Враг. Базовая слабость

Монстр. Проклятие.

Нейтральный
Бой: 3. Здоровье: 2. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

Выходит — в самую дальнюю от вас локацию.

Добыча — только держатель.

Охотник.

Обязательно — Когда «Идущий по пятам» должен быть побеждён: Вместо этого замешайте его в колоду держателя.

До края Земли и обратно.
JB Casacop
Путь в Каркозу #42.
Идущий по пятам

Враг. Слабость

Гуманоид. Монстр. Упырь.

Нейтральный
Бой: 3. Здоровье: 3. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 1.

Добыча — только Уильям Йорик.

Охотник.

Пока «Кладбищенские упыри» сражаются с вами, карты не могут покидать ваш сброс.

«Ад опустел, и дьяволы все тут!»
Уильям Шекспир «Буря»
Mike Capprotti
Путь в Каркозу #17.
Кладбищенские упыри

Враг. Слабость

Гуманоид. Элитный.

Нейтральный
Бой: 4. Здоровье: 3. Уход: 4.
Раны: –. Ужас: 1.

Выходит — В самую дальнюю от всех сыщиков локацию.

Осторожный.

: Исследование. У вашей локации +2 к неясности в этом исследовании. При успехе победите «Человека в бледной маске» вместо того, чтобы найти улики.

«Давно пора. Мы все раскрыли лица, кроме вас».
Роберт У. Чемберс «Маска»
(из «Короля в жёлтом»)
Adam Lane
Путь в Каркозу #59. Дайте занавес #19.
Человек в бледной маске

Враг

Гуманоид. Культист.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 4. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 2.

Добыча — с наибольшим числом улик.

Охотник.

Обязательно — После того как «Агент Короля» атаковал вас: Переложите на него 1 свою улику.

Обязательно — Когда вы побеждаете «Агента Короля»: Возьмите под контроль все его улики.

Победа 1.
Colin Boyer
Путь в Каркозу #99. Культ Жёлтого знака #4.
Агент Короля

Враг

Гуманоид. Безумец.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 2. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: –.

Выходит — в ближайшую из локаций «Коридоры лечебницы».

Добыча — с наибольшим оставшимся рассудком.

Обязательно — Когда вы атакуете «Безумную пациентку»: Получите 1 ужас.

Порой злейший враг — твой собственный разум.
Crystal Sully
Невыразимая клятва #184. Невыразимая клятва #27-29.
Безумная пациентка

Враг

Монстр. Бьякхи.

Миф
Бой: 5. Здоровье: 2. Уход: 3.
Раны: 2. Ужас: 1.

Охотник.

Пока «Бесшумный бьякхи» повёрнут, у него −3 к бою.

Если вы слышите хлопанье его кожистых крыльев — значит, уже слишком поздно.
Ryan Barger
Призрак истины #222. Призрак Истины #23-24.
Бесшумный бьякхи

Враг

Монстр. Чудовище.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 5. Уход: 4.
Раны: 3. Ужас: 3.

Выходит — в «Подвальный коридор».

Охотник.

«Больничный пожиратель» не проводит внеочередных атак и не может атаковать в той же фазе, в которой переместился как Охотник.

Ryan Barger
Невыразимая клятва #183. Невыразимая клятва #25-26.
Больничный пожиратель

Враг

Монстр. Бьякхи.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 3. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 1.

Добыча — с наименьшим оставшимся рассудком.

Охотник. Мститель.

Обязательно — Когда этот враг должен переместиться как Охотник: Вместо этого он последовательно перемещается по локациям, пока не войдёт в локацию своей добычи. Если при этом он переместился более чем на 1 локацию, он не атакует в этой фазе.

Guillaume Ducos
Путь в Каркозу #86. Бьякхи #1-2.
Быстрый бьякхи

Джордан Перри
Подавляющая фигура

Враг

Монстр. Безумец. Элитный.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 8. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 1.

Охотник.

Обязательно — В начале фазы врагов: Вылечите 1 рану «Джордану Перри».

Сигарный дым заполняет комнату, заставляя вас хрипеть и кашлять.
Rafał Hrynkiewicz
Путь в Каркозу #66. Последний король #.

Сюжет

Миф

Каждый сыщик в одной локации с «Джорданом Перри» получает 1 ужас.

Переложите все улики с «Джордана Перри» в его локацию.

Переверните эту карту стороной врага вверх и замените ею актив-постороннего «Джордан Перри», а тот удалите из игры.

Мистер Перри затягивается сигарой, и его глаза загораются багровым огнём. Когда он выдыхает, его кожа начинает каменеть и трескаться. Из трещин струится сигарный дым, и в комнате сразу становится жарко. Перри сжимает подлокотник кресла, и тот превращается в пыль под его ужасной хваткой.
Путь в Каркозу #66. Последний король #6.
Джордан Перри
Жуткая реальность

Диана Дивайн
Ветреная и злонамеренная

Враг

Гуманоид. Культист. Элитный.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 3. Уход: 2.
Раны: –. Ужас: –.

Осторожная.

Сыщики в одной локации с этим врагом не могут находить улики и брать их под контроль.

Обязательно — В начале фазы врагов: Найдите актив-постороннего с наименьшим числом улик. Переместите «Диану Дивайн» в локацию, где находится этот актив, если это возможно.

Anna Steinbauer
Путь в Каркозу #81. Последний король #21.
Диана Дивайн

Дэниел Честерфилд
По крайней мере, то, что от него осталось

Враг

Гуманоид. Безумец. Элитный.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 4. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

Добыча — с наивысшей .

Если «Застёжка из чёрного оникса» под вашим контролем: Переговоры. Вы показываете Дэниелу застёжку, он отшатывается и падает, превратившись в безжизненную оболочку. Положите его на победный счёт.

Победа 1.
Alexandr Elichev
Невыразимая клятва #182. Невыразимая клятва #24.

Дэниел Честерфилд
Совсем не в лучшей форме

Актив. Союзник

Союзник. Безумец.

Цена: –.

Нейтральный
Здоровье: 1. Рассудок: 3.

Поверните «Дэниела Честерфилда»: Отдайте его под контроль другому сыщику в вашей локации.

Обязательно — Когда вы получаете ужас, если ни 1 из этого ужаса не назначен на «Дэниела Честерфилда»: Получите 1 рану.

Обязательно — Если «Дэниел Честерфилд» выходит из игры: Удалите его из игры.

Alexandr Elichev
Невыразимая клятва #182. Невыразимая клятва #24.
Дэниел Честерфилд
Дэниел Честерфилд

Враг

Монстр.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 5. Уход: 4.
Раны: 2. Ужас: 1.

Выходит — сбросьте 1 врага-гуманоида из любой локации и выложите в неё «Живущего в трупах» (если в игре нет врагов-гуманоидов , вместо этого сбросьте «Живущего в трупах» и считайте, что у него есть Наплыв).

Охотник. Мститель.

Diego Gisbert Llorens
Бледная маска #259. Бледная маска #25-27.
Живущий в трупах

Враг

Монстр. Элитный.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 7. Уход: 5.
Раны: 2. Ужас: 1.

Огромный.

Назначая раны и ужас, нанесённые атакой «Зверя с Альдебарана», вы должны назначить как можно больше ран и ужаса на одну карту, прежде чем назначать их на другую карту.

Победа 1.
Chun Lo
Путь в Каркозу #88. Обитатели Каркозы #1.
Зверь с Альдебарана

Враг

Гуманоид. Культист.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 3. Уход: 2.
Раны: –. Ужас: 1.

Выходит — в любую пустую локацию «Историческое общество».

Осторожный.

Обязательно — В конце фазы Мифа: Переложите на «Искателя Каркозы» 1 улику из его локации (если не можете, вместо этого положите на «Искателя Каркозы» 1 безысходность).

Nick Deligaris
Отголоски прошлого #144. Отголоски прошлого #25-27.
Искатель Каркозы

Враг

Монстр. Бьякхи. Культист.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 3. Уход: 4.
Раны: 1. Ужас: 1.

Обязательно — После того как «Искатель разлома» атаковал вас: Вы должны либо получить 1 дополнительную рану и 1 дополнительный ужас, либо положить 1 безысходность на каждый замысел в игре.

Положите 1 безысходность на каждый замысел в игре и получите 2 ужаса: Переговоры. Сбросьте «Искателя разлома».

Ignacio Bazán Lazcano
Восход чёрных звёзд #301. Восход чёрных звёзд #31-32.
Искатель разлома

Констанс Дюмен
Слегка чересчур общительная

Враг

Монстр. Безумец. Элитный.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 6. Уход: 1.
Раны: 2. Ужас: –.

Охотник.

Пока «Констанс Дюмен» повёрнута, у неё +3 к бою.

«Что не так? Вам разве не весело?»
Andreia Ugrai
Путь в Каркозу #65. Последний король #.

Сюжет

Миф

Каждый сыщик в одной локации с «Констанс Дюмен» получает 1 ужас.

Переложите все улики с «Констанс Дюмен» в её локацию.

Переверните эту карту стороной врага вверх и замените ею актив-постороннего «Констанс Дюмен», а тот удалите из игры.

Под жуткий смех Констанс её кожа начинает кусками слезать с тела. Струйки крови оставляют багровый след на ковре, по которому идёт женщина. Казалось бы, человек с обнажёнными рёбрами и внутренностями должен как минимум потерять сознание, но она словно ничего не замечает.
Путь в Каркозу #65. Последний король #5.
Констанс Дюмен
Жуткая реальность

Королевский эмиссар
Посланник с Альдебарана

Враг

Монстр. Элитный.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 4. Уход: 2.
Раны: 2. Ужас: –.

Добыча — с наименьшей .

Огромный. Охотник. Мститель.

Обязательно — В конце фазы врагов: Каждый сыщик в локации с «Королевским эмиссаром» или в связанной с ней локации получает 1 ужас.

Победа 2.
Sam Lamont
Путь в Каркозу #60. Дайте занавес #20.
Королевский эмиссар

Враг

Монстр. Бьякхи.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 3. Уход: 4.
Раны: 3. Ужас: 1.

Выходит — в «Унылые равнины».

Мститель.

Обязательно — После того как локация перевёрнута, если «Крылатый» не повёрнут и ни с кем не сражается: Единожды переместите его в сторону той локации.

Mark Bulahao
Туманная Каркоза #336. Туманная Каркоза #27.
Крылатый

Враг

Гуманоид. Безумец.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 4. Уход: 1.
Раны: 1. Ужас: –.

Обязательно — После того как «Маньяк» начал сражаться с вами: Получите 1 рану и нанесите «Маньяку» 1 рану.

«Прочь! Прочь! Прочь из моей головы!»
Aaron B. Miller
Путь в Каркозу #95. Дар Хастура #1-2.
Маньяк

Одержимый Клятвой
Ужасная участь

Враг

Монстр. Прислужник. Элитный.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 5. Уход: 3.
Раны: 2. Ужас: 2.

Охотник. Мститель.

Этому врагу нельзя нанести раны во время сцен 1 и 2.

Обязательно — В начале фазы врагов: Сыщики должны либо развернуть «Одержимого Клятвой», либо положить на него 1 безысходность.

Цель — Если «Одержимый Клятвой» побеждён, (→И3).

Победа 2.
Guillaume Ducos
Отголоски прошлого #140. Отголоски прошлого #21.
Одержимый Клятвой