Торговый район - Оборот
Локация
Аркхэм.
Сбросьте 5, 10 или 15 карт с верха своей колоды: Переложите с «Торгового района» на текущую сцену 1 брешь за каждые 5 сброшенных при этом карт. Возьмите все сброшенные при этом слабости.


Торговый район - Оборот
Локация
Аркхэм.
Потратьте 2 ресурса: Переложите 1 брешь с «Торгового района» на текущую сцену.


Трофейная комната - Оборот
Локация
: Вы проводите время за светской беседой. Либо получите 2 ресурса, либо потратьте 2 ресурса, чтобы получить 1 улику из резерва. (Не чаще 1 раза в раунд.)


Трофейная комната - Оборот
Локация
Потусторонняя.
Нечистое — Потеряйте 2 ресурса. За каждый ресурс, который не можете потерять по этому эффекту, получите 1 ужас.


Френч-Хилл - Оборот
Локация
Аркхэм.
Сбросьте с руки 1 карту на свой выбор: Переложите с «Френч-Хилла» на текущую сцену 1 брешь, а также ещё 1 брешь дополнительно за каждый символ на сброшенной карте.


Хозяйская спальня - Оборот
Локация
Обязательно — Когда заканчивается раунд, если в «Хозяйской спальне» есть хотя бы 1 сыщик: Положите 1 безысходность на ближайшего врага Серебряных Сумерек.


Хозяйская спальня - Оборот
Локация
Потусторонняя.
Нечистое — Положите 1 свою улику в «Хозяйскую спальню».


Хранилище - Оборот
Дверь в хранилище заперта. Вы не можете войти в «Хранилище», если под вашим контролем нет ключа .
Локация
Ложа.
Обязательно — После того как «Хранилище» открыто: Положите на него 1 случайный ключ из отложенных.


Локация
Обязательно — После того как вы взяли из своей колоды карту (но не слабость), находясь на «Чердаке часовни»: Положите её лицом вниз под «Чердак часовни», вне игры.
После того как вы успешно исследовали на «Чердаке часовни»: Добавьте каждую карту из-под него на руку её владельца.
Локация
Потусторонняя.
Обязательно — После того как вы взяли из своей колоды карту (но не слабость), находясь на «Чердаке часовни»: Положите её лицом вниз под «Чердак часовни», вне игры.
После того как вы успешно исследовали на «Чердаке часовни»: Добавьте каждую карту из-под него на руку её владельца.
Нечистое — Сбросьте 1 случайную карту из лежащих под «Чердаком часовни».


Локация
При исследовании на «Чердаке часовни» добавьте число карт у вас на руке к значению вашего навыка в этой проверке.
Локация
Потусторонняя.
При исследовании на «Чердаке часовни» добавьте число карт у вас на руке к значению вашего навыка в этой проверке.
Нечистое — Сбросьте с руки 1 случайную карту (или 2 случайные карты, если у вас на руке хотя бы 5 карт).


Космос - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»
Локация
Иной мир.
У этой локации +X к неясности, где X равен половине числа безысходности на «Азатоте» (округляя вверх).
Нечистое — Вы должны либо положить 1 безысходность на «Азатота», либо «Азатот» атакует вас.
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»


Космос - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»
Локация
Иной мир.
Обязательно — В конце раунда: Кладите улики на «Чудовищный дворец», пока на нём не будет 4 улики.
Считайте, что на каждой локации-пустоте указано: «: Замешайте эту локацию в колоду Космоса, переместив каждого сыщика и врага из неё в „Чудовищный дворец“».


Локация
Сверхпространственная.
Раскрытие — Введите «Чуждую геометрию» в игру и переместитесь в неё.
Обязательно — После конца фазы сыщиков: Сбросьте эту карту и переместите всех сыщиков и врагов из неё в локацию с наибольшим числом улик. Каждый перемещённый при этом сыщик получает 1 рану и 1 ужас.
Если на «Чуждой геометрии» нет улик: Переместитесь в любую открытую локацию.

Локация
У «Эшафота» +1 неясности за каждого врага-ведьму в игре.
Локация
Потусторонняя.
У «Эшафота» +1 неясности за каждого врага-ведьму в игре.
Нечистое — DСбросьте 3 верхние карты обычной колоды контактов. Если при этом сброшен враг-ведьма, возьмите его.


Локация
X равен числу врагов-привидений в игре.
Локация
Потусторонняя.
X равен числу врагов-привидений в игре.
Нечистое — Сбросьте 3 верхние карты колоды потусторонних контактов. Если при этом сброшен враг-привидение, возьмите его.


Южная церковь - Оборот
Локация
Аркхэм.
: Возьмите верхнюю карту колоды контактов. Затем переложите все бреши с «Южной церкви» на текущую сцену.
: Побег. Вы пережидаете ночь здесь.


Южная церковь - Оборот
Локация
Аркхэм.
Сбросьте из игры актив под вашим контролем: Переложите все бреши с «Южной церкви» на текущую сцену.
: Побег. Вы пережидаете ночь здесь.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −X. X равен суммарному числу безысходности и брешей на вашей локации.
: Вытяните ещё один жетон. Если на вашей локации меньше 3 брешей, положите 1 брешь на вашу локацию.
: −2. При провале удалите с текущей сцены 1 брешь за каждую единицу, которой вам не хватило.
: −3. При провале положите 1 брешь на случайную локацию.
В когтях Хаоса - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −X. X на 1 больше суммарного числа безысходности и брешей на вашей локации.
: Вытяните ещё один жетон. Если на вашей локации меньше 3 брешей, положите 1 брешь на вашу локацию.
: −3. При провале удалите с текущей сцены 1 брешь за каждую единицу, которой вам не хватило.
: −4. При провале положите 1 брешь на случайную локацию.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −2. Если эта проверка проходит во время действия «Круг», вытяните ещё один жетон.
: −3. Если на вас нет ран, получите 1 рану. Если на вас нет ужаса, получите 1 ужас.
: −3. При провале 1 потусторонний враг в вашей локации атакует вас (даже если он повёрнут).
: −3. Если эта проверка проходит во время действия «Круг» и провалена, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.
Единство и разочарование - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −3. Если эта проверка проходит во время действия «Круг», вытяните ещё один жетон.
: −4. Если на вас нет ран, получите 1 рану. Если на вас нет ужаса, получите 1 ужас.
: −4. При провале 1 потусторонний враг в вашей локации атакует вас (даже если он повёрнут).
: −4. Если эта проверка проходит во время действия «Круг» и провалена, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −3. При провале, если эта проверка проходит при атаке или уходе, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.
Исчезновение в поместье Сумерек - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −5. При провале, если эта проверка проходит при атаке или уходе, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.

