы в «Осветительской ложе», повысьте на 2 цену в ресурсах каждой карты у вас на руке.

Победа 1.
Поднявшись по узкой, вызывающей клаустрофобию лестнице, вы оказываетесь в крохотной, как чулан, будке осветителей, угнездившейся над балконами. Большую часть тесной комнаты занимает дорогое осветительное оборудование и несколько тяжёлых прожекторов.
Mark Molnar
Путь в Каркозу #53. Дайте занавес #13.
Осветительская ложа
Осветительская ложа

Катакомбы - Оборот

Локация

В качестве дополнительной цены вашего перемещения в катакомбы сыщики в вашей локации должны совместно потратить 1 улик.

Стены широкого коридора украшены зловещими костями и черепами.

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

: Пройдите проверку (3), чтобы прочитать древнюю надпись. При успехе посмотрите открытую сторону любых «Катакомб» в игре. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Обязательно — Когда «Освещённый тоннель» открыт: Введите в игру 2 верхние «Катакомбы» из колоды катакомб слева и справа от «Освещённого тоннеля».

Jon Bosco
Бледная маска #252. Бледная маска #14-15.
Освещённый тоннель
Освещённый тоннель

Катакомбы - Оборот

Локация

В качестве дополнительной цены вашего перемещения в катакомбы сыщики в вашей локации должны совместно потратить 1 улик.

Стены широкого коридора украшены зловещими костями и черепами.

Локация

Миф
Неясность: 7. Улики: 0

Обязательно — Когда вы открыли «Перекрытый проход»: Получите 2 раны. В этом раунде вы не можете покинуть «Перекрытый проход».

В освещённом свечами коридоре путь преграждает груда человеческих останков. Теперь вы понимаете, как выглядит мёртвый тупик.
Greg Bobrowski
Бледная маска #256. Бледная маска #20.
Перекрытый проход
Перекрытый проход

Катакомбы - Оборот

Локация

В качестве дополнительной цены вашего перемещения в катакомбы сыщики в вашей локации должны совместно потратить 1 улик.

Стены широкого коридора украшены зловещими костями и черепами.

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

При исследовании в «Пещере костей» у вас на 1 слот руки меньше.

Обязательно — Когда «Пещера костей» открыта: Введите в игру 2 верхние «Катакомбы» из колоды катакомб снизу и справа от «Пещеры костей».

Победа 1.
Ethan Patrick Harris
Бледная маска #250. Бледная маска #12.
Пещера костей
Пещера костей

Дверь за кулисами - Оборот

Локация
Простая деревянная дверь ведёт в служебные помещения театра, скрытые от любопытных глаз посетителей.

Локация

Приватная.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы открыли эту локацию: Найдите в колоде контактов и сбросе карту «Стая крыс» и введите её в игру сражающейся с вами (или 2 экземпляра этой карты, если в игре 3 или 4 сыщика). Перемешайте колоду контактов, если искали в ней.

Победа 1.
Похоже, на складе реквизита под сценой не убирались уже несколько месяцев.
Mark Molnar
Путь в Каркозу #58. Дайте занавес #18.
Под сценой
Под сценой

Подвальный коридор - Оборот

Локация

Дверь в подвальный коридор заперта. Вы не можете войти в «Подвальный коридор».

Из коридоров потемнее тянуло сыростью. Кэролин спросила: «Тут есть проходы, ведущие под землю?» Сестра Хизер кивнула: «Это очень старое здание, доктор»."
Мэллори О’Мира «Сыщики „Ужаса Аркхэма“»

Локация

Аркхэмская лечебница.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Обязательно — После того как «Подвальный коридор» открыт: Введите в игру 4 отложенные локации «Одиночная палата».

Победа 1.
Узкая каменная лестница спускается глубоко под землю. Ваш слух терзают вопли и завывания, доносящиеся из-за железных дверей по сторонам коридора. Вы даже представить себе не можете, каково это — жить в таком месте.
Stanislav Dikolenko
Невыразимая клятва #177. Невыразимая клятва #19.
Подвальный коридор
Подвальный коридор

Разбитая лестница - Оборот

Локация
Молнии высвечивают силуэт аббатства над городом. Наверх ведёт длинная извилистая лестница, которая ближе к аббатству расходится на несколько путей.

Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

Обязательно — После того как вы вошли на «Разбитую лестницу»: Вы должны либо потерять 1 действие, либо взять верхнюю напасть-знамение из сброса контактов.

Andreas Zafiratos
Восход чёрных звёзд #289. Восход чёрных звёзд #18.
Разбитая лестница
Разбитая лестница

Разбитая лестница - Оборот

Локация
Молнии высвечивают силуэт аббатства над городом. Наверх ведёт длинная извилистая лестница, которая ближе к аббатству расходится на несколько путей.

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

Обязательно — После того как вы вошли на «Разбитую лестницу»: Вы должны либо сбросить 1 актив под вашим контролем, либо взять верхнего врага-культиста из сброса контактов.

Andreas Zafiratos
Восход чёрных звёзд #290. Восход чёрных звёзд #19.
Разбитая лестница
Разбитая лестница

Дверь за кулисами - Оборот

Локация
Простая деревянная дверь ведёт в служебные помещения театра, скрытые от любопытных глаз посетителей.

Локация

Приватная.

Миф
Неясность: 1. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы успешно исследовали в «Репетиционной», превысив сложность на 2 или больше: Получите 1 ужас.

Победа 1.
Войдя в комнату, вы видите перед собой огромный знак, образованный прорехами в обоях. Вы не берётесь утверждать, повредил ли кто-нибудь стену специально, или бумага сама отслоилась столь причудливым образом.
Emilio Rodriguez
Путь в Каркозу #57. Дайте занавес #17.
Репетиционная
Репетиционная

Рыцарский зал - Оборот

Локация
Симметричные ряды каменных колонн создают ощущение величественного спокойствия, которое противостоит разгулу стихии снаружи.

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Если в «Рыцарском зале» нет улик: Исследование. Это исследование использует вместо . При успехе, вместо того чтобы найти улики, запомните, что вы нашли ключ от башни.

Andreas Rocha
Восход чёрных звёзд #295. Восход чёрных звёзд #24.
Рыцарский зал
Рыцарский зал

Сад - Оборот

Локация

Ворота сада заперты. Вы не можете войти в «Сад».

Сад стережёт одинокая статуя. Холодный ветер едва шевелит опавшие листья на садовых дорожках.

Локация

Аркхэмская лечебница.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Если в «Саду» нет улик: Пройдите проверку (2). При успехе запомните, что вы отвлекли охранников.

У ворот сада стоят двое охранников в белой униформе.
Owen William Weber
Невыразимая клятва #176. Невыразимая клятва #18.
Сад
Сад

Катакомбы - Оборот

Локация

В качестве дополнительной цены вашего перемещения в катакомбы сыщики в вашей локации должны совместно потратить 1 улик.

Стены широкого коридора украшены зловещими костями и черепами.

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

Игнорируйте текст на закрытой стороне локаций, соседних со «Сводчатой галереей».

Обязательно — Когда «Сводчатая галерея» открыта: Введите в игру верхние «Катакомбы» из колоды катакомб справа от «Сводчатой галереи».

Justin Adams
Бледная маска #248. Бледная маска #9-10.
Сводчатая галерея
Сводчатая галерея