Сцена. Stage 2

Миф
Улики: 3.
Следы агента Братства уводят вас на запад от города. Вам будет проще продолжать погоню в пустыне, если вы присоединитесь к текущей археологической экспедиции.

На локации Каира нельзя класть улики.

Если вы в локации экспедиции: Разведка. Возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это связанная локация, введите её в игру и переместитесь туда.

Lino Drieghe
Стражи Бездны #6. Беспробудный сон #6.

Всё ради Избранного - Оборот

Сцена
Вам не удалось найти логово Братства, но вы нашли агента, которого допрашивали в Каире…Вернее, то, что от него осталось. Посреди древнего храма, возведённого во имя давно забытого фараона, на алтаре лежит усеянное свежими колотыми ранами тело мужчины. Вы невольно задаётесь вопросом, нет ли здесь вашей вины.
Изучая тело и руины занесённого песком храма, вы делаете тревожное открытие. За охватившим Каир проклятием действительно стоит Братство Зверя. Вы находите детальные описания этого заклятья, хоть они и отличаются от того, что вы видели своими глазами. В книгах Братства описано, как перенести жертв в Бездну — иную реальность, страну кошмаров, от которых нельзя проснуться. И с каждым несчастным сила их «Избранного» растёт…

Положите на каждую локацию Каира 1 жетонов ран. До конца сценария жетоны ран на картах локаций обозначают сновидцев — жертв проклятия беспробудного сна.

Введите в игру отложенного врага «Нейт» и поместите его в локацию «Улицы Каира».

Тайны в песках
Тайны в песках

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.