Сюжет
Миф
Каждый сыщик вылечивает 3 ужаса.
Нанесите 4 раны любому врагу в игре, кроме «Хастура».
Удалите из игры эту карту и замените её другим отложенным экземпляром «Унылых равнин» (переместите туда всех сыщиков, врагов и прикреплённые карты из этой локации). Добавьте на новый экземпляр «Унылых равнин» улики, чтобы их стало столько, сколько указано на карте.
Через внезапный разрыв в облаках вы видите небо — впервые с тех пор, как оказались в этом непонятном месте. Небо совсем не тёмное, а бледно-оранжевое, и в нём сияют чёрные звёзды. Если достижения земной науки что-нибудь значат в этом мире, возможно, вам удастся нарисовать звёздную карту, чтобы найти путь домой. Взяв длинную палку, вы начинаете чертить на песке…
Туманная Каркоза #326. Туманная Каркоза #11.
Location
Иной мир.
Миф
Неясность: 4. Улики: 1.
Пока вы в «Унылых равнинах», вы не можете играть активы-союзников.
По обе стороны простиралась унылая безжизненная равнина, поросшая давно не кошенной сухой травой, которая шуршала и вздыхала под осенним ветром…
Амброз Бирс «Житель Каркозы»
Амброз Бирс «Житель Каркозы»
Lukasz Jaskolski
Туманная Каркоза #326. Туманная Каркоза #11.
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.