Неизведанные места - Оборот

Локация
Не исключено также, что обитатели одной пространственной области способны перемещаться во многие другие, неизвестные и непостижимые миры с дополнительными или с бесконечно множественными измерениями, как внутри, так и вне данного пространственно-временного континуума; возможно и обратное.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

Затхлый коридор
Ранее этим вечером

Локация

Сверхпространственная. Ведьмин дом.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

: Вы просите помощи у себя из прошлого. Каждый сыщик в этой локации может вернуть на руку 1 карту из своего сброса. Каждый сыщик, сделавший это, запоминает, что он вмешался в прошлое. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Robert Laskey
Тайное имя #134. Тайное имя #15.
Затхлый коридор
Затхлый коридор

Зловещий берег - Оборот

Локация
Стоит вам ступить на берег острова, как птицы на деревьях принимаются гомонить, словно упрекая вас за вторжение. Впрочем, это вас не останавливает, как и прочие знаки того, что вам лучше убраться.

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

: Круг. Пройдите проверк или (3), чтобы найти светильник у лесной тропы. При успехе можете зажечь или погасить светильник.

Нечистое — Вы должны потерять либо 1 действие, либо 2 ресурса.

Frej Agelii
Единство и разочарование #250. Единство и разочарование #13.
Зловещий берег
Зловещий берег

Кабинет - Оборот

Локация

Каждый враг Серебряных Сумерек в «Кабинете» перестаёт быть Осторожным.

На вершине крутой лестницы на третий этаж, вдали от шума и суеты вечеринки, одинокая дубовая дверь охраняет самые сокровенные секреты мистера Майгера.

Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Каждый враг Серебряных Сумерек в «Кабинете» перестаёт быть Осторожным.

Обязательно — Если вы вытянули , , , или при исследовании в «Кабинете»: Положите 1 безысходность на ближайшего врага Серебряных Сумерек.

Кабинет Джозефа в равной мере служит и демонстрацией его власти и богатства, и рабочим местом.
Jose Vega
Нарушенный круг #77. На пороге смерти #13.
Кабинет
Кабинет

Кабинет - Оборот

Локация
Одинокая дверь на вершине лестницы со второго этажа истлела настолько, словно прошла сотня лет. Некогда полированный дуб облез и покрылся пятнами. Дверь может рухнуть в любой момент.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 4. Улики: 2.

Нечистое — Сбросьте 1 карту с руки на свой выбор.

Победа 2.
Густая тяжёлая дымка заполняет некогда впечатляющий кабинет. По деревянным панелям стен ветвятся трещины, а книжные стеллажи вокруг стола Джозефа просели под весом сгнивших, распадающихся книг.
Jose Vega
Нарушенный круг #84. На пороге смерти #20.
Кабинет
Кабинет

Неизведанные места - Оборот

Локация
Не исключено также, что обитатели одной пространственной области способны перемещаться во многие другие, неизвестные и непостижимые миры с дополнительными или с бесконечно множественными измерениями, как внутри, так и вне данного пространственно-временного континуума; возможно и обратное.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

Локация

Сверхпространственная. Мискатоник.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

После того как вы успешно исследовали в «Кабинете физики», превысив сложность на 2 или больше: Найдите 1 улику в другой открытой локации. (Не чаще 1 раза в раунд.)

Победа 1.
Бастион науки?
Или бастион, где науку держат в неволе?
Robert Laskey
Тайное имя #139. Тайное имя #20.
Кабинет физики
Кабинет физики

Катакомбы Ложи - Оборот

Локация

Дверь в катакомбы заперта. Вы не можете войти в «Катакомбы Ложи», если под вашим контролем нет хотя бы одного ключа (///).

Глухая стальная дверь закрывает путь в неизвестность. Похоже, этот подвал куда больше, чем кажется.

Локация

Ложа. Святилище.

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

Обязательно — Когда «Катакомбы Ложи» открыты: Введите в игру отложенную локацию «Святая святых» и все отложенные «Двери в святилище».

За стальной дверью уходят вниз каменные коридоры, освещённые факелами. По сравнению со сверкающим деревом верхних этажей эти помещения выглядят грязными и мрачными. Что тут вообще такое?
Greg Bobrowski
Ради высшего блага #213. Ради высшего блага #17.
Катакомбы Ложи
Катакомбы Ложи

Прогнившая дверь - Оборот

Локация
Снаружи нет никаких намёков на то, кому принадлежала эта комната. Из-за двери доносятся лишь запах плесени да звуки крысиной возни.

Локация

Ведьмин дом.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

: Найдите в своей колоде благословенный актив или актив-вещь и добавьте его себе на руку. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Нечистое — Вы должны либо получить 1 ужас, либо сбросить 1 актив под вашим контролем на свой выбор.

Обычная комната. По стенам развешаны распятия, а в углу на столе стоит сломанный ткацкий станок.
Robert Laskey
Тайное имя #130. Тайное имя #11.
Комната Джо Мазуревича
Комната Джо Мазуревича

Комната для отдыха - Оборот

Локация
Подходя к лестнице на второй этаж особняка, вы чувствуете запах горящих свечей. Тут так тихо, что слышен шелест перелистываемых страниц.

Локация

Ложа.

Миф
Неясность: 2. Улики: 2.

Обязательно — После того как эта локация открыта: Введите в игру отложенные локации «Хранилище» и «Библиотека». Введите отложенный актив «Август Линдквист» в игру в «Комнату для отдыха». Положите на него 1 случайный ключ из отложенных.

Войдя в комнату для отдыха, вы видите элегантно одетого мужчину, читающего у камина. Удивительно, но он почти не обращает на вас внимания.
Dual Brush Studios
Ради высшего блага #210. Ради высшего блага #14.
Комната для отдыха
Комната для отдыха

Прогнившая дверь - Оборот

Локация
Снаружи нет никаких намёков на то, кому принадлежала эта комната. Из-за двери доносятся лишь запах плесени да звуки крысиной возни.

Локация

Ведьмин дом.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы открыли «Комнату домовладельца»: Найдите в колоде и сбросе контактов «Стаю крыс» и выложите её в «Затхлый коридор». Перемешайте колоду контактов.

Нечистое — Найдите в колоде и сбросе контактов «Стаю крыс» и выложите её в «Затхлый коридор». Перемешайте колоду контактов.

Robert Laskey
Тайное имя #129. Тайное имя #10.
Комната домовладельца
Комната домовладельца

Комната Кассии - Оборот

Локация
Гилман не мог бы объяснить, что ожидал найти в этом здании, но ему нужно было оказаться там, где обычная старуха из XVII века неизвестным образом проникла в такие глубины математики, до которых, возможно, не добрались даже такие современные умы, как Планк, Гейзенберг, Эйнштейн и де Ситтер.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

Локация

Потусторонняя. Ведьмин дом.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

После того как вы успешно исследовали в «Комнате Кассии»: Вместо того чтобы найти улики, введите в игру верхнюю карту колоды неизведанных мест закрытой стороной вверх. Затем вы можете переместиться в эту локацию.

Нечистое — Сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту колдовства. Возьмите эту карту.

Robert Laskey
Тайное имя #133. Тайное имя #14.
Комната Кассии
Комната Кассии

Комната Уолтера Гилмана - Оборот

Локация

Дверь в комнату Гилмана заперта. В качестве дополнительной цены перемещения в «Комнату Уолтера Гилмана» сыщики в «Затхлом коридоре» должны совместно потратить 1 улик.

Почему-то комната осталась запертой, даже когда здание покинули. Интересно, где может быть ключ?

Локация

Ведьмин дом.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

: Возьмите 3 карты и получите 1 ужас. (Не чаще 1 раза за игру.)

Нечистое — Сбросьте 2 карты с верха колоды контактов.

Комната Гилмана была весьма просторна, но отличалась необычной формой: северная стена заметно кренилась внутрь, в ту же сторону был скошен и низкий потолок.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
Robert Laskey
Тайное имя #132. Тайное имя #13.
Комната Уолтера Гилмана
Комната Уолтера Гилмана

Прогнившая дверь - Оборот

Локация
Снаружи нет никаких намёков на то, кому принадлежала эта комната. Из-за двери доносятся лишь запах плесени да звуки крысиной возни.

Локация

Ведьмин дом.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Нечистое — Вы должны либо положить 1 свою улику в «Комнату Фрэнка Элвуда», либо добавить 1 безысходность на текущий замысел.

У одной из стен небольшой комнаты стоит стол, заваленный университетскими бумагами и книгами. Наверное, здесь когда-то жил студент.
Robert Laskey
Тайное имя #131. Тайное имя #12.
Комната Фрэнка Элвуда
Комната Фрэнка Элвуда

Космос - Оборот

Локация
Звёзды насмешливо плясали, порою словно сходя с мест и выстраиваясь в тусклые знамения, которых удивительным образом никто прежде не замечал и не страшился, и даже ветры в высях выли о тёмной черноте и одиночестве за пределами космоса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»

Локация

Иной мир. Пустота.

Миф
Неясность: 1. Улики: 1.

Космос — Присоедините к любой открытой локации с любой стороны на ваш выбор.

Обязательно — После того как вы вошли в «Космические врата»: Вы должны либо потратить 1 улику, либо получить 1 ужас.

Удалите 1 ресурс с памятки сценария: Переместите любое число сыщиков из «Космических врат» в любую другую локацию-пустоту.

Greg Bobrowski
Перед Чёрным престолом #339. Перед Чёрным престолом #21.
Космические врата
Космические врата

Космос - Оборот

Локация
Звёзды насмешливо плясали, порою словно сходя с мест и выстраиваясь в тусклые знамения, которых удивительным образом никто прежде не замечал и не страшился, и даже ветры в высях выли о тёмной черноте и одиночестве за пределами космоса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»

Локация

Иной мир. Пустота.

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

Космос — Вы должны либо присоединить справа, либо потерять 2 ресурса и присоединить к соседней локации с любой стороны на свой выбор.

После того как вы переместились в «Круговерть танцоров», удалите 1 ресурс с памятки сценария: Переместитесь в связанную локацию.

Stephen Somers
Перед Чёрным престолом #336. Перед Чёрным престолом #12-14.
Круговерть танцоров
Круговерть танцоров

Космос - Оборот

Локация
Звёзды насмешливо плясали, порою словно сходя с мест и выстраиваясь в тусклые знамения, которых удивительным образом никто прежде не замечал и не страшился, и даже ветры в высях выли о тёмной черноте и одиночестве за пределами космоса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»

Локация

Иной мир. Пустота.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Космос — Вы должны либо присоединить сверху, либо получить 2 ужаса и присоединить к самой верхней открытой локации с любой стороны на свой выбор.

Удалите 1 ресурс с памятки сценария: Переместите «Лестницу в забвение» единожды вверх, положив пустое место туда, где она была. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Stephen Somers
Перед Чёрным престолом #337. Перед Чёрным престолом #15-17.
Лестница в забвение
Лестница в забвение

Ловушка для призраков - Оборот

Локация

Потусторонняя мгла скрывает путь к месту ритуала. Вы не можете войти в «Ловушку для призраков».

Над вершинами деревьев вздымается колонна потусторонней мглы, заполняя небо призрачными лицами и отчаянно простёртыми руками. Вы уже близко…

Локация

Леса. Потусторонняя.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Пока «Призрачный Страж» в «Ловушке для призраков», он считается Мстителем.

: Круг. Пройдите проверку +++ (20), чтобы завершить ритуал или прервать его. При успехе можете зажечь или погасить светильник в этой локации.

Нечистое — Получите 1 рану и 1 ужас.

Победа 1.
Frej Agelii
Единство и разочарование #257. Единство и разочарование #20.
Ловушка для призраков
Ловушка для призраков

Ложа Серебряных Сумерек - Оборот

Локация
Возвращаясь к особняку Серебряных Сумерек, вы находите его безлюдным и погружённым во тьму. Похоже, члены Ложи решили залечь на дно, по крайней мере на какое-то время.

Ложа Серебряных Сумерек
Под покровом тайн

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Получите 1 ужас: Переложите 1 брешь с «Ложи Серебряных Сумерек» на текущую сцену.

Победа 1.
Jokubas Uogintas
В когтях Хаоса #303. Музыка проклятых #4.
Ложа Серебряных Сумерек
Ложа Серебряных Сумерек

Ложа Серебряных Сумерек - Оборот

Локация
Возвращаясь к особняку Серебряных Сумерек, вы видите, что его окна озарены ярким светом. Изнутри едва слышны ритмичные напевы.

Ложа Серебряных Сумерек
Здесь всё и закончится

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

: Найдите в колоде и сбросе контактов врага с чертой Серебряные Сумерки и возьмите его. Затем переложите все бреши с «Ложи Серебряных Сумерек» на текущую сцену. Перемешайте колоду контактов.

Jokubas Uogintas
В когтях Хаоса #305. Тайны Вселенной #4.
Ложа Серебряных Сумерек
Ложа Серебряных Сумерек

Место жертвоприношения - Оборот

Локация
…Он оказался в неприглядном тесном помещении без окон, где над его головой сходились углом грубые доски и балки потолка, а пол под ногами был причудливо наклонён. Вокруг стояли подпёртые клиньями низкие ящики, набитые древними ветшающими книгами, а в центре комнаты — стол со скамьёй, видимо приделанные к полу.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

Локация

Сверхпространственная. Ведьмин дом.

Миф
Неясность: 4. Улики: 3.

Сыщики в этой локации совместно тратят 1 улик: Удалите 1 безысходность с «Нахаб». Это действие не вызывает внеочередных атак от «Нахаб».

Обязательно — В конце раунда: Кладите улики на эту локацию, пока в ней не будет 3 улик.

Нечистое— Вы должны выбрать: либо положите на «Нахаб» 1 безысходность, либо «Нахаб» атакует вас.

Brenda Bae
Тайное имя #141. Тайное имя #22.
Место жертвоприношения
Место жертвоприношения

Локация

Миф
Неясность: 7. Улики: 0

При исследовании на «Могилах еретиков» добавьте значение своей к вашему навыку в этом исследовании.

В этих могилах — лишь ведьмы да преступники. На надгробиях нет имён, чтобы навсегда стереть память об их злодеяниях.
Emilio Rodriguez
Расплата за грехи #171. Расплата за грехи #11.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 7. Улики: –

При исследовании на «Могилах еретиков» добавьте значение своей к вашему навыку в этом исследовании.

Нечистое — Снизьте базовое значение вашей до 1 до конца вашего следующего хода.

А вспомнят ли вас?
Emilio Rodriguez
Расплата за грехи #171. Расплата за грехи #11.
Могилы еретиков
Могилы еретиков