Враг. Базовая слабость
Монстр. Проклятие.
Выходит — в самую дальнюю от вас локацию.
Добыча — только держатель.
Охотник.
Обязательно — Когда «Идущий по пятам» должен быть побеждён: Вместо этого замешайте его в колоду держателя.

Враг. Слабость
Гуманоид. Монстр. Упырь.
Добыча — только Уильям Йорик.
Охотник.
Пока «Кладбищенские упыри» сражаются с вами, карты не могут покидать ваш сброс.
Уильям Шекспир «Буря»

Враг. Слабость
Гуманоид. Элитный.
Выходит — В самую дальнюю от всех сыщиков локацию.
Осторожный.
: Исследование. У вашей локации +2 к неясности в этом исследовании. При успехе победите «Человека в бледной маске» вместо того, чтобы найти улики.
Роберт У. Чемберс «Маска»
(из «Короля в жёлтом»)

Враг
Гуманоид. Культист.
Добыча — с наибольшим числом улик.
Охотник.
Обязательно — После того как «Агент Короля» атаковал вас: Переложите на него 1 свою улику.
Обязательно — Когда вы побеждаете «Агента Короля»: Возьмите под контроль все его улики.

Враг
Гуманоид. Безумец.
Выходит — в ближайшую из локаций «Коридоры лечебницы».
Добыча — с наибольшим оставшимся рассудком.
Обязательно — Когда вы атакуете «Безумную пациентку»: Получите 1 ужас.

Враг
Монстр. Бьякхи.
Охотник.
Пока «Бесшумный бьякхи» повёрнут, у него −3 к бою.

Враг
Монстр. Чудовище.
Выходит — в «Подвальный коридор».
Охотник.
«Больничный пожиратель» не проводит внеочередных атак и не может атаковать в той же фазе, в которой переместился как Охотник.

Враг
Монстр. Бьякхи.
Добыча — с наименьшим оставшимся рассудком.
Охотник. Мститель.
Обязательно — Когда этот враг должен переместиться как Охотник: Вместо этого он последовательно перемещается по локациям, пока не войдёт в локацию своей добычи. Если при этом он переместился более чем на 1 локацию, он не атакует в этой фазе.

Джордан Перри
Подавляющая фигура
Враг
Монстр. Безумец. Элитный.
Охотник.
Обязательно — В начале фазы врагов: Вылечите 1 рану «Джордану Перри».
Сюжет
Каждый сыщик в одной локации с «Джорданом Перри» получает 1 ужас.
Переложите все улики с «Джордана Перри» в его локацию.
Переверните эту карту стороной врага вверх и замените ею актив-постороннего «Джордан Перри», а тот удалите из игры.


Диана Дивайн
Ветреная и злонамеренная
Враг
Гуманоид. Культист. Элитный.
Осторожная.
Сыщики в одной локации с этим врагом не могут находить улики и брать их под контроль.
Обязательно — В начале фазы врагов: Найдите актив-постороннего с наименьшим числом улик. Переместите «Диану Дивайн» в локацию, где находится этот актив, если это возможно.

Дэниел Честерфилд
По крайней мере, то, что от него осталось
Враг
Гуманоид. Безумец. Элитный.
Добыча — с наивысшей .
Если «Застёжка из чёрного оникса» под вашим контролем: Переговоры. Вы показываете Дэниелу застёжку, он отшатывается и падает, превратившись в безжизненную оболочку. Положите его на победный счёт.
Дэниел Честерфилд
Совсем не в лучшей форме
Актив. Союзник
Союзник. Безумец.
Цена: –.
Поверните «Дэниела Честерфилда»: Отдайте его под контроль другому сыщику в вашей локации.
Обязательно — Когда вы получаете ужас, если ни 1 из этого ужаса не назначен на «Дэниела Честерфилда»: Получите 1 рану.
Обязательно — Если «Дэниел Честерфилд» выходит из игры: Удалите его из игры.


Враг
Монстр.
Выходит — сбросьте 1 врага-гуманоида из любой локации и выложите в неё «Живущего в трупах» (если в игре нет врагов-гуманоидов , вместо этого сбросьте «Живущего в трупах» и считайте, что у него есть Наплыв).
Охотник. Мститель.

Враг
Монстр. Элитный.
Огромный.
Назначая раны и ужас, нанесённые атакой «Зверя с Альдебарана», вы должны назначить как можно больше ран и ужаса на одну карту, прежде чем назначать их на другую карту.

Враг
Гуманоид. Культист.
Выходит — в любую пустую локацию «Историческое общество».
Осторожный.
Обязательно — В конце фазы Мифа: Переложите на «Искателя Каркозы» 1 улику из его локации (если не можете, вместо этого положите на «Искателя Каркозы» 1 безысходность).

Враг
Монстр. Бьякхи. Культист.
Обязательно — После того как «Искатель разлома» атаковал вас: Вы должны либо получить 1 дополнительную рану и 1 дополнительный ужас, либо положить 1 безысходность на каждый замысел в игре.
Положите 1 безысходность на каждый замысел в игре и получите 2 ужаса: Переговоры. Сбросьте «Искателя разлома».

Констанс Дюмен
Слегка чересчур общительная
Враг
Монстр. Безумец. Элитный.
Охотник.
Пока «Констанс Дюмен» повёрнута, у неё +3 к бою.
Сюжет
Каждый сыщик в одной локации с «Констанс Дюмен» получает 1 ужас.
Переложите все улики с «Констанс Дюмен» в её локацию.
Переверните эту карту стороной врага вверх и замените ею актив-постороннего «Констанс Дюмен», а тот удалите из игры.


Королевский эмиссар
Посланник с Альдебарана
Враг
Монстр. Элитный.
Добыча — с наименьшей .
Огромный. Охотник. Мститель.
Обязательно — В конце фазы врагов: Каждый сыщик в локации с «Королевским эмиссаром» или в связанной с ней локации получает 1 ужас.

Враг
Монстр. Бьякхи.
Выходит — в «Унылые равнины».
Мститель.
Обязательно — После того как локация перевёрнута, если «Крылатый» не повёрнут и ни с кем не сражается: Единожды переместите его в сторону той локации.

Враг
Гуманоид. Безумец.
Обязательно — После того как «Маньяк» начал сражаться с вами: Получите 1 рану и нанесите «Маньяку» 1 рану.

Одержимый Клятвой
Ужасная участь
Враг
Монстр. Прислужник. Элитный.
Охотник. Мститель.
Этому врагу нельзя нанести раны во время сцен 1 и 2.
Обязательно — В начале фазы врагов: Сыщики должны либо развернуть «Одержимого Клятвой», либо положить на него 1 безысходность.
Цель — Если «Одержимый Клятвой» побеждён, (→И3).
