Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −1 (или −3, если вы в Нечистой локации).
: −2. При провале, если эта проверка проходит при атаке или уходе, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.
: −2. Если в вашей локации есть потусторонний враг, получите 1 рану.
На пороге смерти - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −2 (или −4, если вы в Нечистой локации).
: −3. Если эта проверка проходит при атаке или уходе, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.
: −4. Если в вышей локации есть потусторонний враг, получите 1 рану и 1 ужас.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −X. X равен половине числа безысходности на «Азатоте» (округляя вверх), но не менее 2.
: Вытяните ещё один жетон. При провале найдите в колоде и сбросе контактов врага-культиста и возьмите его. Перемешайте колоду контактов.
: −2. При провале «Азатот» атакует вас.
: −4. Если итоговое значение вашего навыка в этой проверке равно 0, положите 1 безысходность на «Азатота».
Перед Чёрным престолом - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −X. X равен числу безысходности на «Азатоте», но не менее 2.
: Вытяните ещё один жетон. При провале найдите в колоде и сбросе контактов врага-культиста и возьмите его. Перемешайте колоду контактов.
: −3. При провале «Азатот» атакует вас.
: −6. Если итоговое значение вашего навыка в этой проверке равно 0, положите 1 безысходность на «Азатота».


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −X. X равен числу безысходности на враге-культисте с наибольшей безысходностью в игре.
: −2. Вытяните ещё один жетон.
: −3. При провале положите 1 безысходность на ближайшего врага-культиста.
: −3. При провале переложите 1 безысходность с ближайшего врага-культиста на текущий замысел.
Ради высшего блага - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −X. X равен общему числу безысходности на врагах-культистах в игре.
: −2. Вытяните ещё один жетон.
: −3. При провале положите 1 безысходность на каждого врага-культиста в игре. Если в игре нет врагов-культистов, вытяните ещё один жетон.
: −3. При провале переложите на текущий замысел всю безысходность с врага-культиста с наибольшей безысходностью в игре. Если в игре нет врагов-культистов с безысходностью, вытяните ещё один жетон.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −X. X на 1 больше, чем число «Неоконченных дел» на победном счету.
: −3. До конца раунда у каждого врага «Еретичка» в игре +1 к бою и +1 к уходу.
: −3. При провале разыграйте обязательное свойство одного «Неоконченного дела» в вашей зоне угрозы, как будто сейчас конец раунда.
: −2. При провале, если эта проверка проходит при атаке или уходе, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.
Расплата за грехи - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −X. X равен числу «Неоконченных дел» на победном счету. Вытяните ещё один жетон.
: -−4. До конца раунда у каждого врага «Еретичка» в игре +1 к бою и +1 к уходу.
: −4. При провале разыграйте обязательное свойство одного «Неоконченного дела» в вашей зоне угрозы, как будто сейчас конец раунда.
: −2. Если эта проверка проходит при атаке или уходе, разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −1 (или −3, если вы в сверхпространственной локации).
: Вытяните ещё один жетон. При провале сбросьте 3 верхние карты колоды контактов.
: −2. При провале, если «Нахаб» в вашей локации, она вас атакует.
: −3. При провале разыграйте ключевое слово «Охотник» каждого врага в игре.
Тайное имя - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −2 (или −4, если вы в сверхпространственной локации).
: Вытяните ещё один жетон. При провале сбросьте 5 верхних карты колоды контактов.
: −3. При провале, если «Нахаб» в игре, она вас атакует (где бы она ни находилась)..
: −4. Разыграйте ключевое слово «Охотник» каждого врага в игре.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −1. При провале сбросьте верхнюю карту колоды контактов за каждую единицу, которой вам не хватило.
: −1. При провале после прохождения этой проверки возьмите самую нижнюю карту напасти из сброса контактов.
: −3. При провале выберите повёрнутого или раненого врага-ведьму в вашей или в связанной локации. Разверните этого врага и вылечите ему все раны.
Час ведьмовства - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −2. Сбросьте с верха колоды столько карт, какова сложность этой проверки.
: −2. При провале после прохождения этой проверки возьмите самую нижнюю карту напасти из сброса контактов.
: −4. При провале разверните каждого врага-ведьму в вашей локации и в каждой связанной локации. Вылечите каждому такому врагу все раны.


Сюжет
Удалите с этой карты всю безысходность.
До конца игры на врагов Серебряных Сумерек нельзя класть безысходность, а «Джозеф Майгер» считается Осторожным.
Переверните эту карту обратно стороной врага вверх. «Джозеф Майгер» перестаёт сражаться с каждым сыщиком, с которым сражается.
Вы спрашиваете, откуда ему это известно, но он лишь качает головой. «Сейчас не время. Спросите об этом, когда мы выберемся отсюда живыми».
Джозеф Майгер
Хозяин дома
Враг
Гуманоид. Культист. Серебряные Сумерки. Элитный.
Мститель.
Если ни на одном другом враге Серебряных Сумерек нет безысходности: Переговоры. ройдите проверку (4), чтобы убедить Джозефа, что вы не имеете отношения к происходящему. При провале «Джозеф Майгер» атакует вас. При успехе переверните эту карту и разыграйте текст на обороте.


Сюжет
Сверьтесь с графой «Пропавшие без вести» журнала кампании: Если Валентино исчез во мгле и сыщики напали на след Валентино:
Прихрамывая, Валентино выходит из мглы и опирается о дерево. Он угрюмо усмехается, глядя на вас: «Вот и подоспела кавалерия, а?»
Возьмите под свой контроль отложенный актив «Валентино Ривас». До конца сценария он не занимает слот союзника. Запишите рядом с фото Валентино Риваса, что Валентино жив.
Если Валентино унесён призраками:
Переверните эту карту стороной врага вверх и выложите в вашу локацию. Если сыщики напали на след Валентино, выложите его повёрнутым и не сражающимся. В противном случае выложите его сражающимся с вами.
В противном случае:
В грязи лежит трость Валентино, почти разломанная пополам. Ручка перепачкана давно запёкшейся кровью.
Валентино Ривас
Разорван в клочья
Враг
Гуманоид. Привидение. Потусторонний. Элитный.
Охотник. Мститель.
Обязательно — После того как «Валентино Ривас» начал сражаться с вами: Потеряйте 2 ресурса.


Сюжет
Сверьтесь с графой «Пропавшие без вести» журнала кампании: Если Гавриэла исчезла во мгле и сыщики напали на след Гавриэлы:
Спотыкаясь, Гавриэла выходит из мглы. Её глаза покраснели, а голос сел: «Где я?.. Кто вы?»
Возьмите под свой контроль отложенный актив «Гавриэла Мизра». До конца сценария она не занимает слот союзника. Запишите рядом с фото Гавриэлы Мизры, что Гавриэла жива..
Если Гавриэла унесена призраками:
Переверните эту карту стороной врага вверх и выложите в вашу локацию. Если сыщики напали на след Гавриэлы, выложите её повёрнутой и не сражающейся. В противном случае выложите её сражающейся с вами.
В противном случае:
Вы находите в траве пистолет Гавриэлы, сломанный и ржавый. Больше вы не видите никаких следов.
Гавриэла Мизра
Вы следующие
Враг
Гуманоид. Привидение. Потусторонняя. Элитная.
Бдительный. Охотник.
Обязательно — После того как вы успешно атаковали «Гавриэлу Мизру», если она не повёрнута: Получите 1 ужас.


Сюжет
Сверьтесь с графой «Пропавшие без вести» журнала кампании: Если Джером исчез во мгле и сыщики напали на след Джерома:
Джером выползает из мглы, и вы помогаете ему подняться на ноги. «Господи… Эта мгла… — шепчет он. — Всё связано… Всё связано…»
Возьмите под свой контроль отложенный актив «Джером Дэвидс». До конца сценария он не занимает слот союзника. Запишите рядом с фото Джерома Дэвидса, что Джером жив.
Если Джером унесён призраками:
Переверните эту карту стороной врага вверх и выложите в вашу локацию. Если сыщики напали на след Джерома, выложите его повёрнутым и не сражающимся. В противном случае выложите его сражающимся с вами.
В противном случае:
Вы находите на земле лист, вырванный из дневника Джерома. На нём написано: «Помогите».
Джером Дэвидс
Жаждет ответов
Враг
Гуманоид. Привидение. Потусторонний. Элитный.
Охотник.
Обязательно — После того как «Джером Дэвидс» начал сражаться с вами: Сбросьте с руки 2 карты на свой выбор.


Сюжет
Сверьтесь с графой «Пропавшие без вести» журнала кампании: Если Пенни исчезла во мгле и сыщики напали на след Пенни:
Пенни чуть не врезается в вас. Она в панике и вся трясётся в ваших объятьях. «Вы… Вы живые? — рыдает она. — Этот кошмар закончился?»
Возьмите под свой контроль отложенный актив «Пенни Уайт». До конца сценария она не занимает слот союзника. Запишите рядом с фото Пенни Уайт, что Пенни жива.
Если Пенни унесена призраками:
Переверните эту карту стороной врага вверх и выложите в вашу локацию. Если сыщики напали на след Пенни, выложите её повёрнутой и не сражающейся. В противном случае выложите её сражающейся с вами.
В противном случае:
Вы находите на земле фартук Пенни, покрытый кровью. Больше от неё нет ни следа.
Пенни Уайт
Прискорбная утрата
Враг
Гуманоид. Привидение. Потусторонняя. Элитная.
Охотник.
Обязательно — После того как вы успешно ушли от «Пенни Уайт»: Получите 1 рану.

