Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Вы почти у цели. Вы чувствуете, как в окружающей пустоте гнутся и сталкиваются целые эпохи. Здесь, в центре всего сущего, в средоточии самого хаоса, лежит ваше предназначение и ваша судьба.

Потратьте X улик: Возьмите X верхних карт колоды Космоса. Выберите одну из них и введите в игру, следуя её указанию «Космос», и переместитесь туда. Остальные карты замешайте обратно.

Objective — Если ведущий сыщик находится в локации «Чёрный престол» и там нет улик, продвиньтесь.

Reiko Murakami
Перед Чёрным престолом #331. Перед Чёрным престолом #7.

Конец - Оборот

Сцена
Вы стоите на краю скалы перед Чёрным престолом и взираете вверх, на слепое безмолвное чудище, что зовётся Азатотом. От одного его вида у вас темнеет в глазах, а тело неудержимо содрогается. Монотонное пение флейт стало настолько громким, что ваши кости дребезжат, а внутренности рвутся наружу. Кровь сочится из ваших глаз и ушей.
Если Азатот пробудится, он поглотит все миры, что были, есть и будут. Вы должны действовать, пока не поздно.

Сверьтесь с журналом.

- Если хотя бы два из этих утверждений верны, вы можете перейти к (→И2): вы приняли свою судьбу, среди собранных свидетельств есть Гипнотическая флейта, среди собранных свидетельств есть Компоненты ритуала.

- Если хотя бы два из этих утверждений верны, вы можете перейти к (→И3): вы отвергли свою судьбу, среди собранных свидетельств есть Лоскут изорванной тени, среди собранных свидетельств есть Клок потусторонней мглы.

- В противном случае (→И4).

То, что нужно сделать
То, что нужно сделать

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: 3.
Теперь, когда таинственный туман рассеялся, ничто не мешает вам изучить леса. Вы всё ещё не в силах отыскать главную тропу, ведущую обратно в Аптаун, зато можете побольше узнать о ритуале, который совершают ведьмы.

Локации, лежащие перед вами, связаны друг с другом.

Sebastian Rodriguez
Нарушенный круг #55. Час ведьмовства #6.

Локация

Леса. Круг.

Миф
Неясность: 3. Улики: 3.

Раскрытие — Введите «Круг ведьм» в игру в середину игровой зоны, ни перед кем из сыщиков. Ведущий сыщик выкладывает отложенного врага «Анетту Мейсон» в «Круг ведьм».

Обязательно — После начала фазы врагов: Единожды переместите каждого не повёрнутого, не сражающегося врага-ведьму в сторону «Круга ведьм».

Победа 2.
Logan Feliciano
Нарушенный круг #55. Час ведьмовства #6.
Тропа в сумерки
Круг ведьм

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Устройство оказывается запертой шкатулкой с секретом. Она не крупнее обувной коробки. На подвижные фрагменты поверхности нанесён разбитый на части узор, но неясно, как он должен выглядеть в собранном виде. Ничего похожего на замочную скважину тоже нет.

Цель — Если «Шкатулка с секретом» и ключи , , и находятся под контролем сыщиков в одной и той же локации, продвиньтесь.

A.M. Sartor
Ради высшего блага #203. Ради высшего блага #7.

Шкатулка открыта - Оборот

Сцена
Хотя шкатулка словно сопротивляется каждой вашей попытке, теперь, когда у вас есть все четыре ключа, вы наконец разобрались, как открыть хитроумную вещицу. Сперва вы поворачиваете и сдвигаете многочисленные выступы на крышке, пока они не сложатся в найденный вами рисунок ([tablet]). Затем вы читаете латинское заклинание с деревянной таблички ([cultist]). Оно даётся вам не сразу, но всё же шкатулка щёлкает, и её поверхность приходит в движение. На боковой стороне открывается углубление размером с загадочную монету из чёрного оникса ([elder_thing]). Стоит вам вставить монету, как деревянная панель на другой стороне откидывается, обнажая замочную скважину. Наконец, вы вставляете в эту скважину костяной ключ ([skull]) и поворачиваете. Крышка начинает открываться, и внезапно комнату охватывает вихрь, увлекающий весь свет, цвета, звуки и саму материю внутрь шкатулки.

Сверьтесь с журналом.

- Если сыщики приняты в Ложу, (→И1).

- В противном случае (→И2).

Четыре ключа
Четыре ключа

French Hill - Оборот

Локация
В дряхлеющих особняках и поместьях одного из самых старых и престижных районов Аркхэма живут наследники древнейших семей города и скрываются неисчислимые тайны.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

: Пройдите проверку (2). При успехе переложите с «Френч-Хилла» на текущую сцену 1 брешь за каждую единицу, на которую превышена сложность.

Cristi Balanescu
В когтях Хаоса #291. В когтях Хаоса #4.
French Hill
French Hill

Аптаун - Оборот

Локация
Обычно тихий и спокойный, сегодня ночью Аптаун производит совсем иное впечатление. Щупальца мглы тянутся из лесов за городской чертой через Висельный ручей и расползаются по булыжным мостовым.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

Сбросьте с руки 1 карту на свой выбор: Переложите с «Аптауна» на текущую сцену 1 брешь, а также ещё 1 брешь дополнительно за каждый символ на сброшенной карте.

Cristi Balanescu
В когтях Хаоса #296. В когтях Хаоса #9.
Аптаун
Аптаун

Аптаун - Оборот

Локация
Обычно тихий и спокойный, сегодня ночью Аптаун производит совсем иное впечатление. Щупальца мглы тянутся из лесов за городской чертой через Висельный ручей и расползаются по булыжным мостовым.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

: Пройдите проверку (2). При успехе переложите с «Аптауна» на текущую сцену 1 брешь за каждую единицу, на которую превышена сложность.

Cristi Balanescu
В когтях Хаоса #297. В когтях Хаоса #10.
Аптаун
Аптаун

Балкон - Оборот

Локация
Открытая стеклянная дверь ведёт на балкон хозяйской спальни.

Локация

Миф
Неясность: 1. Улики: 0

Сбросьте с руки карты, на которых суммарно есть хотя бы 3 символа : Переговоры. Находящийся здесь гость знает о Ложе Серебряных Сумерек гораздо больше, чем говорит. Получите 2 улики из резерва. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Emilio Rodriguez
Нарушенный круг #76. На пороге смерти #12.
Балкон
Балкон

Балкон - Оборот

Локация
Разбитая стеклянная дверь ведёт на балкон хозяйской спальни.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 1. Улики: 1.

Нечистое — Каждая ваша карта со значением здоровья получает 1 направленную рану.

Тёмные мглистые облака нависли над Френч-Хиллом. Призрачные тени вьются вокруг балкона, мучительно стоная и извиваясь.
Emilio Rodriguez
Нарушенный круг #83. На пороге смерти #19.
Балкон
Балкон

Безлюдный остров - Оборот

Локация

Потусторонняя мгла преграждает вам путь. Сверьтесь с журналом.

- Если сыщики приняли сторону Ложи, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» погашен.

- Если сыщики приняли сторону ковена, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» зажжён.

Безлюдный остров
Каменные столбы

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

: Круг. Пройдите проверку + (10), чтобы осмотреть светильник перед каменным столбом. При успехе можете зажечь или погасить светильник.

Нечистое — До конца раунда повысьте на 2 сложность каждой проверки, совершаемой во время действия «Круг».

Победа 1.
Frej Agelii
Единство и разочарование #251. Единство и разочарование #14.
Безлюдный остров
Безлюдный остров

Безлюдный остров - Оборот

Локация

Потусторонняя мгла преграждает вам путь. Сверьтесь с журналом.

- Если сыщики приняли сторону Ложи, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» погашен.

- Если сыщики приняли сторону ковена, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» зажжён.

Безлюдный остров
Туманная поляна

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 1. Улики: 2.

: Круг. Пройдите проверку + (11),тобы отыскать светильник в тумане. При успехе можете зажечь или погасить светильник.

Нечистое — Вы должны либо положить 1 безысходность на эту локацию, либо получить 1 рану и 1 ужас.

Победа 1.
Diana Martinez
Единство и разочарование #252. Единство и разочарование #15.
Безлюдный остров
Безлюдный остров

Безлюдный остров - Оборот

Локация

Потусторонняя мгла преграждает вам путь. Сверьтесь с журналом.

- Если сыщики приняли сторону Ложи, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» погашен.

- Если сыщики приняли сторону ковена, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» зажжён.

Безлюдный остров
Дремучий лес

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 2. Улики: 2.

: Круг. Пройдите проверку + (11), чтобы расчистить путь через заросли. При успехе можете зажечь или погасить светильник..

Нечистое — Вы должны либо найти в колоде и сбросе контактов «Козодоя» и выложить его в эту локацию, либо ближайший «Козодой» атакует вас.

Победа 1.
Nele Diel
Единство и разочарование #253. Единство и разочарование #16.
Безлюдный остров
Безлюдный остров

Безлюдный остров - Оборот

Локация

Потусторонняя мгла преграждает вам путь. Сверьтесь с журналом.

- Если сыщики приняли сторону Ложи, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» погашен.

- Если сыщики приняли сторону ковена, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» зажжён.

Безлюдный остров
Замшелые ступени

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 4. Улики: 2.

: Круг. Пройдите проверку + (10), чтобы подняться по ступеням, покрытым мхом. При успехе можете зажечь или погасить светильник на вершине лестницы.

Нечистое — Следующее действие «Движение» в этом раунде стоит вам 1 дополнительного действия.

Победа 1.
Frej Agelii
Единство и разочарование #254. Единство и разочарование #17.
Безлюдный остров
Безлюдный остров

Безлюдный остров - Оборот

Локация

Потусторонняя мгла преграждает вам путь. Сверьтесь с журналом.

- Если сыщики приняли сторону Ложи, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» погашен.

- Если сыщики приняли сторону ковена, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» зажжён.

Безлюдный остров
Нечистый источник

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 2. Улики: 2.

: Круг. Пройдите проверку + (9), чтобы добраться до светильника посреди источника. При успехе можете зажечь или погасить светильник.

Нечистое — Вы должны либо сбросить актив под вашим контролем, либо получить 1 рану.

Победа 1.
Dual Brush Studios
Единство и разочарование #255. Единство и разочарование #18.
Безлюдный остров
Безлюдный остров

Безлюдный остров - Оборот

Локация

Потусторонняя мгла преграждает вам путь. Сверьтесь с журналом.

- Если сыщики приняли сторону Ложи, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» погашен.

- Если сыщики приняли сторону ковена, вы не можете войти в эту локацию, если светильник на «Зловещем берегу» зажжён.

Безлюдный остров
Увядшая ива

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 4. Улики: 2.

: Круг. Пройдите проверку + (9), чтобы найти светильник внутри мёртвого дерева. При успехе можете зажечь или погасить светильник.

Нечистое — Сбросьте с руки 1 карту на свой выбор.

Победа 1.
Nele Diel
Единство и разочарование #256. Единство и разочарование #19.
Безлюдный остров
Безлюдный остров

Космос - Оборот

Локация
Звёзды насмешливо плясали, порою словно сходя с мест и выстраиваясь в тусклые знамения, которых удивительным образом никто прежде не замечал и не страшился, и даже ветры в высях выли о тёмной черноте и одиночестве за пределами космоса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»

Локация

Иной мир. Пустота.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Космос — Вы должны либо присоединить снизу, либо получить 2 раны и присоединить к самой нижней открытой локации с любой стороны на свой выбор.

Удалите 1 ресурс с памятки сценария: Переместите «Бесконечность тьмы» единожды вниз, положив пустое место туда, где она была. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Adam S. Doyle
Перед Чёрным престолом #338. Перед Чёрным престолом #18-20.
Бесконечность тьмы
Бесконечность тьмы

Библиотека - Оборот

Локация
По узкому коридору без окон вы поднимаетесь от комнаты для отдыха к высокой деревянной двери.

Локация

Ложа.

Миф
Неясность: 6. Улики: 1.

При вашем исследовании в «Библиотеке», если под вашим контролем ключ , у «Библиотеки» −3 к неясности.

Победа 1.
Даже библиотека обставлена так, чтобы подчеркнуть богатство и мощь организации. Сотни книг плотно заполняют высокие шкафы.
John Pacer
Ради высшего блага #212. Ради высшего блага #16.
Библиотека
Библиотека

Бильярдная - Оборот

Локация
Изнутри доносятся характерный стук сталкивающихся бильярдных шаров, праздные разговоры и смех.

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

: Пройдите проверку (3), чтобы сыграть с гостями. При успехе получите 1 улику из резерва. (Не чаще 1 раза в раунд.)

В центре комнаты стоит шикарный полированный бильярдный стол, окутанный дымом и освещённый парой расписных люстр. Вокруг отдыхают несколько гостей, непринуждённо играя и беседуя.
Dual Brush Studios
Нарушенный круг #74. На пороге смерти #10.
Бильярдная
Бильярдная

Бильярдная - Оборот

Локация
Изнутри доносятся скрип старого дерева и звуки лёгкой поступи.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Нечистое — Вы должны либо сбросить актив под вашим контролем, либо получить 1 рану.

Победа 1.
Тепло и смех игральной комнаты сменились ощущением тихого ужаса. Завитки чёрной мглы расползаются из-под сломанного бильярдного стола, покачиваясь и извиваясь по полу в бесформенном танце.
Dual Brush Studios
Нарушенный круг #81. На пороге смерти #17.
Бильярдная
Бильярдная

Ведьмовские леса - Оборот

Локация
Под завывания ледяного ветра вы всё дальше забираетесь в проклятые леса за чертой Аркхэма.

Ведьмовские леса
Заброшенная шахта

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Вы не можете исследовать в этой локации, пока у вас от 3 до 10 ресурсов.

: Выберите сыщика в других «Ведьмовских лесах». Переложите до 3 ресурсов из своего пула ресурсов в его пул ресурсов или наоборот. (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)

Победа 1.
Nele Diel
Нарушенный круг #58. Час ведьмовства #9.
Ведьмовские леса
Ведьмовские леса

Ведьмовские леса - Оборот

Локация
Под завывания ледяного ветра вы всё дальше забираетесь в проклятые леса за чертой Аркхэма.

Ведьмовские леса
Пирамиды из камней

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

Обязательно — После того как вы нашли в этой локации любое число улик: Каждый сыщик в этой локации теряет столько же ресурсов.

Победа 1.
Они отмечают места захоронений? Или что похуже?
Dual Brush Studios
Нарушенный круг #59. Час ведьмовства #10.
Ведьмовские леса
Ведьмовские леса