Гидра
Покоится во сне

Враг

Древний. Элитный.

Миф
Бой: –. Здоровье: –. Уход: –.
Раны: –. Ужас: –.

Гидра покоится во сне. Она не может атаковать или начинать сражаться, у неё иммунитет к действиям сыщиков и эффектам карт игроков.

Обязательно — В конце фазы сыщиков, если в «Обители Гидры» есть хотя бы 1 сыщик и «Гидра» развёрнута: Положите на «Гидру» 1 безысходность.

: Пройдите проверку (4). При успехе либо поверните «Гидру», либо удалите с неё 1 безысходность. При провале, если вам не хватило 3 или больше, положите на «Гидру» 1 безысходность.

Matthew Cowdery
Сквозь водоворот #331. Сквозь водоворот #26.

Гидра
Пробудилась и в ярости

Враг

Древний. Элитный.

Миф
Бой: 7. Здоровье: –. Уход: 4.
Раны: 2. Ужас: 1.

Охотник. Огромная. Мститель.

У «Гидры» –1 к бою за каждую локацию-святилище, на которой есть ключ.

Обязательно — После того как от «Гидры» ушли или нанесли ей раны: Сделайте то же самое с одним из экземпляров «Порождения Гидры» в игре.

Matthew Cowdery
Сквозь водоворот #331. Сквозь водоворот #26.
Гидра
Гидра

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • NB: ArkhamDB now incorporates errata from the Arkham Horror FAQ in its card text, so the ArkhamDB text and the card image above differ, as the ArkhamDB text has been edited to contain this erratum (updated August 2022): Erratum: The triggering condition on this card’s Forced ability should read: "At the end of the investigation phase" instead of "at the end of the round." - FAQ, v.2.0, August 2022
Last updated

Reviews

No review yet for this card.