Напасть
Проклятие.
Раскрытие — Пройдите проверку (5). При провале сбросьте верхнюю карту колоды контактов за каждую единицу, которой вам не хватило. Если при этом сброшена напасть-проклятие, нанесите 1 направленную рану вашему сыщику и каждому вашему активу-союзнику.

Напасть
Проклятие.
Раскрытие — Каждый сыщик проходит проверку (5). Каждый сыщик, проваливший проверку, должен разыграть Нечистое свойство либо своей локации, либо локации «Призрачного Стража».

Напасть
Колдовство.
Раскрытие — Пройдите проверку (2). У этой проверки +1 к сложности за каждые 10 карт в сбросе контактов. При провале сбросьте 1 актив под вашим контролем.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

Напасть
Козни.
Раскрытие — Если в игре нет врагов-культистов, считайте, что у «Выдворения» есть Наплыв. В противном случае ближайший враг-культист разворачивается, последовательно перемещается по локациям, пока не войдёт в вашу, начинает с вами сражаться и немедленно атакует. Затем положите все ключи (///) под вашим контролем на этого врага.

Напасть
Мощь. Жуть.
Наплыв.
Раскрытие — Если «Флейтист Азатота» в игре, нанесите 1 ужас каждому сыщику в одной локации с «Флейтистом Азатота» и в каждой связанной локации. В противном случае введите «Демонические флейты» в игру рядом с колодой замыслов.
Если в игре 3 экземпляра «Демонических флейт», сбросьте их и выложите «Флейтиста Азатота» (из любой внеигровой зоны) сражающимся со своей добычей.

Напасть
Знамение.
Опасность.
Раскрытие — Вы должны (выберите одно):
- Взять верхнюю карту колоды потусторонних контактов. Считайте, что у той карты есть Опасность и её эффекты нельзя отменить.
- Пройти проверку (3). При провале получите 2 ужаса.

Напасть
Проклятие.
Раскрытие - Пройдите проверку (3). При провале сбросьте с руки 1 случайную карту за каждую единицу, которой вам не хватило. За каждую карту, которую не можете сбросить, получите 1 рану или 1 ужас. У этой проверки +1 к сложности за каждый экземпляр «Дьявольских голосов» в сбросе контактов.

Напасть
Жуть. Потусторонняя.
Раскрытие — Пройдите проверку (3). Получите 1 рану за каждую единицу, которой вам не хватило. Если вы в Нечистой локации, то в качестве дополнительной цены добавления карт к этой проверке сыщик, добавляющий хотя бы 1 карту, должен разыграть каждое Нечистое свойство этой локации.

Напасть
Проклятие.
Раскрытие — Введите «Зловещее прошлое» в игру в свою зону угрозы, если там ещё нет экземпляра этой карты (если есть, то сбросьте «Зловещее прошлое» и считайте, что у него есть Наплыв).
Обязательно — Когда в колоде контактов закончились карты: Получите 2 ужаса и пройдите проверку (3). При успехе сбросьте «Зловещее прошлое».

Напасть
Козни.
Если под вашим контролем есть хотя бы 1 ключ (///), считайте, что у «Изнанки Ложи» есть Опасность и у нижеприведённой проверки +1 к сложности.
Раскрытие — Пройдите проверку (3). За каждую единицу, которой вам не хватило, вы должны либо потерять 1 улику, либо получить 1 ужас.

Напасть
Мощь.
Раскрытие — Прикрепите к случайной локации. Кладите бреши на прикреплённую локацию, пока на ней не станет ровно 3 бреши.
Считайте, что у прикреплённой локации отсутствует игровой текст (кроме черт).
: Пройдите проверку или (4), чтобы закрыть врата. При успехе сбросьте «Изначальные врата».

Напасть
Колдовство.
Раскрытие — Введите «Кару» в игру в свою зону угрозы.
Обязательно — После того как в любой локации побеждён враг: Получите 1 рану.
: Пройдите проверку (3). При успехе сбросьте «Кару». Если в вашей локации есть повёрнутый враг-ведьма, эта проверка автоматически успешна.

Напасть
Конец времён.
Раскрытие — Пройдите проверку (1). У этой проверки +X к сложности, где X равен номеру текущего замысла. Если в игре нет замысла, X равен 4. При провале переместите всю безысходность со всех врагов-культистов в игре на «Азатота» (или положите 1 безысходность на «Азатота», если в игре нет врагов-культистов).

Напасть
Козни.
Наплыв.
Раскрытие — Проверьте, у какого сыщика какой ключ. Сыщик, у которого под контролем…
- …ключ , получает 1 рану.
- …ключ , получает 1 ужас.
- …ключ , сбрасывает 2 случайные карты с руки.
- …ключ , теряет 3 ресурса.

Напасть
Проклятие.
Раскрытие — Пройдите проверку (2). Повысьте сложность этой проверки на 1 за каждый ужас на вас. При провале получите 2 раны.

Напасть
Конец времён.
Раскрытие — Если на «Азатоте» нет безысходности, считайте, что у «Мира во тьме» есть Наплыв. В противном случае за каждую безысходность на «Азатоте» вы должны выбрать одно:
- Потерять 1 ресурс.
- Сбросить с руки 1 карту на свой выбор.
- Получить 1 ужас.
- Получить 1 рану.

Напасть
Жуть. Потусторонняя.
Раскрытие — Введите «Мир страданий» в игру в свою зону угрозы.
Обязательно — Когда начинается ваш ход: Разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.
Обязательно — Когда заканчивается ваш ход: Пройдите проверку (3). При успехе сбросьте «Мир страданий».

Напасть
Проклятие.
Раскрытие — Если «Могильный свет» взят…
- ...…из обычной колоды контактов, замешайте его в колоду потусторонних контактов и считайте, что у него есть Наплыв.
- …из колоды потусторонних контактов, получите 2 раны и положите «Могильный свет» в сброс обычной колоды контактов.

Напасть
Проклятие.
Раскрытие — Если «Бурый Дженкин» не в игре, найдите его в колоде и сбросе контактов, выложите его в свою локацию и получите 1 рану. В противном случае найдите в колоде и сбросе контактов «Стаю крыс», выложите её сражающейся с собой, затем получите 1 рану.

Напасть
Сделка.
Опасность.
Раскрытие — Вы должны (выберите одно): Либо положить 1 безысходность на «Азатота», либо «Азатот» атакует вас.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
