Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Светящиеся следы Лиззи ведут в доселе неизвестное ответвление в системе пещер. Исследовав его, вы понимаете, как выманить хищных тварей из темноты с помощью светящегося мха.

Потратьте 1 улик и выберите врага в связанной тёмной локации: Переместите того врага в свою локацию.

Цель — Когда сыщик входит в «Грибную пещеру», немедленно продвиньтесь.

Drazenka Kimpel
Пир в Хемлок-Вейл. Кампания #73. Пропавшая сестра #5.

Омароподобное чудище - Оборот

Сцена
«Элен!» — прорезает тишину пронзительный, полный отчаяния крик Элизабет. Из темноты, прихрамывая, выходит круглолицая девочка в порванной одежде и обнимает сестру. Их объятия прерывает устрашающий визг. К вам, угрожающе подняв клешни, приближается огромное ракообразное размером с лошадь. Его гладкий блестящий панцирь отражает зелёные и синие оттенки пещерного мха и смердит гнилыми моллюсками.
«Ты можешь идти?» — спрашивает Элен сестру. Лиззи отрицательно мотает головой. Ракообразное уже близко, и вы приказываете им бежать. Элен на мгновение теряется, затем благодарно кивает и уносит сестру прочь.

Выложите отложенного врага «Мечехвост-гибрид» в «Грибную пещеру».

Удалите из игры «Элен Питерс». Если «Тео Питерс» находится под контролем сыщика, ([codex] Σ) (страница 25).

По следу
По следу

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.