Сет Бишоп
Колдун из Данвича
Враг
Гуманоид. Чародей. Элитный.
Мститель.
Говард Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича»

Враг
Монстр. Чудовище.
Добыча — с наименьшей .
Охотник.
Обязательно — После того как вы атаковали «Скопление сфер», используя рукопашную карту: Сбросьте эту использованную карту.

Враг
Монстр. Чудовище.
Добыча — с наименьшей .
Охотник.
Обязательно — Когда «Слуга Таящегося» атакует вас: Сбросьте 2 карты с верха своей колоды.

Враг
Гуманоид. Чародей.
Выходит — в локацию «Подножие холма».
Обязательно — В конце фазы врагов «Фанатик Ключа» единожды перемещается в сторону «Вершины Часового холма». Если «Фанатик Ключа» уже на «Вершине Часового холма», вместо этого сбросьте его и положите 2 безысходности на текущий замысел.

Враг
Монстр. Чудовище.
Охотник.
Пока вы сражаетесь с «Цепким ужасом», вы не можете перемещаться.

Враг
Гуманоид. Чародей.
Добыча — с наименьшим числом карт на руке.
Охотник.
Обязательно — Когда сыщик, сражающийся с «Чародеем Йог-Сотота», берёт карту сделки или колдовства: «Чародей Йог-Сотота» атакует этого сыщика.

Эксперимент
Который пошёл катастрофически не так
Враг
Монстр. Чудовище. Элитный.
Огромный.
У «Эксперимента» +3 к здоровью.
Обязательно — Когда начинается фаза врагов: Разверните «Эксперимент».
Цель — Если «Эксперимент» побеждён, продвиньтесь к сцене 3b.

Замысел. Stage 3
Обязательно — В начале фазы врагов: Сбросьте всех врагов-преступников, которые находятся в одной локации с врагом-чудовищем.
Здание обрушивается - Оборот
(→И4)


Замысел. Stage 3
Обязательно — Когда «Охотящийся ужас» входит в игру: Прикрепите к нему отложенную карту «Порождение теней» или положите 1 ресурс на «Порождение теней», если оно уже прикреплено.
Изгнанные - Оборот
Каждый сыщик, который не совершил побег, побеждён и получает 1 физическую травму.


Замысел. Stage 5
Втянутые внутрь - Оборот
Каждый выживший сыщик немедленно побеждён и получает 1 ментальную травму. (→И2)


Замысел. Stage 1
Обязательно — После того как эффект карты контакта переместил вас в локацию: Получите 1 ужас.
Знакомые отголоски - Оборот
Замешайте сброс контактов в колоду контактов. Затем сбрасывайте карты с её верха, пока не сбросите карту локации. Ведущий сыщик разыгрывает эффект раскрытия этой карты.
Сверьтесь с журналом. Если сыщики не спасли студентов, прочитайте следующее:
Перед вами появляется существо вроде огромной собаки, чуждое вашему взору и вместе с тем смутно знакомое. Тварь кидается вперёд, и вы готовитесь защищаться, но, к вашему изумлению, она пробегает мимо вас к зданию, которого мгновение назад здесь не было, — Дерби-холлу Мискатоникского университета. Существо проносится через парадную дверь, и вы слышите изнутри вопли ужаса, хруст ломающихся костей и крики боли.
Каждый сыщик, в какой бы локации он ни находился, получает 1 ужас.


Замысел. Stage 2
Говард Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича»
Обязательно — В конце фазы врагов: Единожды переместите каждого «Отпрыска Йог-Сотота» в сторону случайной локации.
Негде скрыться - Оборот
Замешайте сброс контактов в колоду контактов.
Если хотя бы один «Отпрыск Йог-Сотота» ещё отложен, ведущий сыщик зачитывает вслух следующее:
В небе сгущаются мрачные грозовые тучи, и окрестности накрывает пеленой дождя. Вы прячетесь от ливня в полуразрушенной лачуге. Вспыхивает молния, и в её свете вы замечаете под дождём очертания чего-то огромного. Внезапно деревья вдалеке изгибаются, хотя не видно ничего, что могло бы их гнуть. Спустя несколько секунд нечто огромное и мощное, как грузовик, обрушивается на ваше укрытие.
Выложите одного из отложенных «Отпрысков Йог-Сотота» в локацию ведущего сыщика, если это возможно. Затем каждый сыщик в этой локации проходит проверку (4). Только что выложенный «Отпрыск Йог-Сотота» атакует каждого сыщика, который провалил эту проверку.


Замысел. Stage 2
Внезапный хаос - Оборот
Выложите в фойе клуба «Клевер» случайного врага из отложенного набора контактов «Мерзкие чудовища». Замешайте в колоду контактов остальные карты этого набора, отложенный набор контактов «Охваченные страхом» и сброс контактов.
Переместите всех сыщиков и не сражающихся врагов из La Bella Luna в фойе клуба «Клевер». Удалите локацию La Bella Luna из игры.


Замысел. Stage 2
При проверке размера руки в фазе передышки размер руки каждого сыщика меньше на 3.
Эксперимент пошёл не так - Оборот
Если локация «Общежитие» не в игре, введите её в игру.
Если карта «Эксперимент» в игре, переместите её на 1 локацию в сторону общежития.
Если карта «Эксперимент» не в игре, выложите её в Лабораторный корпус.


Замысел. Stage 2
Безлюдные улицы - Оборот
Если возможных жертв 2 или больше, случайным образом выберите одну из них и не глядя положите под колоду замыслов.


Замысел. Stage 1
Только вперёд! - Оборот
Удалите из игры крайнюю левую локацию (или положите её на победный счёт, если на ней есть победное значение и нет улик). Каждый сыщик в этой локации побеждён. Сбросьте всех врагов и все активы из этой локации.
Сбросьте все улики под контролем сыщиков.


Замысел. Stage 1
Первая кровь - Оборот
Если возможных жертв 3 или больше, случайным образом выберите одну из них и не глядя положите под колоду замыслов.


Замысел. Stage 3
Обязательно — Когда этот замысел должен продвинуться из-за достижения требуемой безысходности: Вместо этого удалите все жетоны безысходности из игры и переместите «Эксперимент» на 1 локацию в сторону «Общежития».
Цель — Если «Эксперимент» входит в «Общежитие», этот замысел продвигается.
Слишком медленно - Оборот
Каждый сыщик немедленно получает 3 ужаса. Затем (→И4).


Замысел. Stage 2
Награда за служение - Оборот
Вы видите, как в разрыв протискивается неописуемая сущность: сферы, глаза, пасти, слизь. Тварь материализуется в небе, становясь всё огромнее, пока колдуны выкрикивают её имя: «Йа! Йа! Йог-Сотот! Йа! Йа! Йог-Сотот!»
Потом расползающаяся масса накрывает их, и ликующее пение обрывается.
К вашему ужасу, даже после этого невообразимая тварь не перестаёт расти.
(→И2)


Замысел. Stage 1
Каждый враг-преступник считается Осторожным.
Обязательно — Если сыщик наносит рану врагу-преступнику: Этот замысел немедленно продвигается.
На верном пути - Оборот
Замешайте сброс контактов в колоду контактов.
Если вы прошли сценарий «Факультативные занятия», продвиньтесь сразу к замыслу 2b. Если «Казино всегда в выигрыше» — первый сценарий кампании, продвиньтесь к замыслу 2a.

