Северная башня - Оборот

Локация
Северная башня внешней стены возвышается между городом и бурными водами. Из-за холодного дождя подъём сюда стал скользким и опасным.

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 2.

Обязательно — После того как на колоду замыслов «c» положена хотя бы 1 безысходность: Каждый сыщик на «Северной башне» получает 1 ужас.

Победа 1.
Мокрые каменные ступени ведут наверх, к аббатству. В небе сгущаются чёрные тучи, грозя накрыть остров.
Andreas Rocha
Восход чёрных звёзд #287. Восход чёрных звёзд #16.
Северная башня
Северная башня

Северная башня - Оборот

Локация
Северная башня внешней стены возвышается между городом и бурными водами. Из-за холодного дождя подъём сюда стал скользким и опасным.

Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Пока на текущем замысле «a» больше безысходности, чем на текущем замысле «c», снизьте на 1 сложность каждой проверки на «Северной башне».

Победа 1.
Мокрые каменные ступени ведут наверх, к аббатству. В небе сгущаются чёрные тучи, грозя накрыть остров.
Andreas Rocha
Восход чёрных звёзд #288. Восход чёрных звёзд #17.
Северная башня
Северная башня

Катакомбы - Оборот

Локация

В качестве дополнительной цены вашего перемещения в катакомбы сыщики в вашей локации должны совместно потратить 1 улик.

Стены широкого коридора украшены зловещими костями и черепами.

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 2.

Исследование в «Склепе погребального светильника» использует вместо навыка, указанного для исследования.

Обязательно — Когда «Склеп погребального светильника» открыт: Введите в игру 2 верхние «Катакомбы» из колоды катакомб сверху и справа от «Склепа погребального светильника».

Stanislav Dikolenko
Бледная маска #249. Бледная маска #11.
Склеп погребального светильника
Склеп погребального светильника

Столовая - Оборот

Локация
Широко распахнутые двери ведут в столовую, где пациенты лечебницы получают пищу. Здесь тише, чем вы ожидали: ни звуков отодвигаемых стульев, ни звона тарелок, ни разговоров.

Локация

Аркхэмская лечебница.

Миф
Неясность: 2. Улики: 2.

Обязательно — После того как вы успешно исследовали в «Столовой»: Сбросьте с руки 1 карту на свой выбор.

Победа 1.
Ряды столов уставлены тарелками с протухшей едой. Похоже, здесь не видят разницы между пищей и грязищей.
Sebastian Rodriguez
Невыразимая клятва #173. Невыразимая клятва #15.
Столовая
Столовая

Тайная библиотека - Оборот

Локация

Во время перемещения врагов считайте «Тайную библиотеку» локацией-проходом.

Большинство учёных Исторического общества даже не подозревают о существовании этой библиотеки. Какие ужасные истины могут быть сокрыты здесь?

Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 3.

Во время перемещения врагов считайте «Тайную библиотеку» локацией-проходом.

Победа 2.
Это был небольшой читальный зал, покрытый пылью и затянутый паутиной. Вдоль стен выстроились уставленные книгами полки, но несколько книг валялись на полу, будто читатели бросили их в спешке.
Лиза Фаррелл «Сыщики „Ужаса Аркхэма“»
Stephen Somers
Отголоски прошлого #139. Отголоски прошлого #20.
Тайная библиотека
Тайная библиотека

Танцевальный зал - Оборот

Локация
Когда вы подходите к танцевальному залу, режущая уши музыка становится громче. Внутри множество гостей танцуют, закусывают и отлично проводят время.

Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

После того как вы совершили действие «Переговоры» в «Танцевальном зале»: Получите 2 ресурса. (Не чаще 1 раза в фазу на всех.)

С улицы за танцующими плотоядно наблюдают узкие жёлтые глаза. Когда вы предупреждаете об этом гостей, они улыбаются, объясняют, что в окрестностях Аркхэма встречаются дикие звери, и возвращаются к танцу.
Chris Ostrowski
Путь в Каркозу #71. Последний король #11.
Танцевальный зал
Танцевальный зал

Тихие коридоры - Оборот

Локация

«Тихие коридоры» связаны с каждой другой локацией второго этажа.

В особняке царит гробовая тишина — лишь половицы скрипят у вас под ногами.

Локация

Второй этаж.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

«Тихие коридоры» связаны с каждой другой локацией второго этажа.

Если все локации в игре открыты и ни на одной из них нет улик: Положите на «Тихие коридоры» 1 улик из резерва.

Jokubas Uogintas
Отголоски прошлого #131. Отголоски прошлого #12.
Тихие коридоры
Тихие коридоры

Тихие коридоры - Оборот

Локация

«Тихие коридоры» связаны с каждой другой локацией третьего этажа.

В особняке царит гробовая тишина — лишь половицы скрипят у вас под ногами.

Локация

Третий этаж.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

«Тихие коридоры» связаны с каждой другой локацией третьего этажа.

Если все локации в игре открыты и ни на одной из них нет улик: Положите на «Тихие коридоры» 1 улик из резерва.

Jokubas Uogintas
Отголоски прошлого #135. Отголоски прошлого #16.
Тихие коридоры
Тихие коридоры

Катакомбы - Оборот

Локация

В качестве дополнительной цены вашего перемещения в катакомбы сыщики в вашей локации должны совместно потратить 1 улик.

Стены широкого коридора украшены зловещими костями и черепами..

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Обязательно — Когда вы должны переместиться из «Узкого колодца» в закрытую локацию: Пройдите проверку (3). При провале получите 1 рану и отмените эффекты этого перемещения.

Обязательно — Когда «Узкий колодец» открыт: Введите в игру верхние «Катакомбы» из колоды катакомб сверху или справа от «Узкого колодца».

Победа 1.
Justin Adams
Бледная маска #254. Бледная маска #18.
Узкий колодец
Узкий колодец

Фойе - Оборот

Локация
Сквозь ведущие в фойе высокие стеклянные двери вы видите, что по сравнению со зрительным залом это помещение почти не тронуто. Висящие повсюду афиши «Короля в жёлтом» словно издеваются над вами.

Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Обязательно — Когда «Фойе» открыто: Введите в игру 2 случайные локации «Дверь в фойе» из отложенных.

: Возьмите 3 карты.

Широкие двери, которые вели наружу, непонятным образом исчезли, будто их никогда и не было.
Mark Molnar
Путь в Каркозу #50. Дайте занавес #10.
Фойе
Фойе

Холл - Оборот

Локация
Вы входите в роскошно обставленный холл, который демонстрирует не только богатство, но и гостеприимство владельцев особняка. «Позволите ваше пальто?» — спрашивает швейцар. Вы не сразу замечаете, что вместо кистей рук у него окровавленные обрубки.

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

: Побег. Раздобыв ценную информацию о постановке, вы уходите, чтобы спланировать свой следующий шаг. (Если каждый не побеждённый сыщик совершил побег, перейдите к разделу «Если исход не был достигнут» в книге сценариев.)

Chris Ostrowski
Путь в Каркозу #70. Последний король #10.
Холл
Холл

Церковь аббатства - Оборот

Локация

Проход к церкви аббатства завален. В качестве дополнительной цены вашего перемещения в «Церковь аббатства» сыщики на «Разбитой лестнице» должны совместно потратить 3 улик.

Чтобы добраться до аббатства, придётся найти путь, не заваленный обломками и щебнем.

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Если в игре два замысла с разными номерами, у «Церкви аббатства» +2 к неясности.

Обязательно — Когда «Церковь аббатства» открыта: Введите в игру отложенные локации «Готический хор», «Рыцарский зал», «Клуатр», «Часовня св. Обера» и «Башня аббатства».

Победа 1.
Nele Diel
Восход чёрных звёзд #291. Восход чёрных звёзд #20.
Церковь аббатства
Церковь аббатства

Часовня св. Обера - Оборот

Локация

В часовню cв. Обера ведёт тайный путь. Вы не можете войти в «Часовню св. Обера», если не нашли проводника.

Волны яростно бьются о скалы. Часовня одиноко стоит под дождём, с трудом выдерживая удары стихии.

Часовня св. Обера
Путь открыт

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

Вы можете находить улики в «Часовне св. Обера», только если у вас осталось 3 или меньше рассудка.

: Получите от 0 до 3 ужаса.

В воде внизу вы видите шпили Каркозы. Вы уже почти там — осталось лишь открыть врата.
Guillaume Ducos
Восход чёрных звёзд #296. Морской потоп #25.
Часовня св. Обера
Часовня св. Обера

Часовня св. Обера - Оборот

Локация

В часовню cв. Обера ведёт тайный путь. Вы не можете войти в «Часовню св. Обера», если не нашли проводника.

Волны яростно бьются о скалы. Часовня одиноко стоит под дождём, с трудом выдерживая удары стихии.

Часовня св. Обера
Запретные воды

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 3.
Победа 2.
Всматриваясь в воду, вы видите в глубине фигуру Хастура в мантии и с вытянутой рукой. Его смех отдаётся эхом у вас в голове.
Guillaume Ducos
Восход чёрных звёзд #297. Вихрь в небе #26.
Часовня св. Обера
Часовня св. Обера

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −X. X равен числу перемещений, которое требуется вам, чтобы дойти до стартовой локации (максимум 5).

: −2. При успехе, если этот жетон вытянут во время атаки, она наносит на 1 рану меньше.

: −2. Если в вашей локации есть не повёрнутый враг-упырь или привидение, он атакует вас (если таких несколько, выберите одного).

: −3. При провале найдите в колоде и сбросе контактов врага-упыря или привидение и возьмите его.

Бледная маска #240. Бледная маска #1.

Бледная маска - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −X. X равен числу перемещений, которое требуется вам, чтобы дойти до стартовой локации.

: −3. При успехе, если этот жетон вытянут во время атаки, она не наносит ран.

: −3. Если в вашей локации есть враг-упырь или привидение, он разворачивается и атакует вас (если таких несколько, выберите одного).

: −4. При провале найдите в колоде и сбросе контактов врага-упыря или привидение и возьмите его.

Бледная маска
Бледная маска

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −X. X равен числу безысходности на замысле с наибольшей безысходностью в игре.

: Вытяните ещё один жетон. Если этот жетон вытянут при атаке на врага с безысходностью на нём или при попытке уйти от него, вместо этого проверка автоматически провалена.

: Вытяните ещё один жетон. При провале положите 1 безысходность на каждый замысел.

: −2. При провале найдите в колоде и сбросе контактов врага-бьякхи и возьмите его.

Восход чёрных звёзд #274. Восход чёрных звёзд #1.

Восход чёрных звёзд - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −X. X равен общему числу безысходности на замыслах в игре.

: Вытяните ещё один жетон. Если в вашей локации есть враг с 1 или более безысходностью на нём, вместо этого проверка автоматически провалена.

: Вытяните ещё один жетон. Если вы не превысили сложность хотя бы на 1, положите 1 безысходность на каждый замысел.

: −3. При провале найдите в колоде и сбросе контактов врага-бьякхи и возьмите его.

Восход чёрных звёзд
Восход чёрных звёзд

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −1 (или −3, если на вашем сыщике 3 или больше ужаса).

: −4. Если на карте вашей локации есть хотя бы 1 ужас, получите 1 ужас (из резерва). Если на карте вашей локации нет ужаса, вместо этого положите на неё 1 ужас.

Путь в Каркозу #43. Дайте занавес #1.

Дайте занавес - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −X. X равен количеству ужаса на вашем сыщике (или 1, если на нём нет ужаса).

: −5. Если на карте вашей локации есть хотя бы 1 ужас, получите 1 ужас (из резерва). Если на карте вашей локации нет ужаса, вместо этого положите на неё 1 ужас.

Дайте занавес
Дайте занавес

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −1. При провале выберите случайного врага-монстра из отложенных и не глядя положите под колоду сцен.

: −X. X равен количеству ужаса на вашем сыщике.

: −X. равен базовой неясности вашей локации.

: 0. Либо выберите случайного врага-монстра из отложенных и не глядя положите под колоду сцен, либо вместо этого данная проверка автоматически провалена.

Невыразимая клятва #159. Невыразимая клятва #1.

Невыразимая клятва - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: Вытяните ещё один жетон. При провале выберите случайного врага-монстра из отложенных и не глядя положите под колоду сцен. (Не чаще 1 раза за проверку.)

: −X. X равен количеству ужаса на вашем сыщике. При провале получите 1 ужас.

: −X. X равен базовой неясности вашей локации. При провале получите 1 ужас.

: 0. Либо выберите случайного врага-монстра из отложенных и не глядя положите под колоду сцен, либо вместо этого данная проверка автоматически провалена.

Невыразимая клятва
Невыразимая клятва

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −X. X равен числу безысходности на враге с наибольшей безысходностью в игре.

: −2. При провале положите 1 безысходность на ближайшего врага.

: −2. При провале сбросьте с руки 1 случайную карту.

: −2. При провале, если в вашей локации есть враг, получите 1 ужас.

Отголоски прошлого #120. Отголоски прошлого #1.

Отголоски прошлого - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −X. Х равен общему числу безысходности на врагах в игре.

: −4. Положите 1 безысходность на ближайшего врага.

: −4. Сбросьте с руки 1 случайную карту.

: −4. Если в вашей локации есть враг, получите 1 ужас.

Отголоски прошлого
Отголоски прошлого

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: Вытяните ещё один жетон. При провале положите 1 безысходность на любого врага-безумца в игре.

: -2. При провале положите 1 свою улику в вашу локацию.

: -4. При провале получите 1 ужас.

: -X. X равен неясности вашей локации.

Путь в Каркозу #61. Последний король #1.

Последний король - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: Вытяните ещё один жетон. При провале положите 1 безысходность на врага-безумца с наибольшим оставшимся здоровьем.

: -3. Положите 1 свою улику в вашу локацию.

: -4. Получите 1 ужас.

: -X. X равен неясности вашей локации. При провале получите 1 рану.

Последний король
Последний король