Напасть

Проклятие.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (5). При провале сбросьте верхнюю карту колоды контактов за каждую единицу, которой вам не хватило. Если при этом сброшена напасть-проклятие, нанесите 1 направленную рану вашему сыщику и каждому вашему активу-союзнику.

Пожалуй, эти тайны лучше не раскрывать.
Ed Mattinian
Нарушенный круг #99. Город грехов #3-5.
Вековые тайны

Напасть

Проклятие.

Миф

Раскрытие — Каждый сыщик проходит проверку (5). Каждый сыщик, проваливший проверку, должен разыграть Нечистое свойство либо своей локации, либо локации «Призрачного Стража».

Apterus
Единство и разочарование #272. Единство и разочарование #42.
Взор Стража

Напасть

Колдовство.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (2). У этой проверки +1 к сложности за каждые 10 карт в сбросе контактов. При провале сбросьте 1 актив под вашим контролем.

Проснувшись утром 29 апреля, Гилман почувствовал, что погружается в пучину ужаса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
Ethan Patrick Harris
Тайное имя #145. Тайное имя #30-31.
Видения из иных измерений

Напасть

Козни.

Миф

Раскрытие — Если в игре нет врагов-культистов, считайте, что у «Выдворения» есть Наплыв. В противном случае ближайший враг-культист разворачивается, последовательно перемещается по локациям, пока не войдёт в вашу, начинает с вами сражаться и немедленно атакует. Затем положите все ключи (///) под вашим контролем на этого врага.

Jasmine Stevens
Ради высшего блага #224. Ради высшего блага #31-32.
Выдворение

Напасть

Мощь. Жуть.

Миф

Наплыв.

Раскрытие — Если «Флейтист Азатота» в игре, нанесите 1 ужас каждому сыщику в одной локации с «Флейтистом Азатота» и в каждой связанной локации. В противном случае введите «Демонические флейты» в игру рядом с колодой замыслов.

Если в игре 3 экземпляра «Демонических флейт», сбросьте их и выложите «Флейтиста Азатота» (из любой внеигровой зоны) сражающимся со своей добычей.

Helge C. Balzer
Нарушенный круг #89. Агенты Азатота #2-4.
Демонические флейты

Напасть

Знамение.

Миф

Опасность.

Раскрытие — Вы должны (выберите одно):

- Взять верхнюю карту колоды потусторонних контактов. Считайте, что у той карты есть Опасность и её эффекты нельзя отменить.

- Пройти проверку (3). При провале получите 2 ужаса.

Darek Zabrocki
Расплата за грехи #183. Расплата за грехи #35-36.
Дурные предзнаменования

Напасть

Проклятие.

Миф

Раскрытие - Пройдите проверку (3). При провале сбросьте с руки 1 случайную карту за каждую единицу, которой вам не хватило. За каждую карту, которую не можете сбросить, получите 1 рану или 1 ужас. У этой проверки +1 к сложности за каждый экземпляр «Дьявольских голосов» в сбросе контактов.

Адский вой и гогот у вас в голове никак не утихнет.
Derek D. Edgell
Нарушенный круг #92. Ведьмовство #1-3.
Дьявольские голоса

Напасть

Жуть. Потусторонняя.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (3). Получите 1 рану за каждую единицу, которой вам не хватило. Если вы в Нечистой локации, то в качестве дополнительной цены добавления карт к этой проверке сыщик, добавляющий хотя бы 1 карту, должен разыграть каждое Нечистое свойство этой локации.

John Silva
Нарушенный круг #104. Заточённые духи #3-4.
Заточённые духи

Напасть

Проклятие.

Миф

Раскрытие — Введите «Зловещее прошлое» в игру в свою зону угрозы, если там ещё нет экземпляра этой карты (если есть, то сбросьте «Зловещее прошлое» и считайте, что у него есть Наплыв).

Обязательно — Когда в колоде контактов закончились карты: Получите 2 ужаса и пройдите проверку (3). При успехе сбросьте «Зловещее прошлое».

Stephen Somers
Нарушенный круг #98. Город грехов #1-2.
Зловещее прошлое

Напасть

Козни.

Миф

Если под вашим контролем есть хотя бы 1 ключ (///), считайте, что у «Изнанки Ложи» есть Опасность и у нижеприведённой проверки +1 к сложности.

Раскрытие — Пройдите проверку (3). За каждую единицу, которой вам не хватило, вы должны либо потерять 1 улику, либо получить 1 ужас.

Dual Brush Studios
Ради высшего блага #225. Ради высшего блага #33-34.
Изнанка Ложи

Напасть

Мощь.

Миф

Раскрытие — Прикрепите к случайной локации. Кладите бреши на прикреплённую локацию, пока на ней не станет ровно 3 бреши.

Считайте, что у прикреплённой локации отсутствует игровой текст (кроме черт).

: Пройдите проверку или (4), чтобы закрыть врата. При успехе сбросьте «Изначальные врата».

Adam S. Doyle
В когтях Хаоса #307. В когтях Хаоса #18-19.
Изначальные врата

Напасть

Колдовство.

Миф

Раскрытие — Введите «Кару» в игру в свою зону угрозы.

Обязательно — После того как в любой локации побеждён враг: Получите 1 рану.

: Пройдите проверку (3). При успехе сбросьте «Кару». Если в вашей локации есть повёрнутый враг-ведьма, эта проверка автоматически успешна.

Derek D. Edgell
Расплата за грехи #181. Расплата за грехи #31-32.
Кара

Напасть

Конец времён.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (1). У этой проверки +X к сложности, где X равен номеру текущего замысла. Если в игре нет замысла, X равен 4. При провале переместите всю безысходность со всех врагов-культистов в игре на «Азатота» (или положите 1 безысходность на «Азатота», если в игре нет врагов-культистов).

Uwe Jarling
Перед Чёрным престолом #344. Перед Чёрным престолом #32-33.
Конец близок!

Напасть

Козни.

Миф

Наплыв.

Раскрытие — Проверьте, у какого сыщика какой ключ. Сыщик, у которого под контролем…

- …ключ , получает 1 рану.

- …ключ , получает 1 ужас.

- …ключ , сбрасывает 2 случайные карты с руки.

- …ключ , теряет 3 ресурса.

Mauro Dal Bo
Ради высшего блага #226. Ради высшего блага #35-36.
Метка Ордена

Напасть

Проклятие.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (2). Повысьте сложность этой проверки на 1 за каждый ужас на вас. При провале получите 2 раны.

Patrick McEvoy
Единство и разочарование #271. Единство и разочарование #40-41.
Метка смерти

Напасть

Конец времён.

Миф

Раскрытие — Если на «Азатоте» нет безысходности, считайте, что у «Мира во тьме» есть Наплыв. В противном случае за каждую безысходность на «Азатоте» вы должны выбрать одно:

- Потерять 1 ресурс.

- Сбросить с руки 1 карту на свой выбор.

- Получить 1 ужас.

- Получить 1 рану.

Andreas Zafiratos
Перед Чёрным престолом #345. Перед Чёрным престолом #34-35.
Мир во тьме

Напасть

Жуть. Потусторонняя.

Миф

Раскрытие — Введите «Мир страданий» в игру в свою зону угрозы.

Обязательно — Когда начинается ваш ход: Разыграйте каждое Нечистое свойство вашей локации.

Обязательно — Когда заканчивается ваш ход: Пройдите проверку (3). При успехе сбросьте «Мир страданий».

Jose Vega
Нарушенный круг #105. Царство смерти #1-2.
Мир страданий

Напасть

Проклятие.

Миф

Раскрытие — Если «Могильный свет» взят…

- ...…из обычной колоды контактов, замешайте его в колоду потусторонних контактов и считайте, что у него есть Наплыв.

- …из колоды потусторонних контактов, получите 2 раны и положите «Могильный свет» в сброс обычной колоды контактов.

Cristi Balanescu
Расплата за грехи #184. Расплата за грехи #37-38.
Могильный свет

Напасть

Проклятие.

Миф

Раскрытие — Если «Бурый Дженкин» не в игре, найдите его в колоде и сбросе контактов, выложите его в свою локацию и получите 1 рану. В противном случае найдите в колоде и сбросе контактов «Стаю крыс», выложите её сражающейся с собой, затем получите 1 рану.

Stephen Somers
Тайное имя #143. Тайное имя #25-27.
Назойливый фамильяр

Напасть

Сделка.

Миф

Опасность.

Раскрытие — Вы должны (выберите одно): Либо положить 1 безысходность на «Азатота», либо «Азатот» атакует вас.

Была там древняя фигура помощника или посланника ужасных тайных сил…
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
Tiziano Baracchi
Перед Чёрным престолом #343. Перед Чёрным престолом #30-31.
Нашёптанный уговор