Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −1 за каждые 5 карт, поглощённых «Объектом 8L-08».
: −2. Если этот жетон вытянут при атаке на врага, тот враг считается Мстителем в этой атаке.
: −3. После этой проверки «Объект 8L-08» поглощает каждую добавленную к ней карту.
: −5. Выберите до 5 карт со своей руки. «Объект 8L-08» поглощает каждую из тех карт. У вас +1 к значению навыка в этой проверке за каждую поглощённую таким образом карту.
Капля, поглотившая всё - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −1 за каждые 3 карты, поглощённые «Объектом 8L-08».
: −3. Если этот жетон вытянут при атаке на врага, тот враг считается Мстителем в этой атаке.
: −4. После этой проверки «Объект 8L-08» поглощает каждую добавленную к ней карту.
: −7. Выберите до 7 карт со своей руки. «Объект 8L-08» поглощает каждую из тех карт. У вас +1 к значению навыка в этой проверке за каждую поглощённую таким образом карту.


Замысел. Stage 1
Каждая локация связана с каждой соседней (по вертикали/горизонтали)..
Растущие трещины - Оборот
Выберите 2 поглощённые локации (кроме «Кратера»), в которых нет врага «Уязвимое сердце». «Объект 8L-08» поглощает эти локации вместе со всеми картами в них, кроме карт с чертой слизь (враги и напасти с чертой слизь сбрасываются).
Замешайте в колоду контактов сброс контактов, а также отложенных врагов «Хватающая слизь» и «Кубическая слизь».


Замысел. Stage 2
Каждая локация связана с каждой соседней (по вертикали/горизонтали)..
Неудержимый рост - Оборот
Выберите 2 поглощённые локации (кроме «Кратера»), в которых нет врага «Уязвимое сердце». «Объект 8L-08» поглощает эти локации вместе со всеми картами в них, кроме карт с чертой слизь (враги и напасти с чертой слизь сбрасываются).
Замешайте в колоду контактов сброс контактов и 2 отложенных врага «Слизь-призрак».


Замысел. Stage 3
Каждая локация связана с каждой соседней (по вертикали/горизонтали)..
Капля поглотила всё - Оборот
«Объект 8L-08» поглощает все карты в игре и вне игры, все карты вашей коллекции, все карты, однажды существовавшие, и все карты, которые когда-либо будут существовать. (→И1)


Сцена. Stage 1
* У этой сцены глобальное число улик, необходимых для продвижения (см. с. 6 книги сценария). При подсчёте глобального значения учитываются только улики на экземплярах этой сцены.
Положите до 3 своих улик на эту сцену. (Не чаще 1 раза в раунд.)
Цель — В начале раунда, если глобальное число улик, необходимых для продвижения, достигнуто, вы должны продвинуться. Организатор мероприятия сообщит вам об этом. (Учтите: продвижение выявит уязвимое место аномалии. Будьте готовы к бою.)
Уязвимость найдена! - Оборот
Если эта сцена продвинулась впервые, прочтите следующее:
Вы увидели истинное сердце аномалии. Оно пульсирует под слоем слизи, наполненное неведомой силой, и направляет мириады своих воплощений, подгоняемых чужеродным голодом. Вы подозреваете, что этот орган, чем бы он ни был, является ключом к тому, чтобы уничтожить аномалию раз и навсегда.
Вне зависимости от того, сколько раз продвигалась эта сцена, прочтите следующее:
После долгих поисков вы наконец обнаружили сердце аномалии. Глядя, как оно плывёт по поверхности всепоглощающего тела, вы понимаете, что сердце не будет долго оставаться на одном месте. И когда оно скроется, вам вновь придётся его искать…
Выберите любую поглощённую локацию. Выложите отложенного врага «Уязвимое сердце» в выбранную локацию.


Сцена. Stage 1
Цель — В начале раунда сыщики могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться. (Учтите: продвижение выявит уязвимое место аномалии. Будьте готовы к бою.)
Уязвимость найдена! - Оборот
Если эта сцена продвинулась впервые, прочтите следующее:
Вы увидели истинное сердце аномалии. Оно пульсирует под слоем слизи, наполненное неведомой силой, и направляет мириады своих воплощений, подгоняемых чужеродным голодом. Вы подозреваете, что этот орган, чем бы он ни был, является ключом к тому, чтобы уничтожить аномалию раз и навсегда.
Вне зависимости от того, сколько раз продвигалась эта сцена, прочтите следующее:
После долгих поисков вы наконец обнаружили сердце аномалии. Глядя, как оно плывёт по поверхности всепоглощающего тела, вы понимаете, что сердце не будет долго оставаться на одном месте. И когда оно скроется, вам вновь придётся его искать…
Выберите любую поглощённую локацию. Выложите отложенного врага «Уязвимое сердце» в выбранную локацию.


Сцена. Stage 2
Обязательно — После того как на «Уязвимое сердце» положено любое количество ран: Положите вдвое больше ран на «Объект 8L-08».
Когда сыщик в вашей локации атакует «Уязвимое сердце», потратьте 1 улику: У того сыщика +2 в этой атаке.
Цель — Вы должны продвинуться в конце раунда.
Дождь из слизи - Оборот
Удалите все раны с «Уязвимого сердца» и отложите его в сторону, вне игры. Считайте, что Х равен количеству удалённых с «Уязвимого сердца» ран.
Если Х равен 1 и более, прочтите следующее:
Аномалия вокруг вас на мгновение отступает. Затем в небо взметается огромный гейзер злобы и ненависти. Вы спешно ищете укрытия, пока слизь бомбардирует землю, создавая новые сгустки разумной массы.
Замешайте сброс контактов в колоду контактов и по одной сбрасывайте карты с её верха, пока не сбросите врагов-реплик с суммарным здоровьем не менее Х. В случайном порядке выложите этих врагов по одному в разные поглощённые локации.


Сцена. Stage 3
Каждый враг-слизь теряет значение Сгусток Х и считается Мстителем.
Цель — Вы должны продвинуться в конце раунда. (Сценарий не закончится с продвижением этой сцены.)
Минута покоя - Оборот
Если эта сцена продвинулась впервые, прочтите следующее:
Всё это время нечто чужое и пришедшее издалека с любопытством наблюдало за вашей борьбой. Теперь эти существа опускаются с орбиты, преследуя свои интересы.
Замешайте в колоду контактов сброс контактов и всех отложенных врагов «Солдат ми-го».
Вне зависимости от того, сколько раз продвигалась эта сцена, прочтите следующее:
Спустя несколько часов слизь уползает обратно под землю и снова погружается в сон.
Кладите улики на каждую открытую поглощённую локацию, пока не достигнете её исходного значения улик, либо пока не положите на неё 1 улик.
Возьмите отложенную карту сюжета, выбранную организатором мероприятия, и разыграйте её текст на стороне с чертой Часть 1.
Заново соберите колоду сцен, как в начале сценария (сцена 1а должна стать активной).


Сцена. Stage 3
Каждый враг-слизь теряет значение Сгусток Х и считается Мстителем.
Цель — Вы должны продвинуться в конце раунда. (Сценарий не закончится с продвижением этой сцены.)
Минута покоя - Оборот
Если эта сцена продвинулась впервые, прочтите следующее:
Всё это время нечто чужое и пришедшее издалека с любопытством наблюдало за вашей борьбой. Теперь эти существа опускаются с орбиты, преследуя свои интересы.
Замешайте в колоду контактов сброс контактов и всех отложенных врагов «Солдат ми-го».
Вне зависимости от того, сколько раз продвигалась эта сцена, прочтите следующее:
Спустя несколько часов слизь уползает обратно под землю и снова погружается в сон.
Кладите улики на каждую открытую поглощённую локацию, пока не достигнете её исходного значения улик, либо пока не положите на неё 1 улик.
Ведущий сыщик случайным образом берёт одну из отложенных карт сюжета и разыгрывает её текст на стороне с чертой Часть 1.
Заново соберите колоду сцен, как в начале сценария (сцена 1а должна стать активной).


Кратер - Оборот
Локация
Поглощённая.
Потратьте 1 контрмеру: Нанесите 3 раны «Объекту 8L-08» или врагу-реплике в любой локации.
Обязательно — В конце раунда: Каждый сыщик в «Кратере» получает 1 рану.


Лагерь исследователей - Оборот
Локация
Потратьте 2 улики: Получите 1 контрмеру.
Потратьте 1 контрмеру: Положите 2 улики из запаса на «Лагерь исследователей».


Временная штаб-квартира - Оборот
Локация
Потратьте 1 контрмеру: Выберите одно —
• Вылечите 3 раны.
• Вылечите 3 ужаса.
• Получите 5 ресурсов.
• Возьмите 3 карты.


Поросший грибами холм - Оборот
Локация
Потратьте 1 контрмеру: Выберите врага-ми-го в любой локации и пройдите проверку (0). За каждую единицу, на которую вы превысили сложность, нанесите 1 рану выбранному врагу (максимум 5).


Зона карантина - Оборот
Локация
Поглощённая.
: Пройдите проверку (1). При успехе переместитесь в локацию на расстоянии до Х связей от «Канализации», где X равен числу единиц, на которое превышена сложность.


Зона карантина - Оборот
Локация
Поглощённая.
: Выберите повёрнутого врага-реплику на «Мосту» и пройдите проверку (X), где Х — значение ухода того врага. При успехе победите того врага. (Максимум 1 успех за игру.)


Зона карантина - Оборот
Локация
Поглощённая.
Если на этой локации нет улик: Пройдите проверку (3) чтобы найти слабое место в конструкции. При успехе нанесите 3 раны каждому врагу-слизи в «Водонапорной башне» и в каждой связанной локации. (Максимум 1 успех за игру.)


Зона карантина - Оборот
Локация
Поглощённая.
Если на «Церкви» нет улик: Выберите врага-слизь в «Церкви» или в связанной локации. Переместите выбранного врага на 1 локацию прочь от «Церкви» и автоматически уйдите от него. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)


Зона карантина - Оборот
Локация
Поглощённая.
Обязательно — После того как враг-реплика выходит в «Заболоченное озеро»: Положите 1 улику на «Заболоченное озеро». Тому врагу нельзя наносить раны в текущем раунде.


Зона карантина - Оборот
Локация
Поглощённая.
Обязательно — После того как вы нашли любое число улик на «Залитых слизью улицах»: Вытяните столько же жетонов из мешка хаоса. За каждый вытянутый при этом или получите либо 1 рану, либо 1 ужас.


Зона карантина - Оборот
Локация
Поглощённая.
Пока вы в «Иссохших полях», вы не можете получать ресурсы.
Обязательно — После того как вы завершили свой ход в «Иссохших полях»: Потеряйте 1 ресурс.

