Враг

Существо. Зуг.

Миф
Бой: 1. Здоровье: 1. Уход: 3.
Раны: –. Ужас: 1.

Выходит — сражающимся с сыщиком в вашей локации с наименьшей .

Добыча — сыщик с наименьшей .

Бдительный. Скопление 1.

…ибо сначала можно увидеть их зловещие глаза, а потом уж различить скользкие коричневатые тельца.
Г. Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Felicia Cano
Пожиратели снов #107. Зуги #3-4.
Скрытный зуг

Враг

Монстр. Паук.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 1. Уход: 4.
Раны: 1. Ужас: 1.

Выходит — в любое «Море Смолы» (пустое, если это возможно).

Скопление X. X равен числу жетонов ран на памятке сценария.

Обязательно — Когда этот враг атакует вас: Он наносит либо раны, либо ужас, но не и то, и другое одновременно.

Mark Molnar
Точка невозврата #273. Опускаясь в смолу #1-2.
Смоляной паук

Враг

Существо. Монстр.

Миф
Бой: 1. Здоровье: 2. Уход: 1.
Раны: 1. Ужас: 1.

Скопление 1.

Пока у носителя этого врага нет прикреплённых карт скопления, у него +2 к бою и +2 к уходу.

Matthew Cowdery
В поисках Кадата #151. В поисках Кадата #36-37.
Стая вунитов

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 9. Улики: –
Быть может, поиск Кадата всё же гиблая затея. Тем не менее вас гложет любопытство. Какие доказательства может дать вам место пребывания богов?

Если вы в локации с чертой порт: Побег. Продолжать поиски чересчур рискованно, и вы возвращаетесь в безопасное место с собранной информацией.

Jessie Calderon
В поисках Кадата #121. В поисках Кадата #3.

В плену! - Оборот

Замысел
Уже несколько недель вы ускользаете от преследования корсаров. Каждый раз, когда они появляются, вам удаётся вырваться из их хватки, но с каждым вашим побегом петля затягивается всё туже. И всё же вы надеетесь найти Кадат до того, как удача отвернётся от вас.
Тем не менее даже с учётом всей собранной информации Кадат продолжает ускользать, а корсары, напротив, подбираются всё ближе. Пытаясь добраться до безопасного места, вы недооцениваете настырность своих противников. Они отрезали все пути к отступлению. Лишили вас всех укрытий. Вам больше некуда бежать. Словно стая охотников, они окружают вас…

Каждый непобеждённый сыщик побеждён.

Агенты Внешних богов
Агенты Внешних богов

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 8. Улики: –
Всё здание пало под натиском чего-то зловещего, что не подчиняется законам природы. Вам нужно найти способ остановить это — или убраться отсюда поскорее, прежде чем оно поглотит и вас тоже.

Обязательно — В конце фазы Мифа: Пройдите проверку нашествия.

У каждого врага-паука в заражённой локации +1 к бою и +1 к уходу.

Robert Laskey
Пожиратели снов #66. Кошмар наяву #4.

Отчаянный побег - Оборот

Замысел
Нашествие паразитов поглотило больницу полностью. Ни одна комната не осталась нетронутой. Вы мчитесь по коридорам, отчаянно ища выход, но находите лишь покрытые паутиной стены, завёрнутых в шелковистые коконы жертв и мёртвый персонал больницы, свисающий с потолка.

Поставьте 8 отметок в разделе «Пролёты моста» журнала кампании.

(→И4)

Больница ужасов
Больница ужасов

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 2. Улики: –
Когда вы исследуете больницу святой Марии, вас настигает тяжёлое зловещее предчувствие. Здесь царит жутковатая темнота и нет никого, кроме санитаров, совершающих ночной обход. Освещение мерцает, а по углам мечутся неясные тени. Лабиринт больничных коридоров словно утопает в сонной пелене. Вы замечаете, как по вашей ноге ползёт очередной паук, и смахиваете его, размышляя, что же привлекает их сюда.
Robert Laskey
Пожиратели снов #64. Кошмар наяву #2.

Тревожные явления - Оборот

Замысел
Чем больше вы исследуете больницу, тем чаще натыкаетесь на странности. Углы всех комнат покрывает густая тёмная паутина. По стенам и потолкам ползают пауки, появляясь будто из ниоткуда и так же быстро исчезая. Это не просто ваше воображение — в больнице действительно произошло нашествие пауков, причём необычных: они крупнее, с длинными зазубренными колючими ногами и большими волосатыми брюшками. Но ещё сильнее вас беспокоит отсутствие персонала больницы. Кроме нескольких настороженных и перепуганных санитаров вы не нашли никого, даже медсестёр и докторов. Куда все подевались?

Замешайте в колоду контактов сброс контактов, а также отложенный набор «Пауки» и все отложенные экземпляры напасти «Прорыв».

Возьмите отложенную карту сюжета «Нашествие начинается» и разыграйте её текст.

Больничные коридоры
Больничные коридоры

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Хэй! Аа-шанта’нигх! / я истинный Хаос / не смотри на меня, я переменчив / я приказал тебе читать дальше / не смотри мне в лицо, у меня его нет / я сказал не убегать / не слушай истину, она есть ложь / я сказал не видеть сны / моё, всё моё, только моё / больше ничьё / смеешь противиться? / беги, кролик, беги / ничего больше нет / люблю хорошую погоню / ничего / ничего
Régis Moulun
Где обитают боги #289. Где обитают боги #4.

Сожранный сон - Оборот

Замысел
Поигрались и хватит. Я возьму своё.
Думаешь, можешь вот так просто забрести в Мир грёз? Без последствий? Безнаказанно? Без кровопролития?
Думаешь, можешь участвовать в такой фантазии? Вторгаться в чужие сны, как паразит? Поглощать эти сны, словно себе на потеху? Убирайся! Я вырву разум из твоей черепушки так же легко, как срываю кожу с кота. Вот, погляди: я вскрываю твой череп и выливаю из него тебя. А теперь я заливаю туда себя. Всё, тебя больше нет. Думаешь, был возможен какой-то другой исход? Убирайся, сейчас же. Исчезни.

Все сыщики побеждены и сошли с ума.

Воплощение хаоса
Воплощение хаоса

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 9. Улики: –
В этой пустоте меж реальностей нет места надежде или радости. Здесь нет ничего, кроме неустанно корпящих над своим великим делом пауков, которые с каждым мгновением всё ближе к выполнению своей миссии.

*У этого замысла +2 к требуемому числу безысходности.

Обязательно — Когда этот замысел продвигается: Не удаляйте безыcходность с локаций в игре.

Cristi Balanescu
Плетущая космос #335. Плетущая космос #3.

О сетях и звёздах - Оборот

Замысел
Вдали, за нитями бесплотной паутины, вспыхивает свет: это взрыв, произошедший за тысячи световых лет от вас. По всему мосту разливается ослепительная вспышка. В шелковистых нитях отражается сияние распавшейся туманности, настолько яркое, что обжигает ваши зрачки. Когда свет наконец угасает, мост переливается космической энергией. Всё почти готово. Скоро он свяжет два мира, и не останется ничего, кроме Атлач-Начи и её орды.

Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Вьющаяся дорожка
Вьющаяся дорожка

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Дом, который Рэндольф зовёт «Неименуемым», не то чтобы бросается в глаза. Обветшалое здание семнадцатого века простояло заброшенным несколько десятилетий и пришло в упадок. Его дверь поцарапана и выщерблена, большинство стёкол в окнах разбито, а вдоль фундамента ползают крысы.
Yoann Boissonnet
Тысяча кошмарных форм #169. Тысяча кошмарных форм #2.

Неименуемое
Чудовище высшей степени

Враг

Монстр. Чудовище. Элитный.

Миф
Бой: 5. Здоровье: –. Уход: 5.
Раны: 2. Ужас: 2.

Выходит — на «Чердак» или в «Коридор наверху».

Осторожный. Охотник. Не может быть побеждён.

За каждое верное из следующих утверждений у «Неименуемого» −1 к бою и −1 к уходу: сыщики нашли треснувшее зеркало, сыщики изучили поруганный портрет, сыщики заметили пропажу костей.

Apterus
Тысяча кошмарных форм #169. Тысяча кошмарных форм #2.
Дом без имени
Неименуемое

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Подземный мир — это огромная сеть пещер, сравнимая с самим Миром грёз. Потолок здесь находится так высоко, что его можно принять за мрачное пасмурное небо. Стены пещер тускло освещены серым мерцанием без видимого источника. Вы блуждаете по извилистым катакомбам в поисках дальнейшего пути, но не можете избавиться от ощущения, что за вами следят.
Patrick McEvoy
Точка невозврата #248. Точка невозврата #2.

Путь мрачнеет - Оборот

Замысел
На вас накатывает внезапная волна боли и тошноты, и какую-то долю секунды вам кажется, что сама ткань реальности разрывается на части. Это чувство быстро проходит, но вы понимаете, что что-то явно не так.

Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Положите 1 рану на памятку сценария.

Зловещее царство
Зловещее царство

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 7. Улики: –
Поднялся вихрь иссушающе-ледяного ветра, раздался грохот падающих кирпичей и штукатурки, но, прежде чем понять, что произошло, я милостью божьей лишился чувств.
Говард Ф. Лавкрафт «Неименуемое»

Считайте, что у каждой «Стаи крыс» есть Скопление 2.

«Неименуемое» перестаёт считаться Осторожным и считается Огромным.

Обязательно — В начале вашего хода, если «Неименуемое» развёрнуто и находится в вашей локации: Пройдите проверку (2). При провале оно атакует вас (даже если не сражается с вами).

Yoann Boissonnet
Тысяча кошмарных форм #171. Тысяча кошмарных форм #4.

Всё взаправду - Оборот

Замысел
К вашему удивлению, самый жуткий звук — тот, что навсегда останется в вашей памяти о событиях этой ночи, — это не истошные вопли безымянного чудовища и не хруст сухих трупов, пожираемых на кладбище. Это простой скрип решётчатого окна.
Рэндольф резко напрягается и бледнеет. Вы понимаете, в чём дело, сразу после того, как он вспоминает этот звук. Все оконные рамы в доме давно выпали — кроме одной. Именно чердачное окно скрывало проклятую демоническую тьму: нечто без имени. И теперь оно тянется к вам.

(→И2)

Мертвец без имени
Мертвец без имени

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 7. Улики: –
Пространство, в котором вы находитесь, — это гигантский мост между Миром грёз и реальностью, сотканный ужасным паукообразным существом. Это источник всех искажений, что вы встречали на своём пути. Если вы не найдёте способ помешать завершению этого моста, он откроет кошмарам дорогу в бодствующий мир.

*У этого замысла +2 к требуемому числу безысходности.

Обязательно — Когда этот замысел продвигается: Не удаляйте безыcходность с локаций в игре.

Cristi Balanescu
Плетущая космос #334. Плетущая космос #2.

Глоток свежего воздуха - Оборот

Замысел
В этом пространстве меж миров нет воздуха. Даже в мрачных ходах Подземного мира вы чувствовали, как сквозь тёплые ядовитые испарения моря Смолы пробивается прохладный ветерок. Но здесь ничего подобного нет. Ни воздуха, ни атмосферы, ни признаков жизни — кроме вас, конечно, и пауков, чья работа близится к завершению.
Пока вы размышляете о том, как что-то вообще может существовать в этом отвратительном междумирье, вдруг раздаётся звук, похожий на натяжение и разрыв ткани. Вас сразу захлёстывает потоком воздуха, ринувшимся заполнять окружающий вакуум. У ветра должен быть источник, и это может означать лишь одно: миры начали сливаться.

Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Мост из паутины
Мост из паутины

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 6. Улики: –
В больнице святой Марии поселилось нечто чудовищное. Оно таится в её стенах и наблюдает за вами со всех сторон. Оно в считанные минуты оплетает толстыми липкими нитями все залы, через которые вы проходите. Все лампы в больнице либо мерцают, либо погасли, а некоторые из сложных медицинских приборов сломаны и опутаны паутиной.

Обязательно — В конце фазы Мифа: Пройдите проверку нашествия.

Robert Laskey
Пожиратели снов #65. Кошмар наяву #3.

Всё летит к чертям - Оборот

Замысел
Внезапно больница погружается в хаос. Из стен доносится грохот и громкий стрёкот. В темноте вам едва удаётся различить очертания причудливых паукообразных существ, снующих в отдалении. Завернув за угол, вы замечаете санитара: он корчится на полированном полу и бьётся в конвульсиях, словно одержимый некоей зловещей силой. Вы бросаетесь к нему, чтобы перевернуть на спину... и обнаруживаете, что почти всё его лицо покрыто толстой паутиной, а глаза широко раскрыты и остекленели. Вы трясетё его, но он не реагирует.

Найдите все экземпляры врага «Подозрительный санитар» в игре и замените их на отложенные экземпляры врага «Обратившийся санитар» (они сохраняют своё игровое состояние, все жетоны и прикреплённые карты).

Найдите в колоде контактов, сбросе и всех игровых зонах все экземпляры «Подозрительного санитара» и удалите их из игры.

Замешайте сброс контактов, отложенный набор контактов «Агенты Атлач-Начи» и все оставшиеся отложенными экземпляры «Обратившегося санитара» в колоду контактов.

Добавьте в мешок нашествия 1 жетон и 1 жетон .

Нашествие распространяется
Нашествие распространяется

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Тишина этого места оглушает. Здесь нет ни свистящего ветра, ни щебета птиц, ни какого-либо другого фонового звука. Это совершенно мёртвый мир. И хотя вы знаете, что опасность подстерегает за каждым углом, вы не слышите обитающих здесь лунных тварей или корсаров. Чтобы остаться незамеченными, нужно быть ещё тише.
Régis Moulun
Тёмная сторона Луны #207. Тёмная сторона Луны #2.

Выбросить ключ - Оборот

Замысел
Тишину прорезает одинокий крик, и вы инстинктивно прячетесь. Вы уже видели этих тварей: ужасные безглазые чудовища, что летают рядом с чёрными галерами корсаров. Отвратительные создания из костей и кожи.
Над вашими головами кружит и визжит их стая. Вас заметили? Неважно. Вы больше не можете здесь оставаться.

Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Повысьте на 1 уровень тревоги каждого сыщика.

Немое волнение
Немое волнение

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 6. Улики: –
Вы ощущали таившееся зло с самого прибытия. Эта сущность не поддаётся никакому описанию: она то бесформенна, то воплощает мириады форм и черт. Иногда вам удаётся выделить какой-то отдельный аспект: глаз, рог, пятно, — но он исчезает, как только вы концентрируетесь на нём.

Считайте, что у каждой «Стаи крыс» есть Скопление 1.

Обязательно — В начале вашего хода, если «Неименуемое» развёрнуто и находится в вашей локации: Пройдите проверку (2). При провале оно атакует вас (даже если не сражается с вами).

Yoann Boissonnet
Тысяча кошмарных форм #170. Тысяча кошмарных форм #3.

Нечто осмелело - Оборот

Замысел
Время на исходе. Ранее существо словно всего лишь наблюдало за вами издалека. Теперь же оно набирает силу и преследует вас с неумолимой свирепостью. Оно извивается и бьётся будто бы везде и сразу. Вам нужно поспешить и взглянуть в лицо своим страхам, иначе вы никогда не найдёте путь в Мир грёз.

Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Нечто без имени
Нечто без имени

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 7. Улики: –
Я всё вижу.

Играешь с судьбой, словно
всё это какая-то шутка.

Правда считаешь, что
сбежишь от меня?

Что заставляет тебя
думать, будто тем,
что происходит,
управляешь
ты?
Régis Moulun
Где обитают боги #287. Где обитают боги #2.

Сонное царство - Оборот

Замысел
Не пытайся бежать. Ты в моей власти.
Ты никогда, никогда, никогда не проснёшься.

Если сейчас сцена 4, прочтите следующее:

Кладите на каждую «Покинутую башню» улики, пока число улик на ней не станет равным её значению улик.

Покажите все экземпляры «Ньярлатхотепа» на руках игроков. Каждый сыщик, не показавший «Ньярлатхотепа», должен получить либо 1 рану, либо 1 ужас. За каждый экземпляр «Ньярлатхотепа», показанный сыщиком, тот сыщик должен выбрать:

- Тот «Ньярлатхотеп» немедленно атакует того сыщика и замешивается в колоду контактов.

- Тот «Ньярлатхотеп» немедленно атакует того сыщика трижды и возвращается ему на руку.

Око хаоса
Око хаоса

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 4. Улики: –
Вы продолжаете исследовать Подземный мир, а его жители становятся всё раздражённее и преследуют вас, словно подгоняемые некоей незримой силой.

(Подсказка: Игра не обязательно закончится, когда продвинется этот замысел… но реальность продолжит свой распад.)

Patrick McEvoy
Точка невозврата #249. Точка невозврата #3.

Плетущая приближается - Оборот

Замысел
Вас снова сотрясает внезапное ощущение распада реальности, когда окружающий мир начинает меняться и искривляться. Эта волна сильнее, чем предыдущие. Похоже, что она исходит из моря Смолы в глубине Подземного мира.

Каждый сыщик должен либо сбросить 1 случайную карту с руки, либо потерять 2 ресурса.

Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Положите 1 рану на памятку сценария. Затем:

- Если на памятке сценария лежит хотя бы 5 ран, (→И2).

- В противном случае переверните этот замысел обратно.

Осаждённые монстрами
Осаждённые монстрами

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Зачем бороться?
Зачем бежать?

Я — твоё будущее.
Я — твоя судьба.

Ещё одна маска в мою коллекцию.

Ещё одно тело
в
мой
гардероб.
Régis Moulun
Где обитают боги #288. Где обитают боги #3.

Последний сон - Оборот

Замысел
Да-да, читай дальше, моя марионетка. Это будет твой последний сон. Твоя последняя отсрочка. Остальное я заберу себе.

Если сейчас сцена 4, прочтите следующее:

Кладите на каждую «Покинутую башню» улики, пока число улик на ней не станет равным её значению улик.

Покажите все экземпляры «Ньярлатхотепа» на руках игроков. Каждый сыщик, не показавший «Ньярлатхотепа», должен получить либо 1 рану, либо 1 ужас. За каждый экземпляр «Ньярлатхотепа», показанный сыщиком, тот сыщик должен выбрать:

- Тот «Ньярлатхотеп» немедленно атакует того сыщика и замешивается в колоду контактов.

- Тот «Ньярлатхотеп» немедленно атакует того сыщика трижды и возвращается ему на руку.

Очертание хаоса
Очертание хаоса

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 4. Улики: –
Все жители Луны выступили против вас единым фронтом. За каждым углом вас или поджидает группа корсаров, или подгоняет к своим хозяевам стая охотящихся кошек. Небо над головой кишит крылатыми тварями и чёрными галерами. Если вам не удастся найти путь обратно на Землю, вас определённо схватят.

(Подсказка: Игра не закончится, когда продвинется этот замысел… Но агенты Ньярлатхотепа определённо затянут петлю.)

Régis Moulun
Тёмная сторона Луны #209. Тёмная сторона Луны #4.

Время убивать - Оборот

Замысел
Бежать больше некуда.

Повысьте на 1 уровень тревоги каждого сыщика.

Каждый сыщик получает ужас в количестве, равном половине своего уровня тревоги (округляя вверх).

Вернитесь к замыслу 3a. Затем положите на него 2 безысходности.

По вашу душу
По вашу душу

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 19. Улики: –
Ваш изначальный сон привёл вас к знакомому фантастическому пейзажу: именно его описал Вёрджил Грей в своём рассказе для «Историй из никогда». Реально ли это? Или ваш разум просто придумывает то, что ожидает увидеть?

Обязательно — Когда на этот замысел кладётся безысходность в фазе Мифа, если хотя бы 1 сыщик находится в локации-ступенях: Положите на этот замысел 1 дополнительную безысходность.

David Sourwine
Пожиратели снов #40. За вратами сна #2.

Игры разума - Оборот

Замысел

Если сейчас сцена 1, 2 или 3, прочтите следующее:

Лестница под ногами начинает извиваться, словно змея, пробуждающаяся ото сна. Вы пытаетесь удержать равновесие, но вам не за что ухватиться. Ступени под ногами раскачиваются всё сильнее, а затем переворачиваются.

Каждый непобеждённый сыщик побеждён и получает 1 физическую травму. Каждый из тех сыщиков, прежде чем будет побеждён, может пройти проверку (3), чтобы попытаться вспомнить, что всё это — всего лишь сон. При успехе сыщик побеждён и получает 1 ментальную травму вместо физической.


Если сейчас сцена 4, прочтите следующее:

«Помогите! Кто-нибудь!» Голос доносится из-за деревьев, далеко от тропы. Обычно вас так просто не провести, но этот голос вам слишком хорошо знаком. Кто-то близкий? Или кто-то, кого вы подвели в минуту нужды? Уже неважно. Вы пытаетесь найти взглядом тропу, но её нигде нет.

Запишите в журнале кампании, что сновидцы сошли с тропы. Каждый непобеждённый сыщик побеждён и получает 1 ментальную травму.

Путешествие сквозь врата
Путешествие сквозь врата