Враг
Древний. Паук. Элитный.
Огромный.
Этот враг не проводит внеочередных атак.
X равен неясности локации этого врага.
Обязательно — Когда вы должны уйти от этого врага: Вместо того чтобы повернуть его, выберите сыщика в своей локации. До конца раунда этот враг не может атаковать выбранного сыщика.

Враг
Древний. Паук. Элитный.
Огромный.
Этот враг не проводит внеочередных атак.
X равен неясности локации этого врага.
Обязательно — Когда вы должны уйти от этого врага: Вместо того чтобы повернуть его, выберите сыщика в своей локации. До конца раунда этот враг не может атаковать выбранного сыщика.

Враг
Древний. Паук. Элитный.
Огромный.
Этот враг не проводит внеочередных атак.
X равен неясности локации этого врага.
Обязательно — Когда вы должны уйти от этого врага: Вместо того чтобы повернуть его, выберите сыщика в своей локации. До конца раунда этот враг не может атаковать выбранного сыщика.

Ньярлатхотеп
Ползучий хаос
Враг
Древний. Элитный.
Опасность. Тайный. Охотник.
Раскрытие — Втайне добавьте «Ньярлатхотепа» себе на руку. Если вы заговорите об этой карте, пока она у вас на руке и ещё не была показана, вы сошли с ума.

Ньярлатхотеп
Безликий шёпот
Враг
Древний. Элитный.
Опасность. Тайный. Мститель.
Раскрытие — Втайне добавьте «Ньярлатхотепа» себе на руку. Если вы заговорите об этой карте, пока она у вас на руке и ещё не была показана, вы сошли с ума.

Ньярлатхотеп
Вестник Внешних богов
Враг
Древний. Элитный.
Опасность. Тайный. Бдительный.
Раскрытие — Втайне добавьте «Ньярлатхотепа» себе на руку. Если вы заговорите об этой карте, пока она у вас на руке и ещё не была показана, вы сошли с ума.

Ньярлатхотеп
Бог о тысяче личин
Враг
Древний. Элитный.
Опасность. Тайный. Охотник.
Раскрытие — Втайне добавьте «Ньярлатхотепа» себе на руку. Если вы заговорите об этой карте, пока она у вас на руке и ещё не была показана, вы сошли с ума.

Ньярлатхотеп
Крадущийся средь звёзд
Враг
Древний. Элитный.
Опасность. Тайный. Огромный.
Раскрытие — Втайне добавьте «Ньярлатхотепа» себе на руку. Если вы заговорите об этой карте, пока она у вас на руке и ещё не была показана, вы сошли с ума.

Враг
Гуманоид. Персонал. Паук.
Охотник.
Обязательно — Когда этому врагу наносится хотя бы 1 рана в заражённой локации: Отмените 1 из тех ран.

Враг
Монстр. Элитный.
Огромная. Скопление 1 .
Карты скопления этого врага не могут атаковать.
Карту носителя этого врага нельзя победить. Когда она должна быть побеждена, вместо этого поверните её.

Враг
Гуманоид. Монстр. Гаст.
Охотник.
Добыча — с наибольшим количеством ран.
Обязательно — После того как этот враг вошёл в локацию с врагом-гугом: Разверните каждого врага-гуга в локации этого врага и нанесите 1 рану «Охотящемуся гасту».

Враг
Монстр. Паук.
Обязательно — Когда заканчивается фаза врагов: Добавьте 1 карту скопления каждому «Рою пауков» в игре. Если в игре нет ни одного «Роя пауков», найдите в колоде и сбросе контактов врага с таким названием и выложите его в локацию «Паука Ленга» без карт скопления.

Враг
Гуманоид. Персонал.
Охотник.
Этот враг не может атаковать, быть атакован или получать раны.
Пока он сражается с вами, вы не можете исследовать.

Враг
Монстр. Аватара.
Добыча — с наибольшим количеством карт на руке.
Охотник. Огромная.
При атаке на этого врага или попытке уйти от него повысьте сложность проверки на 1 за каждую карту с рубашкой контакта у вас на руке.

Враг
Монстр. Дхоул. Элитный.
Выходит — в ближайшую локацию, к которой прикреплён «Туннель дхоулов». (В противном случае замешайте этого врага в колоду контактов и считайте, что у него есть Наплыв.)
Охотник. Огромный.
Пока этот враг перемещается, все локации, к которым прикреплён «Туннель дхоулов», считаются связанными друг с другом.

Враг
Существо. Монстр. Элитный.
Обязательно — Если вы успешно ушли от этого врага: Перестаньте сражаться с ним, но не поворачивайте его. До конца фазы он не может начать сражаться с вами.

Враг
Монстр. Паук.
Выходит — в любую пустую локацию.
Осторожный.
Обязательно — В конце фазы врагов, если этот враг развёрнут: Положите 1 безысходность на его локацию.

Враг
Монстр.
Выходит — в «Холодную пустыню» или «Большой зал».
Добыча — сыщик с наименьшей .
Охотник.

Враг
Существо. Паук.
Скопление 2.
X равен числу врагов с названием «Рой пауков» в локации этого врага (учитывая карты скопления).

Враг
Монстр. Паук.
Добыча — сыщик с наименьшей .
Охотник.
Пока «Серый ткач» развёрнут, сыщики в его локации не могут выполнять действие «Движение».
