Торговый район - Оборот

Локация
Обычно деловой центр Аркхэма многолюден в любое время дня и ночи, но сегодня нигде не видно ни единого моряка или грузчика, и от этого вам не по себе. Во мгле, затянувшей тёмные воды Мискатоника, издалека вам чудятся зловещие силуэты.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

Сбросьте 5, 10 или 15 карт с верха своей колоды: Переложите с «Торгового района» на текущую сцену 1 брешь за каждые 5 сброшенных при этом карт. Возьмите все сброшенные при этом слабости.

Cristi Balanescu
В когтях Хаоса #300. В когтях Хаоса #13.
Торговый район
Торговый район

Торговый район - Оборот

Локация
Обычно деловой центр Аркхэма многолюден в любое время дня и ночи, но сегодня нигде не видно ни единого моряка или грузчика, и от этого вам не по себе. Во мгле, затянувшей тёмные воды Мискатоника, издалека вам чудятся зловещие силуэты.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

Потратьте 2 ресурса: Переложите 1 брешь с «Торгового района» на текущую сцену.

Cristi Balanescu
В когтях Хаоса #301. В когтях Хаоса #14.
Торговый район
Торговый район

Трофейная комната - Оборот

Локация
На стене по бокам от двери висят две оленьих головы. Выглядит, будто они охраняют этот проход.

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

: Вы проводите время за светской беседой. Либо получите 2 ресурса, либо потратьте 2 ресурса, чтобы получить 1 улику из резерва. (Не чаще 1 раза в раунд.)

Панели стен украшены звериными головами и прочими диковинами из коллекции Джозефа. Львиную часть комнаты занимают несколько глубоких мягких кресел вокруг низкого столика с хрустальным графином бренди.
Emilio Rodriguez
Нарушенный круг #73. На пороге смерти #9.
Трофейная комната
Трофейная комната

Трофейная комната - Оборот

Локация
На стене по бокам от двери висят две гниющих оленьих головы. Они смотрят на вас пустыми, мёртвыми глазами.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Нечистое — Потеряйте 2 ресурса. За каждый ресурс, который не можете потерять по этому эффекту, получите 1 ужас.

Панели стен украшены гниющими звериными головами. Прежде они были символом силы и доблести, а теперь стали жутким напоминанием о смерти и тлене. У вас стойкое ощущение, будто их пустые глаза видят вас насквозь.
Emilio Rodriguez
Нарушенный круг #80. На пороге смерти #16.
Трофейная комната
Трофейная комната

Френч-Хилл - Оборот

Локация
В дряхлеющих особняках и поместьях одного из самых старых и престижных районов Аркхэма живут наследники древнейших семей города и скрываются неисчислимые тайны.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

Сбросьте с руки 1 карту на свой выбор: Переложите с «Френч-Хилла» на текущую сцену 1 брешь, а также ещё 1 брешь дополнительно за каждый символ на сброшенной карте.

Cristi Balanescu
В когтях Хаоса #290. В когтях Хаоса #3.
Френч-Хилл
Френч-Хилл

Хозяйская спальня - Оборот

Локация
Большая полированная дверь без опознавательных знаков расположена в углу коридора на втором этаже, подальше от гостей и любопытных глаз.

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Обязательно — Когда заканчивается раунд, если в «Хозяйской спальне» есть хотя бы 1 сыщик: Положите 1 безысходность на ближайшего врага Серебряных Сумерек.

Несомненно, это спальня Джозефа Майгера. Здесь доминирует огромная кровать под балдахином с богато украшенными стойками. И ни намёка на миссис Майгер.
Yoann Boissonnet
Нарушенный круг #75. На пороге смерти #11.
Хозяйская спальня
Хозяйская спальня

Хозяйская спальня - Оборот

Локация
Полусгнившая старая дверь без опознавательных знаков расположена в тихом углу коридора на втором этаже. Густой тёмный туман сочится из-под двери и обволакивает ваши ноги.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Нечистое — Положите 1 свою улику в «Хозяйскую спальню».

Победа 1.
Щупальца чёрной мглы проникли через открытую дверь балкона в каждый уголок этой комнаты, превратив мебель в истлевающие обломки. Все доски покоробились, все стёкла разбиты. Тлен не пощадил ничего.
Dual Brush Studios
Нарушенный круг #82. На пороге смерти #18.
Хозяйская спальня
Хозяйская спальня

Хранилище - Оборот

Локация

Дверь в хранилище заперта. Вы не можете войти в «Хранилище», если под вашим контролем нет ключа .

Тяжёлая деревянная дверь с зарешёченным окном ведёт в небольшое хранилище. Оно надёжно скрыто от любопытных глаз.

Локация

Ложа.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Обязательно — После того как «Хранилище» открыто: Положите на него 1 случайный ключ из отложенных.

Победа 1.
Скромная комната заставлена полками и шкафами с документами и архивами Ложи. В углу стоит небольшой сейф с кодовым замком. Интересно, какие тайны вам бы здесь открылись, будь у вас больше времени.
Jose Vega
Ради высшего блага #211. Ради высшего блага #15.
Хранилище
Хранилище

Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

Обязательно — После того как вы взяли из своей колоды карту (но не слабость), находясь на «Чердаке часовни»: Положите её лицом вниз под «Чердак часовни», вне игры.

После того как вы успешно исследовали на «Чердаке часовни»: Добавьте каждую карту из-под него на руку её владельца.

Dual Brush Studios
Расплата за грехи #175. Расплата за грехи #15.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 4. Улики: –

Обязательно — После того как вы взяли из своей колоды карту (но не слабость), находясь на «Чердаке часовни»: Положите её лицом вниз под «Чердак часовни», вне игры.

После того как вы успешно исследовали на «Чердаке часовни»: Добавьте каждую карту из-под него на руку её владельца.

Нечистое — Сбросьте 1 случайную карту из лежащих под «Чердаком часовни».

Dual Brush Studios
Расплата за грехи #175. Расплата за грехи #15.
Чердак часовни
Чердак часовни

Локация

Миф
Неясность: 8. Улики: 0

При исследовании на «Чердаке часовни» добавьте число карт у вас на руке к значению вашего навыка в этой проверке.

Dual Brush Studios
Расплата за грехи #176. Расплата за грехи #16.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 8. Улики: –

При исследовании на «Чердаке часовни» добавьте число карт у вас на руке к значению вашего навыка в этой проверке.

Нечистое — Сбросьте с руки 1 случайную карту (или 2 случайные карты, если у вас на руке хотя бы 5 карт).

Dual Brush Studios
Расплата за грехи #176. Расплата за грехи #16.
Чердак часовни
Чердак часовни

Космос - Оборот

Локация
Звёзды насмешливо плясали, порою словно сходя с мест и выстраиваясь в тусклые знамения, которых удивительным образом никто прежде не замечал и не страшился, и даже ветры в высях выли о тёмной черноте и одиночестве за пределами космоса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»

Локация

Иной мир.

Миф
Неясность: 1. Улики: 2.

У этой локации +X к неясности, где X равен половине числа безысходности на «Азатоте» (округляя вверх).

Нечистое — Вы должны либо положить 1 безысходность на «Азатота», либо «Азатот» атакует вас.

…Недостижимый, объятый мраком престол демона Азатота посреди бесформенной пустоты.
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»
Adam S. Doyle
Перед Чёрным престолом #335. Перед Чёрным престолом #11.
Чёрный престол
Чёрный престол

Космос - Оборот

Локация
Звёзды насмешливо плясали, порою словно сходя с мест и выстраиваясь в тусклые знамения, которых удивительным образом никто прежде не замечал и не страшился, и даже ветры в высях выли о тёмной черноте и одиночестве за пределами космоса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»

Локация

Иной мир.

Миф
Неясность: 3. Улики: 4.

Обязательно — В конце раунда: Кладите улики на «Чудовищный дворец», пока на нём не будет 4 улики.

Считайте, что на каждой локации-пустоте указано: «: Замешайте эту локацию в колоду Космоса, переместив каждого сыщика и врага из неё в „Чудовищный дворец“».

Mauro Dal Bo
Перед Чёрным престолом #333. Перед Чёрным престолом #9.
Чудовищный дворец
Чудовищный дворец

Локация

Сверхпространственная.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Раскрытие — Введите «Чуждую геометрию» в игру и переместитесь в неё.

Обязательно — После конца фазы сыщиков: Сбросьте эту карту и переместите всех сыщиков и врагов из неё в локацию с наибольшим числом улик. Каждый перемещённый при этом сыщик получает 1 рану и 1 ужас.

Если на «Чуждой геометрии» нет улик: Переместитесь в любую открытую локацию.

Stanislav Dikolenko
Тайное имя #142. Тайное имя #23-24.
Чуждая геометрия

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

У «Эшафота» +1 неясности за каждого врага-ведьму в игре.

Виселицей перестали пользоваться после того, как в 1901 году тут был казнён серийный убийца Пайпер Томассан. Однако помост всё ещё стоит на вершине Висельного холма, напоминая о человеческой жестокости.
Emilio Rodriguez
Расплата за грехи #169. Расплата за грехи #9.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 3. Улики: –

У «Эшафота» +1 неясности за каждого врага-ведьму в игре.

Нечистое — DСбросьте 3 верхние карты обычной колоды контактов. Если при этом сброшен враг-ведьма, возьмите его.

Последний вздох.
Emilio Rodriguez
Расплата за грехи #169. Расплата за грехи #9.
Эшафот
Эшафот

Локация

Миф
Неясность: X. Улики: 0

X равен числу врагов-привидений в игре.

Виселицей перестали пользоваться после того, как в 1901 году тут был казнён серийный убийца Пайпер Томассан. Однако помост всё ещё стоит на вершине Висельного холма, напоминая о человеческой жестокости.
Emilio Rodriguez
Расплата за грехи #170. Расплата за грехи #10.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: X. Улики: –

X равен числу врагов-привидений в игре.

Нечистое — Сбросьте 3 верхние карты колоды потусторонних контактов. Если при этом сброшен враг-привидение, возьмите его.

Последний вздох.
Emilio Rodriguez
Расплата за грехи #170. Расплата за грехи #10.
Эшафот
Эшафот

Южная церковь - Оборот

Локация
Массивное здание в романском стиле возвышается над Аптауном, изнутри через витражи струится свет. Отец Майкл держит двери церкви открытыми в любое время суток, и несмотря на происходящую в городе чертовщину, сегодняшняя ночь не исключение.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 1. Улики: 0

: Возьмите верхнюю карту колоды контактов. Затем переложите все бреши с «Южной церкви» на текущую сцену.

: Побег. Вы пережидаете ночь здесь.

Церковь наполнена молитвами и шёпотом множества напуганных горожан, расположившихся на её скамьях.
Mark Molnar
В когтях Хаоса #298. В когтях Хаоса #11.
Южная церковь
Южная церковь

Южная церковь - Оборот

Локация
Массивное здание в романском стиле возвышается над Аптауном, изнутри через витражи струится свет. Отец Майкл держит двери церкви открытыми в любое время суток, и несмотря на происходящую в городе чертовщину, сегодняшняя ночь не исключение.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

Сбросьте из игры актив под вашим контролем: Переложите все бреши с «Южной церкви» на текущую сцену.

: Побег. Вы пережидаете ночь здесь.

Церковь наполнена молитвами и шёпотом множества напуганных горожан, расположившихся на её скамьях.
Mark Molnar
В когтях Хаоса #299. В когтях Хаоса #12.
Южная церковь
Южная церковь

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −X. X равен суммарному числу безысходности и брешей на вашей локации.

: Вытяните ещё один жетон. Если на вашей локации меньше 3 брешей, положите 1 брешь на вашу локацию.

: −2. При провале удалите с текущей сцены 1 брешь за каждую единицу, которой вам не хватило.

: −3. При провале положите 1 брешь на случайную локацию.

В когтях Хаоса #284. В когтях Хаоса #1.

В когтях Хаоса - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −X. X на 1 больше суммарного числа безысходности и брешей на вашей локации.

: Вытяните ещё один жетон. Если на вашей локации меньше 3 брешей, положите 1 брешь на вашу локацию.

: −3. При провале удалите с текущей сцены 1 брешь за каждую единицу, которой вам не хватило.

: −4. При провале положите 1 брешь на случайную локацию.

В когтях Хаоса
В когтях Хаоса

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −2. Если эта проверка проходит во время действия «Круг», вытяните ещё один жетон.

: −3. Если на вас нет ран, получите 1 рану. Если на вас нет ужаса, получите 1 ужас.

: −3. При провале 1 потусторонний враг в вашей локации атакует вас (даже если он повёрнут).

: −3. Если эта проверка проходит во время действия «Круг» и провалена, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.

Единство и разочарование #238. Единство и разочарование #1.

Единство и разочарование - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −3. Если эта проверка проходит во время действия «Круг», вытяните ещё один жетон.

: −4. Если на вас нет ран, получите 1 рану. Если на вас нет ужаса, получите 1 ужас.

: −4. При провале 1 потусторонний враг в вашей локации атакует вас (даже если он повёрнут).

: −4. Если эта проверка проходит во время действия «Круг» и провалена, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.

Единство и разочарование
Единство и разочарование

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −3. При провале, если эта проверка проходит при атаке или уходе, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.

Нарушенный круг #43. Исчезновение в поместье Сумерек #1.

Исчезновение в поместье Сумерек - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −5. При провале, если эта проверка проходит при атаке или уходе, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.

Исчезновение в поместье Сумерек
Исчезновение в поместье Сумерек