Сцена. Stage 4

Миф
Улики: –
Вы выходите на поляну, где устроен ритуальный круг. Вокруг него, не замечая вас, в трансе стоят несколько фигур в капюшонах. За ритуалом следит крупная женщина, которая при виде вас обнажает длинный волнистый кинжал. «Немедленно убирайтесь!» — приказывает она.

Локации, лежащие перед вами, связаны друг с другом.

Цель — Если «Анетта Мейсон» побеждена, продвиньтесь.

Цель — Если в «Круге ведьм» нет улик, продвиньтесь.

Sebastian Rodriguez
Нарушенный круг #56. Час ведьмовства #7.

Нарушенный круг - Оборот

Сцена

Если вы продвинулись, победив «Анетту Мейсон»:

«Стойте!» — властным голосом выкрикивает предводительница ковена, скривившись от нанесённых вами ран. Вы не уверены, обращается ли она к вам или к женщинам в капюшонах, стоящим вокруг, но на поляне ведьминого круга внезапно наступает тишина.

(→И1)


Если вы продвинулись, найдя все улики в «Круге ведьм»:

По лесам разносится оглушительный треск, когда вы нарушаете круг и обращаете ведьминское заклинание вспять. «Нет! Они прервали ритуал!» — вопит одна из ведьм, видя, как магия вырывается из-под контроля. Раскалённая добела молния бьёт в центр поляны, и во все стороны летят щепки и комья грязи, заставляя вас прильнуть к земле.

(→И2)

Нерушимый круг
Нерушимый круг

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Этот кошмар не прекратится, пока вы не одолеете тех, кто за ним стоит, — Карла Сэнфорда и Орден Серебряных Сумерек. Хотя мир вокруг вас разваливается на части, фанатики, по-видимому, намерены следовать своему плану до самого конца.

Удалите с этой сцены 3 бреши: Положите 1 улику в случайную локацию.

Цель — Если «Карл Сэнфорд» побеждён, продвиньтесь.

Matthew Cowdery
В когтях Хаоса #289. Тайны Вселенной #2.

О богах и смертных - Оборот

Сцена
Сила и находчивость позволяют вам обыграть Карла Сэнфорда в его собственную игру. Мощь, питавшая колдуна, теперь пронзает его потоками боли. «Тупицы, — сплёвывает он. — Чего, по-вашему, вы добились? Мы могли стать бессмертными. Понимаете? Мы могли стать богами!» — Мистическая сила постепенно покидает Сэнфорда, и он с трудом держится на ногах.
«Но какой ценой? — отвечаете вы, взирая на лежащую перед вами картину. — Вы бы сделали нас рабами, а не богами. Рабами вашей гордыни и мощи Ордена. Лучше остаться смертным, чем быть вашим прихвостнем».
«В таком случае мы все сгинем, — горько произносит Карл. — Я мог сделать нас небожителями. А вместо этого мы вымрем. Надеюсь, вы довольны».

(→И2)

Новый мировой порядок
Новый мировой порядок

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: 2.
Ловушка, установленная Ложей Серебряных Сумерек, привлекла внимание потустороннего мира и его обитателей. Все, кого поглотила мгла, так или иначе окажутся здесь.

Каждый сыщик не может покинуть лежащую перед ним локацию.

Frej Agelii
Единство и разочарование #242. Единство и разочарование #5.

Из глубин - Оборот

Сцена
Призрак не заставляет себя ждать.
Он поднимается из глубин Мискатоника, неподвластный ни воде, ни мгле. Почуяв страх и кровь, он медленно парит в сторону острова с вытянутой вперёд рукой. Его взор вызывает смятение. Его хватка несёт смерть.

Выложите отложенного врага «Призрачный Страж» в локацию «Река Мискатоник».

Замешайте в колоду контактов сброс контактов, а также все отложенные карты «Хватка Стража» и «Взор Стража».

Верните локации перед сыщиками в центр игровой зоны. (Теперь сыщики могут как обычно перемещаться между локациями.)

Введите в игру отложенную локацию «Ловушка для призраков». Если сыщики приняли сторону ковена, светильник в «Ловушке для призраков» уже зажжён. Положите на неё жетон ресурса, чтобы обозначить это.

Обречённые души
Обречённые души

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Пройдя сквозь швы времени-пространства, вы попадаете на тот же тесный чердак, но в другом времени. Тьму нарушает лишь фиолетовое свечение из дальнего угла, где пол проваливается в небытие. Из бездны выходят старуха и её фамильяр…

«Нахаб» не может покинуть «Место жертвоприношения».

Обязательно — Когда «Нахаб» побеждена: Вместо того чтобы сбросить её, вылечите ей все раны, она перестаёт сражаться и поворачивается. Она не разворачивается в фазе передышки этого раунда.

Цель — Если на «Нахаб» нет безысходности, продвиньтесь.

Yoann Boissonnet
Тайное имя #127. Тайное имя #8.

Обряд остановлен - Оборот

Сцена
TДревняя старуха испускает пронзительный вой, когда вы прерываете её нечестивый обряд. Комната раскладывается во времени и пространстве, тесные скошенные стены разворачиваются, обнажая окружающее небытие. Тварь, некогда бывшая Кассией Мейсон, издаёт богомерзкое проклятие, когда пустота поглощает её бесформенное тело. Деревянный пол под вами рассыпается на части, доска за доской. Затем вас разрывает — притяжение звёзд — грязный переулок — флейта в лесах — клокочущая бездна — взгляд Стража — Башня — зелёные холмы — чёрная воронка — вопли проклятых — флейтист — три стрелы — жертвоприношение — колокольный звон — вознесение — и вы возвращаетесь из аномалии в реальность, больно ударившись об пол.

(→И2)

Остановить обряд
Остановить обряд

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Вы приближаетесь к месту связующего ритуала. Чтобы найти дорогу, вам нужно зажечь светильники. После этого останется только заманить стража в ловушку и сковать его.

Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.

Цель — Если все локации «Безлюдный остров» в игре открыты и светильник в каждой из них зажжён, продвиньтесь.

Frej Agelii
Единство и разочарование #243. Единство и разочарование #6.

Ведьмам наперекор - Оборот

Сцена
Почти час вы продираетесь через густую мглу, пока наконец не выходите к месту ритуала Ложи — и там царит хаос. Облачённые в голубые с серебром мантии члены Ложи Серебряных Сумерек ожесточённо сражаются с ведьмами. «Завершите ритуал! — приказывает вам Карл Сэнфорд с дальнего конца поляны. — Другого пути нет!»
Анетта, охваченная яростью, резко оборачивается к вам: «Опять вы! Я же предупреждала, что во второй раз милости не ждите! — Она обращается к ковену. — Сёстры! Не позволим снова нам помешать! Не дайте им замкнуть свой круг!»

Откройте локацию «Ловушка для призраков». Переместите туда всех сыщиков из локаций «Безлюдный остров».

Сверьтесь с журналом. Если заклятие ведьм завершено, выложите врага «Анетта Мейсон» в «Ловушку для призраков». Если заклятие ведьм снято, выложите 1 отложенного врага «Посвящённая ковена» в «Ловушку для призраков» (или 2 таких врага, если в игре 3 или 4 сыщика).

Замешайте в колоду контактов сброс контактов и всех остальных отложенных врагов-ведьм.

По ту сторону мглы (вариант I)
По ту сторону мглы (вариант I)

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Вы приближаетесь к месту связующего ритуала. Светильники, подпитывающие ловушку, уже зажжены. Вам нужно погасить их все, чтобы нарушить круг.

Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.

Цель — Если все локации «Безлюдный остров» в игре открыты и светильник в каждой из них погашен, продвиньтесь.

Frej Agelii
Единство и разочарование #244. Единство и разочарование #7.

Верность надо заслужить - Оборот

Сцена
Почти час вы продираетесь через густую мглу, пока наконец не выходите к месту ритуала Ложи — и там царит хаос. Облачённые в голубые с серебром мантии члены Ложи Серебряных Сумерек ожесточённо сражаются с ведьмами. «Ритуал почти завершён! — кричит Карл Сэнфорд с дальнего конца поляны. — Ведите призрака и покончим с этим!»
Это момент истины. Не отрывая взгляда от Сэнфорда, вы бросаете наземь погашенные светильники, которые собрали по пути, разбивая наложенные на них хрупкие заклятья. Поляну тотчас заполняет тёмная мгла, и обитающие в ней голодные тени бросаются на несчастных членов Ложи. «Предатель!» — кричит один из них. Вы идёте к середине поляны, стараясь не обращать внимания на их крики агонии.

Откройте локацию «Ловушка для призраков». Переместите туда всех сыщиков из локаций «Безлюдный остров».

Удалите из мешка хаоса все жетоны (даже если они запечатаны на картах в игре) до конца кампании.

По ту сторону мглы (вариант II)
По ту сторону мглы (вариант II)

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Вы приближаетесь к месту связующего ритуала. Светильники, подпитывающие ловушку, уже зажжены. Вам нужно погасить их все, чтобы нарушить круг.

Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.

Цель — Если все локации «Безлюдный остров» в игре открыты и светильник в каждой из них погашен, продвиньтесь.

Frej Agelii
Единство и разочарование #245. Единство и разочарование #8.

Истинное лицо - Оборот

Сцена
Почти час вы продираетесь через густую мглу, пока наконец не выходите к месту ритуала Ложи — и там царит хаос. Облачённые в голубые с серебром мантии члены Ложи Серебряных Сумерек ожесточённо сражаются с ведьмами. «Ритуал почти завершён! — кричит Карл Сэнфорд с дальнего конца поляны. — Ведите призрака и покончим с этим!» Не отрывая взгляда от Сэнфорда, вы отказываетесь. «Итак, вы показали своё истинное лицо. Я предвидел такую возможность». Бойцы Ложи решительно направляются к вам.

Откройте локацию «Ловушка для призраков». Переместите туда всех сыщиков из локаций «Безлюдный остров».

Выложите в «Ловушку для призраков» 1 отложенного «Неофита Ложи» (или 2 таких врага, если в игре 3 или 4 сыщика). Замешайте в колоду контактов сброс контактов и все остальные карты набора контактов «Ложа Серебряных Сумерек».

Сверьтесь с журналом. Если Джозеф жив и здоров, выложите отложенного врага «Джозеф Майгер» в «Ловушку для призраков». До конца игры сыщики не могут совершать переговоры с «Джозефом Майгером».

По ту сторону мглы (вариант III)
По ту сторону мглы (вариант III)

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Вы приближаетесь к месту связующего ритуала. Светильники, подпитывающие ловушку, уже зажжены. Вам нужно погасить их все, чтобы нарушить круг.

Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.

Цель — Если все локации «Безлюдный остров» в игре открыты и светильник в каждой из них погашен, продвиньтесь.

Frej Agelii
Единство и разочарование #246. Единство и разочарование #9.

Ложе наперекор - Оборот

Сцена
Почти час вы продираетесь через густую мглу, пока наконец не выходите к месту ритуала Ложи — и там царит хаос. Облачённые в голубые с серебром мантии члены Ложи Серебряных Сумерек ожесточённо сражаются с ведьмами. «Ритуал почти завершён! — кричит Карл Сэнфорд с дальнего конца поляны. — Ведите призрака и покончим с этим!» Не отрывая взгляда от Сэнфорда, вы отказываетесь. На миг он кажется удивлённым, а затем рычит: «Так вы на их стороне. Жаль». Он поворачивается ко Внутреннему кругу и приказывает: «Убить их! Они не должны нам помешать!»

Откройте локацию «Ловушка для призраков». Переместите туда всех сыщиков из локаций «Безлюдный остров».

Замешайте в колоду контактов сброс контактов и отложенный набор контактов «Ложа Серебряных Сумерек».

Сверьтесь с журналом. Если Джозеф жив и здоров, выложите отложенного врага «Джозеф Майгер» в «Ловушку для призраков». До конца игры сыщики не могут совершать переговоры с «Джозефом Майгером».

По ту сторону мглы (вариант IV)
По ту сторону мглы (вариант IV)

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Этот кошмар не прекратится, пока вы не остановите тех, кто за ним стоит, — Анетту Мейсон и вселившийся в неё дух. Мир вокруг вас разваливается на части, а ковен лишь приближает его конец.

Удалите с этой сцены 3 бреши: Положите 1 улику в случайную локацию.

Цель — Если «Анетта Мейсон» побеждена, продвиньтесь.

Matthew Cowdery
В когтях Хаоса #287. Музыка проклятых #2.

Живые и мёртвые - Оборот

Сцена
Вопреки всему, вам удаётся одержать верх над восставшим духом, который терзает Анетту Мейсон. Потеряв сознание, ведьма падает на землю, но вселившийся в неё призрак распахивает её глаза и вздёргивает верховную жрицу на ноги, словно жуткую марионетку. «Глупцы! — произносит устами Анетты надтреснутый, бестелесный голос Кассии. — Вы жалкие букашки. Я видела истину. Я видела лик самого Хаоса, и скоро вы станете его частью. Идите же со мной, преклонитесь перед Чёрным престолом и слейтесь со Вселенной!»
Вы вздрагиваете, когда слова ведьмы достигают ваших ушей. Вы почти не понимаете, о чём она говорит, но её намерения явно нечисты. «Убирайся отсюда, — приказываете вы, собравшись с духом. — Уходи в те пределы, откуда тебя призвали, и никогда не возвращайся!»

(→И1)

По ту сторону могилы
По ту сторону могилы

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: 4.
В мгновение ока всё преображается. Поместье Джозефа Майгера заполняет резкая, давящая тишина. Больше нет ни гула разговоров в банкетном зале, ни перезвона бокалов, ни смеха беззаботных гостей. Все, кто был в особняке — за исключением вас и ещё нескольких человек, — исчезли без следа. Осталась лишь туманная мгла — и твари, что в ней обитают.
Joshua Cairós
Нарушенный круг #69. На пороге смерти #5.

Выход - Оборот

Сцена
Вы находите тело одного из пленников мглы — вероятнее всего, члена Ложи Серебряных Сумерек, однако, судя по сине-серебряным одеяниям, он был посвящён в более узкие круги. Его иссохшие руки крепко сжимают небольшую книгу с эмблемой Ложи. Перелистывая страницы томика, вы с удивлением обнаруживаете множество сведений и об этой мгле, и о существах, с которыми столкнулись, а также заклинание, позволяющее «освободиться от оков смерти» и вырваться из мглы. Сколько времени этот человек оставался здесь, изучая этот мир? Так или иначе, теперь вы знаете путь к спасению.

Мгла, не дававшая вам сбежать, отступает. Откройте «Вестибюль».

Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Потустороннее царство
Потустороннее царство

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Со мглой приходят призраки прошлого — разгневанные души ведьм, казнённых здесь сотни лет назад, жаждут отомстить живым. Если у вас получится упокоить их, вы сможете больше узнать о тайнах ковена.

: Переверните вашу локацию. (Не чаще 1 раза в раунд в каждой локации на всех.)

Нельзя находить улики в локациях, кроме потусторонних.

Цель — Упокойте как можно больше душ «Еретичек». Если на победном счету 4 экземпляра «Неоконченных дел», продвиньтесь.

Alexander Tooth
Расплата за грехи #165. Расплата за грехи #5.

Оно того стоило? - Оборот

Сцена
Когда последняя бесплотная фигура растворяется в воздухе, после неё остаётся какой-то предмет. Из любопытства вы подходите и рассматриваете его. Это кукла из кукурузной соломы, одетая в чёрную мантию и с волосами из красной пряжи. Вы не уверены, имеет ли кукла отношение к вашему делу, и если да, то какое… Однако на её лишённом выражения лице вы читаете горькую истину. «Оно того стоило?» — словно вопрошает кукла.

Запишите в графе журнала «Собранные свидетельства»: Соломенная кукла.

(→R1)

Преследуя живых
Преследуя живых

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 3.
Вы прибываете на Висельный холм, чтобы проверить сообщения о призраках и сверхъестественных явлениях в лесах, а также побольше узнать о ведьмах из прошлого Аркхэма, которые явились из мрака лет ради свершения каких-то нечистых дел.

Локации нельзя переворачивать потусторонней стороной вверх.

Alexander Tooth
Расплата за грехи #164. Расплата за грехи #4.

Барьер между мирами - Оборот

Сцена
Следуя за негромкой песней, вы выходите на мрачную поляну у заброшенной часовни, окружённую кольцом покачивающейся на ветру ведьминой травы. В центре поляны у безымянной могилы, расположенной в отдалении от кладбища, стоит на коленях женщина в плаще. Несколько минут вы слушаете, как она напевает старинный безрадостный мотив. Мелодия чем-то похожа на умиротворяющую колыбельную, но в то же время в ней слышна мрачная, тревожащая тягость. Как только песня заканчивается, мантия женщины обращается во мглу, а сама она растворяется в вихре теней.

Выложите 1 отложенного врага «Еретичка» в каждую из локаций: «Эшафот», «Могилы еретиков», «Чердак часовни», «Склеп под часовней». Добавьте 2 улики на каждую из этих локаций. Добавьте 1 улику на каждую другую локацию.

Сверьтесь с журналом. Если в графе «Собранные свидетельства» записано хотя бы 3 свидетельства: Вы понимаете, о чём эта грустная песнь. Каждый сыщик вводит в игру под свой контроль 1 отложенный актив «Призрачная сеть».

Преследуя мёртвых
Преследуя мёртвых

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 2.
Ложа что-то замышляет — в этом вы уверены. Неясно, какова их конечная цель, но до сих пор ваши подозрения оправдывались. Вы решаете проникнуть в особняк Ложи во Френч-Хилле, чтобы разузнать об их планах.

После того как вы ушли от врага: Удалите с него всю безысходность.

A.M. Sartor
Ради высшего блага #201. Ради высшего блага #5.

Индоктринация - Оборот

Сцена
Поначалу ваше расследование почти не даёт ответов. Члены Ложи действительно собрались здесь сегодня, но по какому поводу? Наконец удача улыбается вам. На столике лежит рукописное приглашение, объясняющее причину встречи:
«Сроки сдвинулись. Нужно завершить ловушку сегодня до полуночи. Это устройство поможет нам поймать призрака, поэтому мы непременно должны найти способ его открыть до начала церемонии. Нет времени на осторожность или страх. Немедленно явитесь к Нейтану Уику в святилище».
Теперь у вас ещё больше вопросов, чем ответов.

Если «Святая святых» не в игре, введите её в игру.

Выложите отложенного врага «Нейтан Уик» в «Святую святых», стороной «Мастер индоктринации» вверх. Прикрепите к нему отложенный актив «Шкатулка с секретом».

До конца игры считайте, что на текущей сцене указано: « После того как вы ушли от врага: Удалите с него всю безысходность». Положите эту карту рядом с колодой сцен в качестве напоминания и продвиньтесь к сцене 2a.

Проникнуть в Ложу
Проникнуть в Ложу

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Что бы ни замышляла Ложа, в её планах участвует некое устройство, которое они хотят открыть любой ценой. Судя по всему, сейчас оно у члена Ложи по имени Нейтан Уик. Так или иначе, вам нужно заполучить это устройство.

Цель — Если «Нейтан Уик» любым образом попал на победный счёт, выберите сыщика, который берёт под контроль прикреплённый к этому врагу актив «Шкатулка с секретом», и продвиньтесь.

A.M. Sartor
Ради высшего блага #202. Ради высшего блага #6.

Шкатулка с секретом - Оборот

Сцена

Если вы продвинулись, победив «Нейтана Уика»:

Выхватив устройство из рук Нейтана, вы убегаете, пока вас не заметили.

Если вы продвинулись, уйдя от «Нейтана Уика»:

Выждав момент, когда Нейтан отвернулся, вы подбегаете к его столу и хватаете устройство. Когда он обнаруживает пропажу, вы уже далеко.

Если вы продвинулись путём переговоров с «Нейтаном Уиком»:

«Слушайте, — тихо произносит Нейтан. — Наверняка устройство можно открыть и более безопасным способом. В этом особняке скрыто больше тайн, чем кажется. Но время на исходе, а мистер Сэнфорд требует, чтобы устройство было открыто к полуночи. Если успеете, прекрасно. Если нет… На вашем месте я бы оказался подальше отсюда, когда мы его взломаем». Он отдаёт вам устройство и уходит.

Раздобыть устройство
Раздобыть устройство

Сцена. Stage 4

Миф
Улики: –
В центре поляны высится ловушка для призраков — столп потусторонней энергии, крутящейся вокруг каменного обелиска. В её потоках сплетаются сотни призрачных лиц и разложившихся тел — жуткая картина смерти и отчаяния. Перед обелиском ждёт вас незажжённый светильник.

Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.

Цель — Если «Призрачный Страж» побеждён в «Ловушке для призраков», в то время как светильник там зажжён, продвиньтесь.

Frej Agelii
Единство и разочарование #247. Единство и разочарование #10.

Разочарование - Оборот

Сцена
Страж воет в агонии, когда покровы тени срываются с него, обнажая его истинный облик. Вместе с другими членами Ложи вы окружаете истерзанную душу, чтобы она не смогла ускользнуть.

(→И1)

Связующий ритуал
Связующий ритуал

Сцена. Stage 4

Миф
Улики: –
В центре поляны высится ловушка для призраков — столп потусторонней энергии, крутящейся вокруг каменного обелиска. В её потоках сплетаются сотни призрачных лиц и разложившихся тел — жуткая картина смерти и отчаяния. Перед обелиском мерцает синее пламя светильника.

Во время действия «Круг» потратьте 1 улику: Снизьте сложность этой проверки на 2.

Цель — Если «Призрачный Страж» побеждён в «Ловушке для призраков», в то время как светильник там погашен, продвиньтесь.

Frej Agelii
Единство и разочарование #248. Единство и разочарование #11.

Единство - Оборот

Сцена
Как только пламя светильника гаснет, потоки энергии рассеиваются. Покровы тени спадают с призрака, и, приняв свой истинный облик, он окутывает центральный обелиск.

(→И4)

Сорванный ритуал
Сорванный ритуал

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: –
Вы подходите к особняку Джозефа Майгера, и швейцар в элегантном костюме проверяет ваше приглашение. Внутри гости фланируют и общаются друг с другом, но разговоры по большей части натянутые и неловкие. Особняк охвачен каким-то незримым напряжением, и вы не понимаете почему.

Цель — Найдите информацию об исчезновениях, собрав как можно больше улик. (Не продвигайтесь, пока не получите указание сделать это.) (Подсказка: может быть полезным исследовать те места, где пропавших видели в последний раз.)

Joshua Cairós
Нарушенный круг #68. На пороге смерти #4.

Приближение смерти - Оборот

Сцена
Не успеваете вы вернуться к расследованию, как особняк внезапно погружается в ледяную тьму. Все лампы вспыхивают и гаснут. Коридоры постепенно затягивает густая потусторонняя мгла, и всё, чего она касается, начинает стареть и разрушаться.

Переместите каждого сыщика и каждого врага, которые находятся в «Вестибюле», в «Викторианский холл».

Замените каждую локацию в игре одноимённой отложенной потусторонней локацией (все жетоны и карты из прежней локации теперь находятся в новой). Если в локации есть сыщик, откройте её.

В порядке игроков каждый сыщик выкладывает в свою локацию одного из отложенных врагов-монстров, пока таким образом не будут выложены все отложенные враги-монстры.

Выложите отложенного врага «Призрачный Страж» в «Вестибюль». Замешайте в колоду контактов остальные карты отложенного набора контактов «Страж», отложенный набор контактов «Царство смерти» и сброс контактов.

Тайные замыслы
Тайные замыслы

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 3.
Обстановка в городе стремительно ухудшается. Бреши в реальности начинают прорывать ткань сущего, и на улицах становятся слышны отголоски какофонии нестройных флейт.

Удалите с этой сцены 3 бреши: Положите 1 улику в случайную локацию.

Цель — Когда сыщики собрали необходимое число улик, они должны немедленно потратить их и продвинуться. Когда эта сцена продвигается, переложите все бреши с неё на следующую сцену.

Matthew Cowdery
В когтях Хаоса #286. Музыка проклятых #1.

Анетта Мейсон
Возродившееся зло

Враг

Гуманоид. Ведьма. Прислужник. Элитная.

Миф
Бой: 5. Здоровье: 6. Уход: 3.
Раны: 3. Ужас: 1.

Выходит — на «Висельный холм».

Бдительная. Охотник.

У «Анетты Мейсон» −2 к здоровью за каждую улику под контролем сыщиков.

Обязательно — После того как на локацию «Анетты Мейсон» положена хотя бы 1 брешь: Каждый сыщик должен получить либо 1 рану, либо 1 ужас.

Победа 2.
Quintin Gleim
В когтях Хаоса #286. Музыка проклятых #1.
Тёмное знание (вариант I)
Анетта Мейсон

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 3.
Обстановка в городе стремительно ухудшается. Бреши в реальности начинают прорывать ткань сущего, и на улицах становятся слышны отголоски какофонии нестройных флейт.

Удалите с этой сцены 3 бреши: Положите 1 улику в случайную локацию.

Цель — Когда сыщики собрали необходимое число улик, они должны немедленно потратить их и продвинуться. Когда эта сцена продвигается, переложите все бреши с неё на следующую сцену.

Matthew Cowdery
В когтях Хаоса #288. Тайны Вселенной #1.

Карл Сэнфорд
Бессмертный фанатик

Враг

Гуманоид. Серебряные Сумерки. Элитный.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 6. Уход: 4.
Раны: 1. Ужас: 3.

Выходит — в «Ложу Серебряных Сумерек».

Охотник. Мститель.

У «Карла Сэнфорда» −2 к здоровью за каждую улику под контролем сыщиков.

Обязательно — После того как с текущей сцены удалено любое число брешей: Положите одну из них в локацию «Карла Сэнфорда».

Победа 2.
Nicholas Elias
В когтях Хаоса #288. Тайны Вселенной #1.
Тёмное знание (вариант II)
Карл Сэнфорд

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 3.
Вы прибыли к особняку Ложи во Френч-Хилле в надежде, что здесь вам помогут разобраться в собранных вами сведениях. Возможно, вам даже удастся снова поговорить с самим президентом. Но подходя к особняку, вы задаётесь вопросом: не было ли всё это проверкой вашей преданности?
A.M. Sartor
Ради высшего блага #200. Ради высшего блага #4.

Инициация - Оборот

Сцена
«А, это вы. — К вам подходит один из членов Ложи. Его лицо знакомо вам по прошлой встрече: это один из телохранителей Карла Сэнфорда. — Сожалею, но сейчас мистер Сэнфорд и другие члены Ложи заняты важным делом. Возможно, вам стоит прийти в другой раз». Вы говорите мужчине, что ваше дело тоже важное, и предлагаете свою помощь в обмен на встречу с мистером Сэнфордом. Он обдумывает ваше предложение и кивает. «Хорошо. Мы пытаемся открыть устройство, которое, судя по всему, поможет нам поймать уже известного вам призрака. Если хотите помочь, обратитесь к Нейтану Уику. Он в библиотеке наверху». Вы благодарите охранника и собираетесь идти, но он берёт вас за руку и предостерегает: «Знайте: мы откроем это устройство любой ценой. Последствия могут быть ужасными, и если вы к ним не готовы, вам лучше уйти».

Если «Библиотека» не в игре, введите её в игру.

Выложите отложенного врага «Нейтан Уик» в «Библиотеку», стороной «Мастер инициации» вверх. Прикрепите к нему отложенный актив «Шкатулка с секретом».

Тёплый приём
Тёплый приём