Напасть. Базовая слабость

Изъян.

Нейтральный

Раскрытие — Возьмите верхнюю карту колоды контактов. Считайте, что у взятой карты есть Наплыв.

«Не волнуйтесь, у меня всё под контролем!»
David Auden Nash
Путь в Каркозу #40.
Фанатичность

Напасть

Знамение.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (4). При провале вы должны либо получить 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило, либо положить 1 безысходность на текущий замысел (это может привести к его продвижению).

Эта тёмная тень поглощала целые галактики.
Ignacio Bazán Lazcano
Путь в Каркозу #90. Дурные предзнаменования #1-2.
Восход чёрных звёзд

Напасть

Проклятие. Жуть.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (3). Если у вас не осталось рассудка, у этой проверки +2 к сложности. При провале получите 2 раны (или 4 раны, если на вас больше ужаса, чем ваш удвоенный рассудок).

Juan Carlos Barquet
Туманная Каркоза #337. Туманная Каркоза #28-30.
Гнетущее проклятье

Напасть

Жуть.

Миф

Опасность. Тайная.

Раскрытие — Втайне добавьте карту «Голоса в голове (смятение)» себе на руку.

Вы не можете добавлять к проверкам карты навыков.

: Сбросьте с руки карту «Голоса в голове (смятение)».

Nick Deligaris
Путь в Каркозу #84. Галлюцинации #1.
Голоса в голове

Напасть

Жуть.

Миф

Опасность. Тайная.

Раскрытие — Втайне добавьте карту «Голоса в голове (страх)» себе на руку.

Вы не можете перемещаться больше 1 раза в ход.

: Сбросьте с руки карту «Голоса в голове (страх)».

Nick Deligaris
Путь в Каркозу #84. Галлюцинации #2.
Голоса в голове

Напасть

Жуть.

Миф

Опасность. Тайная.

Раскрытие — Втайне добавьте карту «Голоса в голове (тревога)» себе на руку.

Вы не можете активировать свойства .

: Сбросьте с руки карту «Голоса в голове (тревога)».

Nick Deligaris
Путь в Каркозу #84. Галлюцинации #3.
Голоса в голове

Напасть

Жуть.

Миф

Опасность. Тайная.

Раскрытие — Втайне добавьте карту «Голоса в голове (сомнения)» себе на руку.

Вы не можете играть события.

: Сбросьте с руки карту «Голоса в голове (сомнения)».

Nick Deligaris
Путь в Каркозу #84. Галлюцинации #4.
Голоса в голове

Напасть

Жуть.

Миф

Опасность. Тайная.

Раскрытие — Втайне добавьте карту «Дар безумия (жалость)» себе на руку.

Вы не можете атаковать врагов-безумцев.

: Выберите случайного врага-монстра из отложенных и не глядя положите под колоду сцен. Сбросьте с руки карту «Дар безумия (жалость)».

Jason Ward
Невыразимая клятва #186. Невыразимая клятва #32.
Дар безумия

Напасть

Жуть.

Миф

Опасность. Тайная.

Раскрытие — Втайне добавьте карту «Дар безумия (страдание)» себе на руку.

Вы не можете активировать свойства локаций.

: Выберите случайного врага-монстра из отложенных и не глядя положите под колоду сцен. Сбросьте с руки карту «Дар безумия (страдание)».

Jason Ward
Невыразимая клятва #187. Невыразимая клятва #33.
Дар безумия

Напасть

Знамение.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (4). При провале вы должны либо удалить 1 безысходность с текущего замысла, либо получить 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило.

Восхитительный закат — если не знать о том, что́ он предвещает.
Lucas Staniec
Призрак истины #223. Призрак Истины #25-26.
Два солнца

Напасть

Сделка.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (6). При провале откройте столько карт с верха колоды контактов, сколько единиц вам не хватило. Если при этом открыт хотя бы 1 враг-бьякхи, выберите одного из них и возьмите. Если при этом открыта хотя бы 1 напасть-знамение, получите 1 ужас. Перемешайте колоду контактов.

Preston Stone
Путь в Каркозу #87. Бьякхи #3-4.
Добыча бьякхи

Напасть

Происшествие.

Миф

Раскрытие — Прикрепите к своей локации, если к ней не прикреплён другой экземпляр «Дыры в полу» (если прикреплён, вместо этого сбросьте «Дыру в полу» и считайте, что у неё есть Наплыв).

У прикреплённой локации +1 к неясности.

Обязательно — В конце раунда: Каждый сыщик в прикреплённой локации получает 3 раны. Сбросьте «Дыру в полу».

Andreia Ugrai
Бледная маска #262. Бледная маска #34-36.
Дыра в полу

Напасть

Жуть.

Миф

Раскрытие — Введите «Застыть от страха» в игру в свою зону угрозы.

В каждом раунде, когда вы впервые совершаете одно из следующих действий: «Движение», «Бой» или «Уход», — это стоит вам 1 дополнительного действия.

Обязательно — В конце вашего хода: Пройдите проверку (3). При успехе сбросьте «Застыть от страха».

Anders Finer
Призрак истины #226. Призрак Истины #33-34.
Застыть от страха

Напасть

Знамение.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (3). При провале сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите врага. Вы должны выбрать: либо возьмите этого врага, либо этот враг атакует вас (из сброса). Если вы не сбросили ни одного врага, вместо этого получите 1 ужас.

Sebastian Rodriguez
Призрак истины #224. Призрак Истины #27-29.
Злой рок

Напасть

Знамение. Сделка.

Миф

Раскрытие — Если «Человек в бледной маске» в игре, он атакует каждого сыщика в порядке игроков, в какой бы локации ни находился. В противном случае найдите «Человека в бледной маске» в колоде и сбросе его держателя, возьмите его и перемешайте колоду его держателя (разыграйте этот эффект, даже если держатель выбыл из игры, просмотрев все его внеигровые зоны).

Cory Trego-Erdner
Путь в Каркозу #105. Незнакомец #3.
Зов бледной маски

Напасть

Проклятие. Привидение.

Миф

Раскрытие — Прикрепите к своей локации.

Обязательно — После того как вы покидаете прикреплённую локацию: Вы должны либо получить 1 ужас, либо потерять 1 действие.

Положите 1 свою улику в прикреплённую локацию: Сбросьте «Измученного духа».

Matt Bradbury
Путь в Каркозу #94. Призраки #3-4.
Измученный дух

Напасть

Жуть.

Миф

Опасность.

Раскрытие — Вы должны либо положить 1 свою улику на любой актив-постороннего в игре, либо получить 1 ужас и 1 рану.

Вам не хочется вызывать подозрений, но ещё меньше хочется пробовать это.
Tom Garden
Путь в Каркозу #82. Последний король #22-23.
Изысканное угощение

Напасть

Сделка.

Миф

Раскрытие — Переложите на каждого врага-культиста в игре 1 улику из его локации. До конца раунда у каждого врага-культиста в игре +1 к бою за каждую улику и/или безысходность на нём. Если при розыгрыше этого эффекта не переложена ни одна улика, считайте, что у «Королевского указа» есть Наплыв.

Torstein Nordstrand
Путь в Каркозу #100. Культ Жёлтого знака #5-6.
Королевский указ

Напасть

Происшествие.

Миф

Раскрытие — Сбросьте у себя из игры и/или с руки активы-вещи, сумма напечатанных цен которых не меньше X, где X равен неясности вашей локации. Если при этом не сброшена ни одна карта, считайте, что у «Коррозии» есть Наплыв.

Внезапно вы роняете предмет на землю, и он у вас на глазах разрушается и превращается в прах.
Dani Hartel
Путь в Каркозу #102. Грязь и упадок #3-4.
Коррозия

Напасть

Козни.

Миф

Раскрытие — Если в игре есть враг-культист с безысходностью на нём, переложите всю безысходность с каждого врага-культиста на текущий замысел (это может привести к его продвижению). Если в игре нет врагов-культистов с безысходностью, найдите в колоде и сбросе контактов 1 карту врага-культиста и возьмите её (перемешайте колоду контактов).

Cristi Balanescu
Отголоски прошлого #146. Отголоски прошлого #31-32.
Культ вышел на поиски