Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 3. Улики: –
Безмолвные леса наполняются криками голодных зверей и крадущимися тенями.

Обязательно — После того как открылась локация: Введите в игру 4 верхние локации из колоды лесов сверху, снизу, слева и справа от той локации.

Обязательно — Когда заканчивается фаза сыщиков: Каждый сыщик в тёмной локации должен либо взять преследующего врага с наивысшим значением ухода, либо получить 1 ужас (нельзя отменить).

Rob Laskey
Пир в Хемлок-Вейл. Кампания #106. Чудовищная лощина #2.

Окружающая темнота - Оборот

Замысел

Добавьте 1 ресурс к уровню темноты. Если уровень темноты равен 6 и более и вы играете в режиме кампании, каждый непобеждённый сыщик побеждён и получает 1 физическую травму.

В противном случае вместо этого выполните следующее:

- Переместите в зону преследования каждого врага, что находится в тёмной локации и не сражается с сыщиком.

- Перемешайте все закрытые тёмные локации вместе с двумя картами с верха колоды лесов и положите их на верх колоды лесов. Переверните каждую пустую открытую тёмную локацию закрытой стороной вверх, сбросив с неё все жетоны.

- Введите в игру локации c верха колоды лесов по одной справа, слева, сверху и снизу от локации каждого сыщика.

- Сыщик, под контролем которого находится «Масляный фонарь», проходит проверку (X), где X равен уровню темноты. При провале тот сыщик должен выбрать преследующего врага и выложить его сражающимся с собой.

Переверните этот замысел обратно стороной 1a вверх.

Темнота сгущается
Темнота сгущается

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.