Сюжет
Миф
Нанесите «Хастуру» 2 ран.
Переверните эту карту обратно. До конца игры она больше не может быть перевёрнута.
Этот мир — всё, что осталось от былого великолепия. Пышное величие Каркозы, описанное в «Короле в жёлтом», сгинуло в этом бесконечном запустении. Повсюду вас встречают мёртвые кривые деревья, истощённые животные и голые поля.
Вы начинаете искать следы того, что могло вызвать такое опустошение. По ту сторону озера вы видите мрачные искривлённые строения, подобные башням Каркозы. Как минимум одно из них выглядит столь же огромным и величественным, как обитель Хастура. Вы задаётесь вопросом, не стал ли всему виной конфликт между этими городами.
Вы начинаете искать следы того, что могло вызвать такое опустошение. По ту сторону озера вы видите мрачные искривлённые строения, подобные башням Каркозы. Как минимум одно из них выглядит столь же огромным и величественным, как обитель Хастура. Вы задаётесь вопросом, не стал ли всему виной конфликт между этими городами.
Туманная Каркоза #326. Туманная Каркоза #12.
Location
Иной мир.
Миф
Неясность: 4. Улики: 1.
Пока вы в «Унылых равнинах», вы не можете играть активы-союзников.
По обе стороны простиралась унылая безжизненная равнина, поросшая давно не кошенной сухой травой, которая шуршала и вздыхала под осенним ветром…
Амброз Бирс «Житель Каркозы»
Амброз Бирс «Житель Каркозы»
Lukasz Jaskolski
Туманная Каркоза #326. Туманная Каркоза #12.
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.