Siscar es Rex Murphy

Card draw simulator

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Knopfler75 · 28

El Círculo Roto a 4 jugadores

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Sep 08, 2020 alsimmons · 1

Es un mazo pensado para sacar pistas a lo bestia aprovechando la habilidad de Rex de descubrir una pista adicional si la prueba de investigar tiene éxito por 2 o más.

Para ello cuenta con 14 cartas de apoyo, 14 cartas de evento y 3 cartas de habilidad. No es un mazo barato de jugar pues casi un tercio de las cartas cuestan entre 3 o 4 suministros y no tiene alijos de emergencia. Por lo que el buen doctor Milan Chistopher es fundamental para no pasar apreturas.

Funcionamiento del mazo:

Es un mazo sencillo y directo. Fundamental potenciar la habilidad de investigar de Rex lo antes posible para que saque las pruebas por 2 o más y así obtenga pistas gratis. Desecha todo lo que no sean apoyos en la mano inicial y dentro de estos. Da prioridad a Milan y las lupas. Lo demás ya irá entrando durante la partida. Guarda bien las cartas de habilidades y no tengas miedo de usar los eventos como cartas de habilidad por sus iconos para potenciar las investigaciones.

Análisis de cartas por categorías:

APOYOS

De mano:

2 x Lupa. La mejor aliado de un investigador, rápida y barata, aporta un +1 a investigar para todas las pruebas de buscar pistas. No salga de casa sin ella.

1 x Cámara plegable Hawk-Eye. Es una carta barata de jugar, que si tienes una mano libre viene muy bien para incrementar las habilidades de Rex. Funciona mejor usándola desde el principio de la partida, así se rentabiliza más.

1 x Viejo libro de conocimiento. Un poco cara de bajar a la mesa, pero es fundamental para poder buscar al doctor Milan o a cualquier otra carta que le dé por esconderse.

1 x Kit de huellas dactilares. Aunque es una carta muy cara y solo la puedes aprovechar 3 veces en toda la partida. Es muy potente pues da un +1 a buscar y permite obtener una pista extra. Si la combinas con la habilidad de Rex y con una Deducción por ejemplo te permite sacar 4 pistas con una sola prueba.

2 x Linternas. Accesorio neutral que le quita 2 al velo a un lugar. La pena es que solo se puede utilizar 3 veces por partida pues como el Kit viene limitado por suministros. No está mal si te sobra una mano, pero cualquier carta anterior es mejor.

Accesorio (amuleto):

1x Tótem macabro. Muy buena carta que permite una vez por ronda doblar los iconos de una carta asignada a una prueba de habilidad.

Cuerpo (armadura):

1x Gabardina. Aunque no es barata, protege a Rex de 2 puntos de daño y le da un +1 para pruebas de evitar (no es la función principal de Murphy, pero le puede ayudar a salir de un aprieto).

Aliado:

2x Dr. Milan Christopher. Esta es la carta fundamental de Rex y motor de su mazo. Es la primera carta que hay que jugar siempre. Ya que desde que entra en juego se convierte en un todo en uno:

Protege a Rex con salud y cordura extra
Hace rico al investigador dándole un recurso gratis cada vez que investiga
Y proporciona un +1 a investigar, que junto con la lupa hace sencillo que 

Rex pueda superar las pruebas por 2 o más y sacar otra pista gratis.

Otras (no ocupan espacio):

1x Hiperconsciencia. Se queda en la mesa y permite cambiar recursos por +1 a investigar o evitar, tan importantes para Rex, que tiene que ganar las pruebas por 2 o más para pillar pista gratis.

2x Trabajo de campo. Otra de las mejores cartas del mazo. Si la tienes en la mano inicial a la mesa sin dudarlo. Ese +2 a investigar al entrar en un lugar es una pasada y si encima tienes la habilidad de Rex, ya ni te cuento.

EVENTOS. Son cartas de un solo uso, por lo que salvo casos muy concretos no son importantes en la mano inicial, tendrán preferencia los apoyos, que se quedan en la mesa y sirven para toda la partida.

1x "¡Me largo de aquí!". Es una carta muy concreta para momentos muy concretos. Cuando estás desesperado y tienes la partida perdida, permite salvar al personaje saliendo por patas. La mayoría de las veces la acabarás usando por sus 2 símbolos de evitar para agotar a un enemigo o ayudar a otro investigador.

2x "¡Tengo un plan!". Es una carta cara, pero con unas consecuencias devastadoras, Aunque muy cara y con el grupo lleno de pegadores, puede ser muy útil. Como la anterior, no hay miedo en gastarla por sus iconos impresos como si fuese una carta de habilidad.

1x Atajo. Esta es una carta rápida que no cuesta recurso. Permite un movimiento sin tener que gastar acción. También la puedes usar con otro investigador que esté en tu lugar. No está de más tener ese as bajo la manga.

1x Barricada. Bien tirada puede dar un poco de tranquilidad al buen buscador para encontrar pistas sin miedo a los monstruos.

1x Buscar la verdad. Esta es la carta especial de Rex. Bien usada puede dar un saco de recursos al investigador (con Milan en juego no debería ser necesaria) y usada por su valor de iconos te permite sumar hasta 3 libros a una investigación.

2x Escurridizo. Ten siempre 2 recursos en la recamara para esta carta. Dejas de estar enfrentado a los monstruos y te mueves a cualquier lugar revelado (cualquiera, no tiene por qué estar conectado, te puedes ir a la otra punta del escenario si quieres)

2x Esquivar. Un recurso y no sufres el ataque, también la puedes usar con otro investigador de tu lugar.

1x La mente sobre la materia. Para casos desesperados, te permite hacerte un mega atacador o evitador. Ya que durante esa ronda podrás usar tu valor de habilidad, que si lo tienes tuneado con Milan u otras cartas puede ser brutal.

1x Razonamiento lógico. Tu kit de primeros auxilios. Tienen que darse algunos requisitos y tener recursos disponibles, pero sirve igual para curar horror como para las cartas de encuentros.

1x Resolver el caso. Carta gratis (no cuesta ni acción ni recursos) y te da algunos recursos si se dan las circunstancias. Nunca va mal, aunque si Milan está en juego no es tan necesaria.

1x Unir los puntos. Es una carta bastante cara de jugar y que además solo se puede utilizar si se cumplen determinados requisitos, pero da 2 pistas gratis sin tener que sacar token.

HABILIDAD. Solo se pueden usar una vez en toda la partida y solo para añadir iconos a la prueba.

1x ¡Eureka!. Te permite triar el mazo en buscar de ese apoyo o evento que se te está resistiendo.

2x Deducción. La mejor amiga de Rex (en cuanto puedas súbela de nivel). Jugada y combinada en el momento adecuado puede proporcionar una lluvia de pistas con una sola investigación.