Северная башня - Оборот
Локация
Обязательно — После того как на колоду замыслов «c» положена хотя бы 1 безысходность: Каждый сыщик на «Северной башне» получает 1 ужас.


Северная башня - Оборот
Локация
Пока на текущем замысле «a» больше безысходности, чем на текущем замысле «c», снизьте на 1 сложность каждой проверки на «Северной башне».


Катакомбы - Оборот
В качестве дополнительной цены вашего перемещения в катакомбы сыщики в вашей локации должны совместно потратить 1 улик.
Локация
Исследование в «Склепе погребального светильника» использует вместо навыка, указанного для исследования.
Обязательно — Когда «Склеп погребального светильника» открыт: Введите в игру 2 верхние «Катакомбы» из колоды катакомб сверху и справа от «Склепа погребального светильника».


Столовая - Оборот
Локация
Аркхэмская лечебница.
Обязательно — После того как вы успешно исследовали в «Столовой»: Сбросьте с руки 1 карту на свой выбор.


Тайная библиотека - Оборот
Во время перемещения врагов считайте «Тайную библиотеку» локацией-проходом.
Локация
Во время перемещения врагов считайте «Тайную библиотеку» локацией-проходом.
Лиза Фаррелл «Сыщики „Ужаса Аркхэма“»


Танцевальный зал - Оборот
Локация
После того как вы совершили действие «Переговоры» в «Танцевальном зале»: Получите 2 ресурса. (Не чаще 1 раза в фазу на всех.)


Тихие коридоры - Оборот
«Тихие коридоры» связаны с каждой другой локацией второго этажа.
Локация
Второй этаж.
«Тихие коридоры» связаны с каждой другой локацией второго этажа.
Если все локации в игре открыты и ни на одной из них нет улик: Положите на «Тихие коридоры» 1 улик из резерва.


Тихие коридоры - Оборот
«Тихие коридоры» связаны с каждой другой локацией третьего этажа.
Локация
Третий этаж.
«Тихие коридоры» связаны с каждой другой локацией третьего этажа.
Если все локации в игре открыты и ни на одной из них нет улик: Положите на «Тихие коридоры» 1 улик из резерва.


Катакомбы - Оборот
В качестве дополнительной цены вашего перемещения в катакомбы сыщики в вашей локации должны совместно потратить 1 улик.
Локация
Обязательно — Когда вы должны переместиться из «Узкого колодца» в закрытую локацию: Пройдите проверку (3). При провале получите 1 рану и отмените эффекты этого перемещения.
Обязательно — Когда «Узкий колодец» открыт: Введите в игру верхние «Катакомбы» из колоды катакомб сверху или справа от «Узкого колодца».


Фойе - Оборот
Локация
Обязательно — Когда «Фойе» открыто: Введите в игру 2 случайные локации «Дверь в фойе» из отложенных.
: Возьмите 3 карты.


Холл - Оборот
Локация
: Побег. Раздобыв ценную информацию о постановке, вы уходите, чтобы спланировать свой следующий шаг. (Если каждый не побеждённый сыщик совершил побег, перейдите к разделу «Если исход не был достигнут» в книге сценариев.)


Церковь аббатства - Оборот
Проход к церкви аббатства завален. В качестве дополнительной цены вашего перемещения в «Церковь аббатства» сыщики на «Разбитой лестнице» должны совместно потратить 3 улик.
Локация
Если в игре два замысла с разными номерами, у «Церкви аббатства» +2 к неясности.
Обязательно — Когда «Церковь аббатства» открыта: Введите в игру отложенные локации «Готический хор», «Рыцарский зал», «Клуатр», «Часовня св. Обера» и «Башня аббатства».


Часовня св. Обера - Оборот
В часовню cв. Обера ведёт тайный путь. Вы не можете войти в «Часовню св. Обера», если не нашли проводника.
Часовня св. Обера
Путь открыт
Локация
Вы можете находить улики в «Часовне св. Обера», только если у вас осталось 3 или меньше рассудка.
: Получите от 0 до 3 ужаса.


Часовня св. Обера - Оборот
В часовню cв. Обера ведёт тайный путь. Вы не можете войти в «Часовню св. Обера», если не нашли проводника.
Часовня св. Обера
Запретные воды
Локация


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −X. X равен числу перемещений, которое требуется вам, чтобы дойти до стартовой локации (максимум 5).
: −2. При успехе, если этот жетон вытянут во время атаки, она наносит на 1 рану меньше.
: −2. Если в вашей локации есть не повёрнутый враг-упырь или привидение, он атакует вас (если таких несколько, выберите одного).
: −3. При провале найдите в колоде и сбросе контактов врага-упыря или привидение и возьмите его.
Бледная маска - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −X. X равен числу перемещений, которое требуется вам, чтобы дойти до стартовой локации.
: −3. При успехе, если этот жетон вытянут во время атаки, она не наносит ран.
: −3. Если в вашей локации есть враг-упырь или привидение, он разворачивается и атакует вас (если таких несколько, выберите одного).
: −4. При провале найдите в колоде и сбросе контактов врага-упыря или привидение и возьмите его.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −X. X равен числу безысходности на замысле с наибольшей безысходностью в игре.
: Вытяните ещё один жетон. Если этот жетон вытянут при атаке на врага с безысходностью на нём или при попытке уйти от него, вместо этого проверка автоматически провалена.
: Вытяните ещё один жетон. При провале положите 1 безысходность на каждый замысел.
: −2. При провале найдите в колоде и сбросе контактов врага-бьякхи и возьмите его.
Восход чёрных звёзд - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −X. X равен общему числу безысходности на замыслах в игре.
: Вытяните ещё один жетон. Если в вашей локации есть враг с 1 или более безысходностью на нём, вместо этого проверка автоматически провалена.
: Вытяните ещё один жетон. Если вы не превысили сложность хотя бы на 1, положите 1 безысходность на каждый замысел.
: −3. При провале найдите в колоде и сбросе контактов врага-бьякхи и возьмите его.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −1 (или −3, если на вашем сыщике 3 или больше ужаса).
: −4. Если на карте вашей локации есть хотя бы 1 ужас, получите 1 ужас (из резерва). Если на карте вашей локации нет ужаса, вместо этого положите на неё 1 ужас.
Дайте занавес - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −X. X равен количеству ужаса на вашем сыщике (или 1, если на нём нет ужаса).
: −5. Если на карте вашей локации есть хотя бы 1 ужас, получите 1 ужас (из резерва). Если на карте вашей локации нет ужаса, вместо этого положите на неё 1 ужас.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −1. При провале выберите случайного врага-монстра из отложенных и не глядя положите под колоду сцен.
: −X. X равен количеству ужаса на вашем сыщике.
: −X. равен базовой неясности вашей локации.
: 0. Либо выберите случайного врага-монстра из отложенных и не глядя положите под колоду сцен, либо вместо этого данная проверка автоматически провалена.
Невыразимая клятва - Оборот
Сложный / Экстремальный
: Вытяните ещё один жетон. При провале выберите случайного врага-монстра из отложенных и не глядя положите под колоду сцен. (Не чаще 1 раза за проверку.)
: −X. X равен количеству ужаса на вашем сыщике. При провале получите 1 ужас.
: −X. X равен базовой неясности вашей локации. При провале получите 1 ужас.
: 0. Либо выберите случайного врага-монстра из отложенных и не глядя положите под колоду сцен, либо вместо этого данная проверка автоматически провалена.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −X. X равен числу безысходности на враге с наибольшей безысходностью в игре.
: −2. При провале положите 1 безысходность на ближайшего врага.
: −2. При провале сбросьте с руки 1 случайную карту.
: −2. При провале, если в вашей локации есть враг, получите 1 ужас.
Отголоски прошлого - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −X. Х равен общему числу безысходности на врагах в игре.
: −4. Положите 1 безысходность на ближайшего врага.
: −4. Сбросьте с руки 1 случайную карту.
: −4. Если в вашей локации есть враг, получите 1 ужас.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: Вытяните ещё один жетон. При провале положите 1 безысходность на любого врага-безумца в игре.
: -2. При провале положите 1 свою улику в вашу локацию.
: -4. При провале получите 1 ужас.
: -X. X равен неясности вашей локации.
Последний король - Оборот
Сложный / Экстремальный
: Вытяните ещё один жетон. При провале положите 1 безысходность на врага-безумца с наибольшим оставшимся здоровьем.
: -3. Положите 1 свою улику в вашу локацию.
: -4. Получите 1 ужас.
: -X. X равен неясности вашей локации. При провале получите 1 рану.

