This version of Hastur is a Massive punishment for 2 - 1player just for taking the doubt option. The scenario turns out a hell in that situation. The other two versions are waaaay softer compared to this. For such a good campaign as Carcosa is, I consider this card its only flaw: Nearly impossible to beat doubt mode in 1-2 players mode no matter how well you played the campaign. And you find that out at the end.
Хастур
Король в жёлтом
Враг
Древний. Элитный.
Миф
Бой: 4.
Здоровье: 7.
Уход: 2.
Раны: –.
Ужас: 2.
Не может получать раны, кроме как от карт сюжета.
Обязательно — В начале фазы врагов, если «Хастур» не повёрнут: В порядке игроков «Хастур» атакует каждого сыщика (где бы тот ни находился). Если атака «Хастура» наносит вам больше ужаса, чем у вас осталось рассудка, также получите 1 рану.
: Пройдите проверку (X), где X равен значению боя «Хастура». При успехе поверните «Хастура». Это свойство может активировать любой сыщик.
Stephen Somers
Туманная Каркоза #332. Туманная Каркоза #23.

Похожие карты
- Хастур: Властелин Каркозы (Туманная Каркоза #333)
- Hastur: The Tattered King (Туманная Каркоза #334)
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
You got 2 ways to dodge tho?
—
MrGoldbee
· 1496
This card is placed outside of the game (Search for the stranger V. II) so you can not attack nor evade it.
—
dreamcrawler
· 1
(Correction) This card is placed In game but not at any location.
—
dreamcrawler
· 1