Сцена. Stage 4
Локации, лежащие перед вами, связаны друг с другом.
Цель — Если «Анетта Мейсон» побеждена, продвиньтесь.
Цель — Если в «Круге ведьм» нет улик, продвиньтесь.
Нарушенный круг - Оборот
Если вы продвинулись, победив «Анетту Мейсон»:
«Стойте!» — властным голосом выкрикивает предводительница ковена, скривившись от нанесённых вами ран. Вы не уверены, обращается ли она к вам или к женщинам в капюшонах, стоящим вокруг, но на поляне ведьминого круга внезапно наступает тишина.
(→И1)
Если вы продвинулись, найдя все улики в «Круге ведьм»:
По лесам разносится оглушительный треск, когда вы нарушаете круг и обращаете ведьминское заклинание вспять. «Нет! Они прервали ритуал!» — вопит одна из ведьм, видя, как магия вырывается из-под контроля. Раскалённая добела молния бьёт в центр поляны, и во все стороны летят щепки и комья грязи, заставляя вас прильнуть к земле.
(→И2)


Сцена. Stage 2
Удалите с этой сцены 3 бреши: Положите 1 улику в случайную локацию.
Цель — Если «Карл Сэнфорд» побеждён, продвиньтесь.
О богах и смертных - Оборот
«Но какой ценой? — отвечаете вы, взирая на лежащую перед вами картину. — Вы бы сделали нас рабами, а не богами. Рабами вашей гордыни и мощи Ордена. Лучше остаться смертным, чем быть вашим прихвостнем».
«В таком случае мы все сгинем, — горько произносит Карл. — Я мог сделать нас небожителями. А вместо этого мы вымрем. Надеюсь, вы довольны».
(→И2)


Сцена. Stage 2
Каждый сыщик не может покинуть лежащую перед ним локацию.
Из глубин - Оборот
Он поднимается из глубин Мискатоника, неподвластный ни воде, ни мгле. Почуяв страх и кровь, он медленно парит в сторону острова с вытянутой вперёд рукой. Его взор вызывает смятение. Его хватка несёт смерть.
Выложите отложенного врага «Призрачный Страж» в локацию «Река Мискатоник».
Замешайте в колоду контактов сброс контактов, а также все отложенные карты «Хватка Стража» и «Взор Стража».
Верните локации перед сыщиками в центр игровой зоны. (Теперь сыщики могут как обычно перемещаться между локациями.)
Введите в игру отложенную локацию «Ловушка для призраков». Если сыщики приняли сторону ковена, светильник в «Ловушке для призраков» уже зажжён. Положите на неё жетон ресурса, чтобы обозначить это.


Сцена. Stage 3
«Нахаб» не может покинуть «Место жертвоприношения».
Обязательно — Когда «Нахаб» побеждена: Вместо того чтобы сбросить её, вылечите ей все раны, она перестаёт сражаться и поворачивается. Она не разворачивается в фазе передышки этого раунда.
Цель — Если на «Нахаб» нет безысходности, продвиньтесь.
Обряд остановлен - Оборот
(→И2)


Сцена. Stage 3
Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.
Цель — Если все локации «Безлюдный остров» в игре открыты и светильник в каждой из них зажжён, продвиньтесь.
Ведьмам наперекор - Оборот
Анетта, охваченная яростью, резко оборачивается к вам: «Опять вы! Я же предупреждала, что во второй раз милости не ждите! — Она обращается к ковену. — Сёстры! Не позволим снова нам помешать! Не дайте им замкнуть свой круг!»
Откройте локацию «Ловушка для призраков». Переместите туда всех сыщиков из локаций «Безлюдный остров».
Сверьтесь с журналом. Если заклятие ведьм завершено, выложите врага «Анетта Мейсон» в «Ловушку для призраков». Если заклятие ведьм снято, выложите 1 отложенного врага «Посвящённая ковена» в «Ловушку для призраков» (или 2 таких врага, если в игре 3 или 4 сыщика).
Замешайте в колоду контактов сброс контактов и всех остальных отложенных врагов-ведьм.


Сцена. Stage 3
Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.
Цель — Если все локации «Безлюдный остров» в игре открыты и светильник в каждой из них погашен, продвиньтесь.
Верность надо заслужить - Оборот
Это момент истины. Не отрывая взгляда от Сэнфорда, вы бросаете наземь погашенные светильники, которые собрали по пути, разбивая наложенные на них хрупкие заклятья. Поляну тотчас заполняет тёмная мгла, и обитающие в ней голодные тени бросаются на несчастных членов Ложи. «Предатель!» — кричит один из них. Вы идёте к середине поляны, стараясь не обращать внимания на их крики агонии.
Откройте локацию «Ловушка для призраков». Переместите туда всех сыщиков из локаций «Безлюдный остров».
Удалите из мешка хаоса все жетоны (даже если они запечатаны на картах в игре) до конца кампании.


Сцена. Stage 3
Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.
Цель — Если все локации «Безлюдный остров» в игре открыты и светильник в каждой из них погашен, продвиньтесь.
Истинное лицо - Оборот
Откройте локацию «Ловушка для призраков». Переместите туда всех сыщиков из локаций «Безлюдный остров».
Выложите в «Ловушку для призраков» 1 отложенного «Неофита Ложи» (или 2 таких врага, если в игре 3 или 4 сыщика). Замешайте в колоду контактов сброс контактов и все остальные карты набора контактов «Ложа Серебряных Сумерек».
Сверьтесь с журналом. Если Джозеф жив и здоров, выложите отложенного врага «Джозеф Майгер» в «Ловушку для призраков». До конца игры сыщики не могут совершать переговоры с «Джозефом Майгером».


Сцена. Stage 3
Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.
Цель — Если все локации «Безлюдный остров» в игре открыты и светильник в каждой из них погашен, продвиньтесь.
Ложе наперекор - Оборот
Откройте локацию «Ловушка для призраков». Переместите туда всех сыщиков из локаций «Безлюдный остров».
Замешайте в колоду контактов сброс контактов и отложенный набор контактов «Ложа Серебряных Сумерек».
Сверьтесь с журналом. Если Джозеф жив и здоров, выложите отложенного врага «Джозеф Майгер» в «Ловушку для призраков». До конца игры сыщики не могут совершать переговоры с «Джозефом Майгером».


Сцена. Stage 2
Удалите с этой сцены 3 бреши: Положите 1 улику в случайную локацию.
Цель — Если «Анетта Мейсон» побеждена, продвиньтесь.
Живые и мёртвые - Оборот
Вы вздрагиваете, когда слова ведьмы достигают ваших ушей. Вы почти не понимаете, о чём она говорит, но её намерения явно нечисты. «Убирайся отсюда, — приказываете вы, собравшись с духом. — Уходи в те пределы, откуда тебя призвали, и никогда не возвращайся!»
(→И1)


Сцена. Stage 2
Выход - Оборот
Мгла, не дававшая вам сбежать, отступает. Откройте «Вестибюль».
Замешайте сброс контактов в колоду контактов.


Сцена. Stage 2
: Переверните вашу локацию. (Не чаще 1 раза в раунд в каждой локации на всех.)
Нельзя находить улики в локациях, кроме потусторонних.
Цель — Упокойте как можно больше душ «Еретичек». Если на победном счету 4 экземпляра «Неоконченных дел», продвиньтесь.
Оно того стоило? - Оборот
Запишите в графе журнала «Собранные свидетельства»: Соломенная кукла.
(→R1)


Сцена. Stage 1
Локации нельзя переворачивать потусторонней стороной вверх.
Барьер между мирами - Оборот
Выложите 1 отложенного врага «Еретичка» в каждую из локаций: «Эшафот», «Могилы еретиков», «Чердак часовни», «Склеп под часовней». Добавьте 2 улики на каждую из этих локаций. Добавьте 1 улику на каждую другую локацию.
Сверьтесь с журналом. Если в графе «Собранные свидетельства» записано хотя бы 3 свидетельства: Вы понимаете, о чём эта грустная песнь. Каждый сыщик вводит в игру под свой контроль 1 отложенный актив «Призрачная сеть».


Сцена. Stage 1
После того как вы ушли от врага: Удалите с него всю безысходность.
Индоктринация - Оборот
«Сроки сдвинулись. Нужно завершить ловушку сегодня до полуночи. Это устройство поможет нам поймать призрака, поэтому мы непременно должны найти способ его открыть до начала церемонии. Нет времени на осторожность или страх. Немедленно явитесь к Нейтану Уику в святилище».
Теперь у вас ещё больше вопросов, чем ответов.
Если «Святая святых» не в игре, введите её в игру.
Выложите отложенного врага «Нейтан Уик» в «Святую святых», стороной «Мастер индоктринации» вверх. Прикрепите к нему отложенный актив «Шкатулка с секретом».
До конца игры считайте, что на текущей сцене указано: « После того как вы ушли от врага: Удалите с него всю безысходность». Положите эту карту рядом с колодой сцен в качестве напоминания и продвиньтесь к сцене 2a.


Сцена. Stage 2
Цель — Если «Нейтан Уик» любым образом попал на победный счёт, выберите сыщика, который берёт под контроль прикреплённый к этому врагу актив «Шкатулка с секретом», и продвиньтесь.
Шкатулка с секретом - Оборот
Если вы продвинулись, победив «Нейтана Уика»:
Выхватив устройство из рук Нейтана, вы убегаете, пока вас не заметили.
Если вы продвинулись, уйдя от «Нейтана Уика»:
Выждав момент, когда Нейтан отвернулся, вы подбегаете к его столу и хватаете устройство. Когда он обнаруживает пропажу, вы уже далеко.
Если вы продвинулись путём переговоров с «Нейтаном Уиком»:
«Слушайте, — тихо произносит Нейтан. — Наверняка устройство можно открыть и более безопасным способом. В этом особняке скрыто больше тайн, чем кажется. Но время на исходе, а мистер Сэнфорд требует, чтобы устройство было открыто к полуночи. Если успеете, прекрасно. Если нет… На вашем месте я бы оказался подальше отсюда, когда мы его взломаем». Он отдаёт вам устройство и уходит.


Сцена. Stage 4
Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.
Цель — Если «Призрачный Страж» побеждён в «Ловушке для призраков», в то время как светильник там зажжён, продвиньтесь.
Разочарование - Оборот
(→И1)


Сцена. Stage 4
Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.
Цель — Если «Призрачный Страж» побеждён в «Ловушке для призраков», в то время как светильник там погашен, продвиньтесь.
Единство - Оборот
(→И4)


Сцена. Stage 1
Цель — Найдите информацию об исчезновениях, собрав как можно больше улик. (Не продвигайтесь, пока не получите указание сделать это.) (Подсказка: может быть полезным исследовать те места, где пропавших видели в последний раз.)
Приближение смерти - Оборот
Переместите каждого сыщика и каждого врага, которые находятся в «Вестибюле», в «Викторианский холл».
Замените каждую локацию в игре одноимённой отложенной потусторонней локацией (все жетоны и карты из прежней локации теперь находятся в новой). Если в локации есть сыщик, откройте её.
В порядке игроков каждый сыщик выкладывает в свою локацию одного из отложенных врагов-монстров, пока таким образом не будут выложены все отложенные враги-монстры.
Выложите отложенного врага «Призрачный Страж» в «Вестибюль». Замешайте в колоду контактов остальные карты отложенного набора контактов «Страж», отложенный набор контактов «Царство смерти» и сброс контактов.


Сцена. Stage 1
Удалите с этой сцены 3 бреши: Положите 1 улику в случайную локацию.
Цель — Когда сыщики собрали необходимое число улик, они должны немедленно потратить их и продвинуться. Когда эта сцена продвигается, переложите все бреши с неё на следующую сцену.
Анетта Мейсон
Возродившееся зло
Враг
Гуманоид. Ведьма. Прислужник. Элитная.
Выходит — на «Висельный холм».
Бдительная. Охотник.
У «Анетты Мейсон» −2 к здоровью за каждую улику под контролем сыщиков.
Обязательно — После того как на локацию «Анетты Мейсон» положена хотя бы 1 брешь: Каждый сыщик должен получить либо 1 рану, либо 1 ужас.


Сцена. Stage 1
Удалите с этой сцены 3 бреши: Положите 1 улику в случайную локацию.
Цель — Когда сыщики собрали необходимое число улик, они должны немедленно потратить их и продвинуться. Когда эта сцена продвигается, переложите все бреши с неё на следующую сцену.
Карл Сэнфорд
Бессмертный фанатик
Враг
Гуманоид. Серебряные Сумерки. Элитный.
Выходит — в «Ложу Серебряных Сумерек».
Охотник. Мститель.
У «Карла Сэнфорда» −2 к здоровью за каждую улику под контролем сыщиков.
Обязательно — После того как с текущей сцены удалено любое число брешей: Положите одну из них в локацию «Карла Сэнфорда».


Сцена. Stage 1
Инициация - Оборот
Если «Библиотека» не в игре, введите её в игру.
Выложите отложенного врага «Нейтан Уик» в «Библиотеку», стороной «Мастер инициации» вверх. Прикрепите к нему отложенный актив «Шкатулка с секретом».

